本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。

http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117

Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件要好用一些,因为Unity3.x版本对于SVN等软件的支持并不是很好,在多人协同工作时,经常会发生数据丢失等情况。因此,本文重点介绍一下Asser Server的搭建方法。至于日常用法,其实与SVN等软件的用法非常相似,所以在这里就不多讲了。

关于Asset Server的搭建步骤,其实官网论坛上已经有了解释得比较详细明了,在这里,我只将其归纳总结一下,使其更加清晰明了。Asset Server的搭建步骤如下所示:

1、  首先去官网下载Asset Server工具,地址为:http://unity3d.com/unity/team/assetserver/。下好后在你的服务器上进行安装,这里有个重要的地方,即Asset Server的密码设置,界面如下,这个密码即为以后Asset Server的管理员密码。

2、安装好后,运行Unity,通过“Window->Asset Server”打开Asset Server界面,如下所示:

3、点击上图中的“Administration”,可打开如下界面:

4、Server Address输入“localhost”,User Name输入“admin”,然后输入安装Asset Server时设置的密码,即可进行连接,连接成功后,右侧“Admin Actions”中的前两项会被点亮,如下所示:

5、点击“Create”即可在服务器端建立起一个新的项目,再点击“New User”可对于该项目配置用户。点击“Create”后,会让你输入新的项目名称,假设为“AA”,界面如下:

6、点击“Create Project”即可建立起一个名为“AA”新的空项目。点击项目AA,你会发现“Admin Actions”中的按钮全部变亮,即你可以对项目进行拷贝、删除等操作。

7、在“User”中只有“admin”管理员用户,要想创建其他用户,可点击“New User”来建立。

8、填好信息后,即可创建新用户,如下图所示:

9、以上操作则在服务器上建立了一个新的空项目,以及新的用户,下面就介绍如何将已有项目资源导入到该空项目中。右键点击项目AA,选择“Connection”,即会出现如下界面:

10、输入Server IP,服务器则输入“localhost”,用户名和密码,点击“Show Projects”则可看到当前服务器上的项目名称,选择你想连接的项目,即可进行连接,如下图所示:

11、点击“Connect”,经过一段时间等待以后,即会出现如下界面:

12、右侧的后缀为“绿色New”的资源是表明该资源对于服务器来说是新的(因为当前服务器项目为空,所以所有资源全是New),需要进行Commint。点击“Commit”,则出现如下界面:

13、点击Add All后,即可进行Commit上传资源了,自此,服务器上的Asset Server搭建完毕,其他用户可以通过创建新用户来进行资源的下载和上传。

Unity3D游戏制作(四)——Asset Server搭建的更多相关文章

  1. Unity3D游戏开发——Asset Server搭建

    本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117 Asset Server是 ...

  2. Unity3D Asset Server搭建 .

    Unity3D    Asset Server搭建 本文转载于 http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117,非常感谢! Asset Se ...

  3. Unity3D游戏制作(三)——移动平台上的角色阴影制作

    本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7973740 本文将重点介绍两种目前在移 ...

  4. 使用Unity3D Asset Server进行联合开发和版本控制

    前言:感觉在功能方面,其实Github更加强大易用,但是鉴于网络延迟问题,学一下AssetServer也是不错的.关于Asset Server的搭建步骤,其实官网论坛上已经有了解释得比较详细明了,在这 ...

  5. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

  6. unity3d 2d游戏制作的模式

      经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了.这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师, ...

  7. 如何使用纯 CSS 制作四子连珠游戏

    序言:你是否想过单纯使用 CSS 也可以制作一款游戏?甚至可以双人对决!这是一篇非常有趣的文章,作者详细讲解了使用纯 CSS 制作四子连珠游戏的思路以及使用奇淫巧技解决困难问题的方法.因为案例本身比较 ...

  8. Unity3d Asset Server启动问题

    周末机房停电后asset server无法启动,点击启动出现“asset server could not start server”. 几经周折,找到原来是用户问题,解决办法如下: 1.命令行输入“ ...

  9. 站点搭建从零開始(四) server的配置

    原文发表在我的个人站点,欢迎大家訪问~转载请保留本段,或注明原文:http://www.hainter.com/website-primer-4 域名解析设置好了,通常我们就能够訪问我们的网站了,上篇 ...

随机推荐

  1. c中三大区的解析

    1.栈,堆和静态存储区是 堆和静态存储区是C语言程序常涉及的三个基本内语言程序常涉及的三个基本内存区2.栈区主要用于函数调用的使用3.堆区主要是用于内存的动态申请和归还4.静态存储区用于保存全局变量和 ...

  2. easyUI增加视图分组的办法

    1.在JSP头文件中引入如下代码 <script type="text/javascript" src="${pageContext.request.context ...

  3. matlab————矩阵输出到txt

    matlab如何输出矩阵到txt并指定数的精度 (2013-11-20 16:50:43)转载▼ 标签: matlab 输出数据 假设你的数据矩阵为a; [m n] = size(a); [filen ...

  4. Maven入门学习,安装及创建项目

    一.maven介绍: 1.maven是一个基于项目对象模型(POM Project Object Model),通过配置文件管理项目的工具(项目管理工具). 2.maven主要功能:发布项目(从编译到 ...

  5. JSP EL表达式

    1 EL表达式简介 EL 全名为Expression Language.EL主要作用: 1.获取数据 EL表达式主要用于替换JSP页面中的脚本表达式,以从各种类型的web域 中检索java对象.获取数 ...

  6. maven 入门

    Apache Maven 入门篇 ( 上 ) 作者:George Ma 写这个 maven 的入门篇是因为之前在一个开发者会的动手实验中发现挺多人对于 maven 不是那么了解,所以就有了这个想法.这 ...

  7. Python 之作用域和名字空间

    作用域与名字空间 Python有一个核心概念是名字空间(namespace),namespace是一个name到object 的映射关系,Python有很多namespace,因此,在代码中如果碰到一 ...

  8. 开发Yii2过滤器并通过behaviors()行为调用

    在Yii2的几乎每个controller中,我们都会看到一个函数behaviors(),通常,我们用这个函数来配置控制器的权限,例如:public function behaviors()    {  ...

  9. python sys os hashlib_MD5 模块

    模块 内置模块是Python自带的功能,在使用内置模块相应的功能时,需要[先导入]再[使用] 一.sys 用于提供对Python解释器相关的操作: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 sys.ar ...

  10. DataTable转实体

    public class ModelConvertHelper<T> where T : new() { public static IList<T> ConvertToMod ...