20145308刘昊阳 《Java程序设计》第6周学习总结
20145308刘昊阳 《Java程序设计》第6周学习总结
教材学习内容总结
第10章 输入/输出
10.1 InputStream与OutputStream
10.1.1 串流设计概念
- 数据从来源取出,使用输入串流,代表对象为
java.io.InputStream实例,将数据写入目的地,使用输出串流,代表对象为java.io.OutputStream InputStream和OutputStream可以用自动关闭资源语法关闭InputStream的read()方法,每次会尝试读入byte数组长度的数据,并返回实际读入的字节FileInputStream是InputStream的子类,用于衔接文档以读入数据,FileInputStream同理,指定文档来源与写出目的地可用于将文档读入并另存为另一个文档从HTTP服务器读取某个网页,并另存为文档,使用
java.net.URL,指定网址,URL实例会自动进行HTTP协议,使用openStream()方法取得InputStream实例10.1.2 串流继承架构
- 标准输入/输出
System.in与System.out分别是InputStream和OutputStream的实例- 可以使用
System的setIn()方法指定InputStream实例,重新指定标准输入来源 - 标准输出可以重新导向至文档,只要执行程序时使用 > 将结果导向至指定的文档,使用 >> 则是附加信息
- 可以使用
System的setOut()方法指定PrintStream实例,将结果输出至指定的目的地 System.setErr()为PrintSteam实例,用来显示错误信息,输出的信息一定会显示在文本模式中,也可以使用System.setErr()指定PrintStream重新指定标准错误输出串流FileInputStream与FileOutputStreamFileInputStream是InputStream的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启可以读取数据- 同理,
FileOutputStream是OutputStream的子类,指定文件名来创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可以用来写出数据,不用时都要用close()关闭文档 - 在读取、写入文档时,以字节为单位
ByteArrayInputStream与ByteArrayOutStreamByteArrayInputStream是InputStream的子类,可以指定byte数组创建实例,一旦创建就将byte数组当作数据源进行读取,同理,ByteArrayOutputStream将byte数组当作目的地写出数据10.1.3 串流处理装饰器
- 为输入/输出的数据做处理,可以使用打包器类
- 装饰器:这些类并没有改变
InputStream和OutputStream行为,只不过在取得数据或者要输出时做一些处理 BufferedInputStream与BufferedOutputStream- 提供缓冲区功能,主要在内部提供缓冲区功能,操作上与
InputStream、OutputStream没有太大区别 - 创建
BufferedInputStream和BufferedOutputStream必须提供InputStream和OutputStream进行打包,可以使用默认或自定义缓冲区大小 DataInptStream与DataOutputStream- 提供读入、写入Java基本数据类型的方法,会自动在指定的类型与字节间转换
- 根据不同的类型使用
writexxx()或readxxx()方法 ObjectInputStream与objectOutputStream- 将内存中的对象整个存储下来,之后再读入还原为对象
ObjectInputStream提供readObject()方法将数据读入对象,objectOutputStream提供writeObject()方法将对象写至目的地,可以被这两个方法操作的对象,必须操作java.io.Serializable接口(无定义方法接口,作标示之用,表示对象可串化)10.2 字符处理类
10.2.1
Reader与Writer继承架构java.io.Reader类和java.io.Writer类分别抽象化了字符数据读入的来源和写出的目的地- 可以使用尝试自动关闭资源语法
FileReader是一种Reader,主要用于读取文档并将读到的数据转换成字符,StringWriter是一种Writer可以将数据写至StringWriter,使用toString()方法取得字符串,代表所有写入的字符数据10.2.2 字符处理装饰器
InputStreamReader与OutputStreamWriter- 将字节数据转换为对应的编码字符,使用
InputStreamReader与OutputStreamWriter对串流数据打包 - 可以指定编码,没有指定编码就用默认编码做字符转换
