一.概述                                                   

System V三种IPC:消息队列,信号量,共享内存。这三种IPC最先出现在AT&T System v UNIX上面,并遵循XSI标准,有时候也被称为XSI IPC。

本文先探讨消息队列:

1.消息队列允许进程以消息的形式交换数据。读写都是针对整条消息,不能读写消息的一部分,不像管道那样可以以流的形式读写任意字节。

2.消息队列除了包含数据外,还有一个整数来表示该消息的类型。读取消息的时候即可以按照先进先出方式读取,也可以按照消息类型来读取。

二.函数接口                                            

1.创建一个消息队列

 #include <sys/msg.h>

 int msgget(key_t key, int msgflg);

key:是一个整数,该函数会将key转换成一个IPC标识符。key有3种方法定义:1.手动随意指定一个整数。2.把IPC_PRIVATE当作key传入,系统会自动生成。3.用ftok()函数。

msgflg:指定该消息的权限,跟文件的权限控制类似。

2.发送消息

 #include <sys/msg.h>

 int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);

msqid:用msget()获取的id。

mgsp:存储消息的结构指针,下面的mtype就是自定义的消息类型,mtext是消息数据。

 struct msgbuf {
                long mtype;       /* message type, must be > 0 */
                ];    /* message data */
            };

msgsz:消息的大小,对应上面msgbuf里面的mtext。

msgflg:控制消息发送时异常状况,如消息队列满。

3.接收消息

 #include <sys/msg.h>

 ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);

msqid:用msget()获取的id,或者已知的消息ID。

msgp,msgsz:同msgsnd()。

msgtyp:接收消息的类型,即msgbuf里面的mtype。但还有别的用法:

如果为0,就获取队列中第一个可用消息。

大于0,获取相同类型消息的第一个,即mtype。

小于0,获取等于或小于mtype的绝对值第一个消息。等会我们一一做实验。

msgflg:同msgsnd()。

4.消息控制

 #include <sys/msg.h>

 int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);

cmd:有3个选项,IPC_STAT,IPC_SET,IPC_RMID。前2个是获取和设置msgid对应的消息结构体,最后一个是删除消息队列。

三.简单的例子                                        

1.创建消息队列

 /**
  * @file msg_create.c
  */

 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
 #include <sys/msg.h>

 void err_exit(const char *err_msg)
 {
     printf("%s error\n", err_msg);
     exit();
 }

 int main(void)
 {
      | IPC_CREAT);
     )
         err_exit("msgget()");

     printf("create msg_id:%d\n", msg_id);

     ;
 }

2.发送消息

 /**
  * @file msg_send.c
  */

 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
 #include <sys/msg.h>

 #define MAX_BUFFER 1024

 typedef struct
 {
     long msg_type;
     char msg_text[MAX_BUFFER];
 } msg_t;

 void err_exit(const char *err_msg)
 {
     printf("%s error\n", err_msg);
     exit();
 }

 int main(int argc, char *argv[])
 {
     )
     {
         printf(]);
         exit();
     }

     ]);
     msg_t send_msg;
     ];
     int text_len = strlen(text);

     send_msg.msg_type = atoi(argv[]);
     memcpy((void *)send_msg.msg_text, text, text_len);

     ) == -)
         err_exit("msgsnd()");

     ;
 }

3.接收消息

 /**
  * @file msg_recv.c
  */

 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
 #include <sys/msg.h>

 #define MAX_BUFFER 1024

 typedef struct
 {
     long msg_type;
     char msg_text[MAX_BUFFER];
 } msg_t;

 void err_exit(const char *err_msg)
 {
     printf("%s error\n", err_msg);
     exit();
 }

 int main(int argc, const char *argv[])
 {
     )
     {
         printf(]);
         exit();
     }

     ]);
     msg_t recv_msg;
     ]);

     ) == -)
         err_exit("msgrcv()");

     printf("receive:%s\n", recv_msg.msg_text);

     //if (msgctl(msg_id, IPC_RMID, 0) == -1)
     //    err_exit("msgctl()");

     ;
 }

四.实验                                                   

1.创建消息,编译执行msg_create.c,用ipcs -q查看消息:

可以看到:msqid就是用IPC_PRIVATE当作key传入,系统会自动生成的,msqid=262144等会接收消息要用。perms是我们代码设置的权限,此时的消息字节和消息数都是0。

2.发送消息,编译执行msg_send.c,并发消息,用ipcs -q查看消息:

上面./mes_send后面依次是:刚刚创建的消息队列id,消息类型,消息数据。

接下来,我们再继续发送1条1类型消息,2条2类型消息,2条3类型消息,等会接收消息做实验。

现在我们有6条消息了。

3.接收消息,编译msg_recv.c。我们主要来实验msgrcv()里面的msg_type参数。即该文件的第36行代码。

3.1:当msg_type等于0时,获取队列中第一个可用消息。

可以看到,1234就是我刚刚第一次发送到该队列的消息。

3.2:当msg_type大于0,获取具有相同类型的第一个消息:

