C++ 构造与析构函数
这两个概念并不对等,构造函数可以完全控制成员构造过程(通过初始化列表),析构函数准确说应该叫析构之前被调用的函数
一般不应该手动调用析构函数:栈区对象会自动析构,堆区也是在delete的时候析构
有一个特例,就是placement new的时候
void someCode()
{
char memory[sizeof(Fred)];
void* p = memory;
Fred* f = new(p) Fred();
// ...
f->~Fred(); // Explicitly call the destructor for the placed object
}
这是唯一你需要手动调用析构函数的地方,但是上面那个代码也是有问题的,一般的对象都有一定的对齐要求的,
一个栈区数组的地址并不见得满足得了这个对齐要求,所以也容易出问题
placement new最合适的应用场景就是在new一个对象的时候,先分配内存,再构造对象,这样两阶段分开,方便在出问题的时候抛异常
(如果是内存分配错误,直接抛出就可以,如果是构造对象错误,得先delete指针,再rethrow)
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