BufferedReader与BufferredWriter- 为
Reader、Writer提供缓冲区作用 readLine()方法,可以读取一行数据并以字符串返回(不包括换行字符)System.in是InputStream实例,可以指定给InputStreamReader创建之用,InputStreamReader是一种Reader,可指定给BufferedReader创建之用InputStreamReader将System.in读入的字节数据做编码转换,BufferedReader将编码转换后的数据做缓冲处理printWriterPrintWriter与PrintStream使用上类似,除了可以对OutputStream打包之外,还可以对Writer进行打包,提供prinnt()、println()、format()等方法第11章 线程与并行API
11.1 线程
11.1.1 线程简介
- 如果想在
main()以外独立建立流程,可以撰写类操作java.lang.Runnable接口,流程的进入点是操作在run()方法中 - 从
main()开始的流程会由主线程执行,创建Thread实例来执行runnable实例定义的run()方法 启动线程执行指定流程,必须要调用
Thread实例的start()11.1.2
Thread与Runnable- 撰写多线程的程序的方式
- 将流程定义在
Runnable的run()方法中 - 继承
Thread类,重新定义ru()方法 - 操作
Runnable接口有弹性,还有机会继承别的类 继承了
Thread类,通常为了直接利用Thread中定义的一些方法11.1.3 线程生命周期
Daemon线程- 一个
Thread被标示为Daemon线程,在所有非Daemon线程都结束时,JVM自动终止 - 使用
setDaemon()方法来设定一个线程是否为Deamon线程 - 使用
isDaemon()方法判断线程是否为Deamon线程 - 默认所有从
Deamon线程产生的线程也是Deamon线程 Thread基本状态图- 使用
Thread的setpriority()方法设定优先权,1-10(Thread MIN_PRIORITY-Thread MAX_PRIORITY),默认值是5(Thread NORM_PRIORITY) - 让线程进入
Blocked状态,调用Thread.sleep()等方法,等待输入/输出 - 线程因输入/输出进入
Blocked状态,在完成输入/输出后,会回到runnable状态 - 进入
Blocked状态的线程,可以由另一个线程调用该线程的interrupt()方法,让他离开Blocked状态 - 安插线程
join()将线程加入另一线程的流程中- 停止线程
- 线程完成
run()方法后,会进入Dead,进入Dead的线程不可以再次调用start()方法 停止线程最好自行操作,让线程跑完应有的流程
11.1.4 关于
ThreadGroup- 线程一旦归入某个群组,就无法更换
java.lang.ThreadGroup可以管理群组中的线程interrupt()方法可以中断群组中的所有线程setMaxpriority()方法可以设定群组中所有线程最大优先权enumerate()方法可以一次取得群组中所有线程activeCount()方法取得群组的线程数量uncaughtException()方法处理某个线程未被捕捉的异常11.1.5
synchronized与volatile- 使用
synchronized - 被标示为
synchronized的区块将会被监控,任何线程要执行该区块必须先取得指定的对象锁定 - 线程尝试执行
synchronized区块而进入Blocked,在取得锁定之后,会先回到Runnable状态,等待排入Runnning状态 - 死结:有些资源在多线程下彼此交叉取用
- 使用
volatile synchronized要求达到的所标示区块的互斥性(synchronized区块同时间只能有一个线程)与可见性(线程离开synchronized区块后,另一线程接触到的就是上一线程改变后的对象状态)- 使用
volatile达到变量范围 在变量上声明
volatile,表示变量是不稳定、易变的,可能在多线程下存取,保证变量的可见性11.1.6 等待与通知
- 调用锁定对象的
wait()方法,线程释放对象锁定,进入对象等待集合处于阻断状态(不参与CPU排班),其他线程竞争对象锁定执行synchronized范围的程序代码 wait()可以指定等待时间,时间到之后线程自动加入排班,指定时间为0或不指定,线程会继续等待,直到被中断- 调用
notify(),会从对象等待集合中随机通知一个线程加入排班,被通知的线程会与其他线程共同竞争对象锁定 调用
notifyAll()会通知等待集合中的线程全部参加排班,这些线程会与其他线程共同竞争对象锁定11.2 并行API
11.2.1
Lock、ReadWriteLock和Condition- 使用