上面我们获取的是3类型的消息,接收的刚好是第一次发送3号消息的haha。

3.3:当msg_type小于0,获取等于或小于msg_type绝对值的第一个消息:

上面,-3的绝对值是3,而队列中存在最先放进去的消息是1号消息22222(本来是1号的1234,刚刚我们做实验时读取走了,所以剩下它第一)。1小于3,所以1号消息被读取。

4.消息队列的删除,msg_recv.c里面第41行代码,如果放开后编译执行,收到一条消息后整个队列全部删除。

System V IPC(1)-消息队列的更多相关文章

  1. System V IPC 之消息队列

    消息队列和共享内存.信号量一样,同属 System V IPC 通信机制.消息队列是一系列连续排列的消息,保存在内核中,通过消息队列的引用标识符来访问.使用消息队列的好处是对每个消息指定了特定消息类型 ...

  2. 四十九、进程间通信——System V IPC 之消息队列

    49.1 System V IPC 介绍 49.1.1 System V IPC 概述 UNIX 系统存在信号.管道和命名管道等基本进程间通讯机制 System V 引入了三种高级进程间通信机制 消息 ...

  3. Linux 系统编程 学习:04-进程间通信2:System V IPC(1)

    Linux 系统编程 学习:04-进程间通信2:System V IPC(1) 背景 上一讲 进程间通信:Unix IPC-信号中,我们介绍了Unix IPC中有关信号的概念,以及如何使用. IPC的 ...

  4. Linux 系统编程 学习:05-进程间通信2:System V IPC(2)

    Linux 系统编程 学习:05-进程间通信2:System V IPC(2) 背景 上一讲 进程间通信:System V IPC(1)中,我们介绍了System IPC中有关消息队列.共享内存的概念 ...

  5. 第3章 System V IPC

    3.1 概述 System V IPC 包含:System V消息队列.System V信号量.System V共享内存. 3.2 key_t 键和 ftok函数 这三种类型的System V IPC ...

  6. 《Unix网络编程》卷2 读书笔记 第3章- System V IPC

    1. 概述 三种类型的System V IPC:System V 消息队列.System V 信号量.System V 共享内存区 System V IPC在访问它们的函数和内核为它们维护的信息上共享 ...

  7. 从并发处理谈PHP进程间通信(二)System V IPC

    .container { margin-right: auto; margin-left: auto; padding-left: 15px; padding-right: 15px } .conta ...

  8. System V IPC 之共享内存

    IPC 是进程间通信(Interprocess Communication)的缩写,通常指允许用户态进程执行系列操作的一组机制: 通过信号量与其他进程进行同步 向其他进程发送消息或者从其他进程接收消息 ...

  9. System V IPC

    1.概述 System V IPC共有三种类型:System V消息队列.System V 信号量.System V 共享内存区. System V IPC操作函数如下: 2.key_t键和ftok函 ...

随机推荐

  1. quartz TRIGGER_STATE变为ERROR解决方法

    今天,项目组一个同事说开发环境一直正常quartz定时任务今天不跑了,因为异常已经封装了,所以应该不是没有捕获异常导致.也检查了JobDetail肯定没有重复的任务,最后检查qrtz_triggers ...

  2. freeradius 安装出错的解决办法

    sudo apt-get install freeradius-mysql Selecting previously unselected package freeradius-mysql. (Rea ...

  3. Rainyday.js – 使用 JavaScript 实现雨滴效果

    Rainyday.js 背后的想法是创建一个 JavaScript 库,利用 HTML5 Canvas 渲染一个雨滴落在玻璃表面的动画.Rainyday.js 有功能可扩展的 API,例如碰撞检测和易 ...

  4. “破解大牛是怎么炼成的”之壳与ESP定律

    文章难易度:★★★ 文章阅读点/知识点:逆向破解 文章作者:Sp4ce 文章来源:i春秋   关键字:网络 信息安全技术 本文参与i春秋社区原创文章奖励计划,未经许可禁止转载! 一.前言 通过前面几篇 ...

  5. 基于SharePoint 2013的论坛解决方案[开源]

    前言 这是自己在空闲时间里,为了提高对SharePoint的认识和熟悉技术,做的一个Demo.可能不尽完善,但是基本功能都已经有了,欢迎大家评论和提意见.自己也会在把源代码放到Github上进行开源, ...

  6. ArcGIS Server 标准版和高级版在Web3D的区别

  7. Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition

    Android Animation学习(五) ApiDemos解析:容器布局动画 LayoutTransition Property animation系统还提供了对ViewGroup中的View改变 ...

  8. 干货之运用CALayer创建星级评分组件(五角星)

    本篇记录星级评分组件的创建过程以及CALayer的运用. 为了实现一个星级评分的组件,使用了CALayer,涉及到mask.CGPathRef.UIBezierPath.动画和一个计算多角星关键节点的 ...

  9. 【读书笔记】iOS-ARC-循环引用-解决办法

    一,循环引用最常见的代码类型. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading ...

  10. 网络热恋之XML解析

    XML 可扩展标记语言 用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据.定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言 易读性高,编码手写难度小,数据量大 NSXMLPars ...