计算G711语音的打包长度和RTP里timestamp(时间戳)的增长量
转自:http://blog.csdn.net/xujianglun/article/details/48342367
如何计算G711语音等的打包长度和RTP里timestamp的增长量
一般对于不同的语音有不同的打包周期,而不同的打包周期又对应着不同的timestamp in RTP
那么是如何计算的呢,我们通过G711举个例子
G711的打包周期分为10ms,20ms,30ms,sample rate是8000,速率是64kbit/s
64kbits,意味着每秒发送64000比特
那么10ms发送= 64000 * (10/1000) = 640 比特 = 80 字节
那么10ms的包 = 80字节
20ms = 160 字节
30ms = 240 字节
那么64kbits 如何来的?
因为采样周期为8000,那么意味着1秒8000个采样,每次采样站8个比特
那么 8000*8 = 64000bit/s = 64kbit/s
接下来计算timestamp的增长量,公式如下:
两帧之间RTP timestamp的增量 = 时钟频率 / 帧率
同样以10ms的G711举例:
10ms的G711帧率 = 100,意味着每秒发送100帧
那么10ms的timestamp增量 = 8000/100 = 80
20ms的timestamp增量 = 160
30ms的timestamp增量 = 240
那么其他语音的计算以此类推,举一反三
m=audio 1234 RTP/AVP 0
a=rtpmap:0 pcma/8000/1
a=framerate:25
c=IN IP4 172.18.168.45
1.m=是媒体级会话的开始处,audio:媒体类型 ; 1234:端口号 ;RTP/AVP:传输协议 ;0:rtp头中的payload格式
2.a=rtpmap:证明是动态绑定的进一步说明 ;0:rtp头中的payload格式;pcma:编码名 ;8000:采样频率;1:单声道
注意:g711有两种编码类型,另一种是pcmu
3.a=framerate:25 指1s播放几个rtp包,单位帧每秒,倒数为一个rtp包承载的数据播放的时间,单位s
8000/25=320 表示每个时间戳增量值 每个rtp包的g711数据大小
4.c=:媒体链接信息;IN:网络类型一般为IN;IP4:地址类型一般为IP4;后面是IP地址(注意是VLC所在的IP地址,不是发送方的IP)
m=audio 1234 RTP/AVP 0
a=rtpmap:0 pcma/8000/1
a=framerate:25
c=IN IP4 172.18.168.45
1.m=是媒体级会话的开始处,audio:媒体类型 ; 1234:端口号 ;RTP/AVP:传输协议 ;0:rtp头中的payload格式
2.a=rtpmap:证明是动态绑定的进一步说明 ;0:rtp头中的payload格式;pcma:编码名 ;8000:采样频率;1:单声道
注意:g711有两种编码类型,另一种是pcmu
3.a=framerate:25 指1s播放几个rtp包,单位帧每秒,倒数为一个rtp包承载的数据播放的时间,单位s
8000/25=320 表示每个时间戳增量值 每个rtp包的g711数据大小
4.c=:媒体链接信息;IN:网络类型一般为IN;IP4:地址类型一般为IP4;后面是IP地址(注意是VLC所在的IP地址,不是发送方的IP)
关于sdp文件的详细介绍请看:http://blog.csdn.net/zhangjikuan/article/details/27367437
2音频RTP包特点
以G711A为例,G711A编码位数为8位,如下表,第0位为极性位,1到3位为段位码,4-7位为段内码,如以8K频率对信号进行采样,每个采样点以8位编码,显然编码速率为64Kbps。
以G711A编码的音频包如果以20ms打包,那么每个包有160个采样点(采样频率为8KHZ,那么每毫秒的采样个数为8个,因此20ms即为160个),这同样体现在时戳,如下图,两个包之间的时戳间隔为160。
并且,净荷的长度即为160×1字节/包=160个字节,见下图,DSP在解码时读取每个采样点的数值,查表就可以恢复信号。
3速率计算
对于每路媒体通道速率大小的描述,可用kbps或是每秒传输的RTP包数,用前者描述便于计算带宽,可以和底板/扣板逻辑接口速率进行对照,后者便于计算NP处理包数。
a. 对音频而言,知道打包时长就可以诂算通道每秒传输的包数,例如打包时长为20ms,每秒该通道即传输50个包。
b. 计算通道带宽速率
速率=RTP包大小(包头+净荷)×每秒处理包数(1/打包周期)
=(Ethernet头+IP头+UDP头+RTP头+有效载荷)×(1/打包周期)
=(208bit(不一定) +160bit+64bit+96bit +有效载荷)×(1/打包周期)
=(528bit+(打包周期(秒)×每秒的比特数))×(1/打包周期)
=( 528 / 打包周期 ) + 每秒比特数
G711:20ms打包,带宽为 ( 528/20 + 64) Kbit/s=90.4 Kbit/s
G729:20ms打包,带宽为 ( 528/20 + 8 ) Kbit/s= 34.4 Kbit/s
性能测试时可根据通道处理速率诂算产品处理性能。
各个报头长度参考下面报文格式:
UDP报头8字节,64位
IP报头固定长度为20字节,160位
计算G711语音的打包长度和RTP里timestamp(时间戳)的增长量的更多相关文章
- (七)计算G711语音的打包长度和RTP里timestamp的增长量
如何计算G711语音等的打包长度和RTP里timestamp的增长量 一般对于不同的语音有不同的打包周期,而不同的打包周期又对应着不同的timestamp in RTP 那么是如何计算的呢,我们通过G ...