Lock Lock接口主要操作类之一为ReentranLock,可以达到synchronized的作用,也提供额外的功能- 锁定
Lock对象,调用其lock()方法,解除锁定,调用unlock()方法 trylock()方法,取得锁定返回true,没取得锁定返回false- 使用
ReadWriteLock ReadWriteLock接口定义了读取锁定与写入锁定的行为,ReentrantReadWriteLock是ReadWriteLock接口的主要操作类- 使用
StampedeLock ReadWriteLock在没有任何读取或写入锁定时,才可以取得写入锁定,可用于悲观读取StampeedLock支持乐观读取操作- 使用
Condition Condition接口用来搭配Lock,最基本用法就是达到Object的wait()、notify()、notifyAll()方法的作用- 调用
Lock的newCondition()取得Condition操作对象 - 调用
Lock的await()将会使线程进入Condition的等待集合 调用
signal()方法通知等待集合中的一个线程,signalAll()方法通知所有等待集合中的线程11.2.2 使用
Executorjava.util.concurrent.Executor接口,将Runnable的制定与实际执行分离,定义了execute()方法- 使用
ThreadPoolExecutor(线程池) - 定义在
java.util.concurrent.ExecutorService,需要线程池的功能,可以使用其子类java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor ExecutorService的shutdown()方法会指定执行的Runnable都完成后啊,将ExcutorService关闭,shutdownNow()方法可以立即关闭ExcutorService- 使用
ScheduledThreadPoolExecutor ScheduledExecutorService为ExecutorService子接口,进行工作排成,schedule()方法用来排定Runnable或Callable实例延迟多久后执行一次,并返回Future子接口ScheduleFuture的实例,对于重复性的执行,可使用scheduleWithFixedDelay()与scheduleAtfixedRate()方法scheduleWithFixedDelay()可安排延迟多久首次执行Runnable,执行完会排定延迟多久再次执行,scheduleAtfixedRate()依据指定周期排定每次执行的时间,了两种方法上次排定的工作抛出异常,不会影响下次排程的进行- 使用
ForkJoinPool 继承
Recursivetask,主要是将子任务的分解与求解过程撰写于compute()方法中11.2.3 并行
Collection简介CopyOnWriteArrayList操作了List接口,复制数组CopyOnWriteArraySet操作了Set接口,适用于很少写入数据,但是迭代器频繁的情况BlockingQueue是Queue的子接口,新定义了put()和take()等方法,调用put()方法,在队列已满的情况下会被阻断,调用take方法,在队列为空的情况下会被阻断使用
BlockingQueue的操作ArrayBlockingQueue类,就不用处理wait()、notify()等流程
教材学习中的问题和解决过程
- 问题:
InputStream、Reader与Writer区别 - 解决过程:
Writer针对于字符数据写入,Reader针对于字符数据的读取,InputStream针对于串流输入
代码调试中的问题和解决过程
- 调试书上代码暂时没有问题
其他(感悟、思考等,可选)
- Java学习笔记的学习已经进行了一半以上,这期间总是跟着书敲代码,看知识点也是一扫而过,现在应该将重点放在实践上,注重应用,才能真正将这门课学会
学习进度条
| 代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
|---|---|---|---|---|
| 目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
| 第一周 | 30/30 | 1/2 | 16/16 | 基本概念 |
| 第二周 | 100/130 | 1/3 | 18/34 | 基础语法 |
| 第三周 | 100/230 | 1/4 | 26/60 | 对象封装 |
| 第四周 | 300/530 | 1/5 | 30/90 | 继承接口 |
| 第五周 | 300/830 | 1/6 | 30/120 | 异常Map、Collection |
| 第六周 | 300/1230 | 2/9 | 30/150 | 输入输出、并行 |
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