- 计算html标签textarea字符长度
今天学习jQuery,做练习计算html标签textarea字符长度,先添加一个视图操作(Action): 创建一个视图,并按下面顺序标记1,2,3进行写html或javascript脚本: 其中标记 ...
- 简单的java Hadoop MapReduce程序(计算平均成绩)从打包到提交及运行
[TOC] 简单的java Hadoop MapReduce程序(计算平均成绩)从打包到提交及运行 程序源码 import java.io.IOException; import java.util. ...
- 关于RTP中的时间戳问题
关于RTP中的时间戳问题 时间戳单位:时间戳计算的单位不为秒之类的单位,而是由采样频率所代替的单位,这样做的目的就是为了是时间戳单位更为精准.比如说一个音频的采样频率为8000HZ,那么我们可以把时间 ...
- 【MySQL】使用Length和Cast函数计算TEXT类型字段的长度
背景: 前段时间,业务需要,为了快速让解析的Excel入库,所以把不是很确定的字段全部设置成了TEXT. 今天需要进行表结构优化,把字段长度控制在合适的范围,并尽量不使用TEXT类型. -- 计算长度 ...
- 计算新浪Weibo消息长度
此文为计算新浪Weibo的消息长度的方法. 就是 (发言请遵守社区公约,还可以输入119字). var getMessageLength = (function() { var byteLength ...
- C#/WPF 计算字串的真实长度,调整控件的宽度
下面函数是经常用到的计算字串长度的方法: private double MeasureTextWidth(String str, string fontName, double fon ...
- js计算textarea输入文字的长度
前言 日常开发过程中,有些时候我们想使用textarea,然后限制输入的长度,在textarea末尾显示剩余可输入的字节数. 如下图: 解决方法: 常用的有三种方法: 1.通过判断charCodeA ...
- [opencv]计算多边形逼近曲线的长度
//利用曲线逼近,计算逼近曲线的长度 //首先创建一个逼近曲线 vector<Point2f> approx; approxPolyDP(contours[i], approx, 2, t ...
随机推荐
- Buffer和Cache的区别
- chrome调试命令模式
哈哈哈
- sharepoint的导航开发
2.来大体讲一下“导航” (1)全局导航 : 整个网站集的导航:(如果公司的网站有很多子网站,这时便会用到全局导航啦):贴一下主要代码: using Microsoft.SharePoint.Publ ...
- 【leetcode】Populating Next Right Pointers in Each Node II
Populating Next Right Pointers in Each Node II Follow up for problem "Populating Next Right Poi ...
- poj 2240(floyd)
http://poj.org/problem?id=2240 题意:有些人会利用货币的不用汇率来进行套现,比如1美元换0.5英镑,而1英镑又可以换10法郎,而1法郎又可以换0.21的美元,那么经过货币 ...
- cpu中断
中断是什么?cpu在中断的时候做了些什么? 答:中断就是中止当前正在执行的工作,而去执行引起中断的事件,当引起中断的事件执行完毕之后,CPU继续执行以前的未执行完的工作. CPU暂时中断当前正在执行的 ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列三
转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章 ...
- codecademy-command line_filesystem
$:shell prompt (命令提示符) In the terminal, first you see $. This is called a shell prompt. It appears w ...
- java压缩
/* @description:压缩文件操作 * @param filePath 要压缩的文件路径 * @param descDir 压缩文件保存的路径 d:\\aaa.zip */ public s ...
- 安装VisualSvn Server时遇到的问题
安装标准版VisualSvnserver,端口443,启用https//,安装过程中报服务启动失败,后用命令行 msiexec /i VisualSVN-Server-2.7.3.msi NO_STA ...