wpf中UserControl的几种绑定方式
我们经常会抽取一些可重用的控件,某个属性是否需要重用,直接决定了这个属性的绑定方式。
1、完全不可重用的控件
有一些与业务强相关的控件,它们的属性完全来自ViewModel,越是相对复杂的控件,越容易这样。比如:
// ChooseUc.xaml
<UserControl>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Label Content="选择一个水果: "/>
<ComboBox ItemsSource="{Binding Fruits}"/>
</StackPanel>
</UserControl>
使用的时候直接 <my:ChooseUc />
即可直接绑定到ViewModel里的 List<Fruit> Fruits
,不用做额外的工作。好处是特别方便,代价是与vm完全耦合。
2、完全可重用的控件
类似的控件多了,就能抽出一些完全可重用的控件,这些控件与业务无关。为了实现这种重用性,要做到:
- 抽出所有可变的属性,定义在控件内部
- 绑定控件内定义的这些属性
- 外部使用时,再将这些属性与vm绑定
具体如下:
// ChooseUc.xaml
<UserControl>
<StackPanel x:Name="root" Orientation="Horizontal">
<Label Content="{Binding Header}"/>
<ComboBox ItemsSource="{Binding Items}"/>
</StackPanel>
</UserControl>
相应的cs代码为:
// ChooseUc.xaml.cs
public ChooseUc() {
InitializeComponent();
root.DataContext = this; // 这句很关键!
}
public static readonly DependencyProperty ItemsProperty = DependencyProperty.Register("Items", typeof(IEnumerable), typeof(ChooseUc));
public IEnumerable Items {
get { return (IEnumerable)GetValue(ItemsProperty); }
set { SetValue(ItemsProperty, value); }
}
//HeaderProperty类似,此处省略
使用的时候为:
<my:ChooseUc Header="{Binding FruitHeader}" Items="{Binding Fruits}" />
特别注意 root.DataContext = this;
,这一句把内部的控件与外界隔离了,内部事实上已经看不到ViewModel了,只能看到内部定义的属性(Header、Items之类的)。麻烦一些,但好处是可以适用于1个标签+1个下拉框的任何场景,复用性高。
缺点是,在级联的自定义控件里,简直是个噩梦。设想有3个UserControl:C>B>A (C包含B、B包含A)。只有C有对应的vm,这种情况下B要包含A的所有属性。实际情况是,B要包含所有子控件的所有属性,这无疑是让人郁闷的!
好在多数情况下我们并不需要级联嵌套自定义控件,而且我们也可以放弃一些复用性,以获得默认绑定vm的便利。
3、部分可重用的控件
还有一类情况就是控件部分可重用,考虑这样一个场景:用户可以选择2个水果,这时Fruits
可以直接绑到vm里,但SelectedFruit
需要分别绑定:
// ChooseUc.xaml
<UserControl x:Name="uc">
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<Label Content="选择一个水果: "/>
<ComboBox ItemsSource="{Binding Fruits}" SelectedItem="{Binding SelectedFruit, ElementName=uc}"/>
</StackPanel>
</UserControl>
// 类似的,ChooseUc.xaml.cs里定义SelectedFruit依赖属性
使用的时候为:
<StackPanel>
<my:ChooseUc SelectedFruit="{Binding Fruit1}" />
<my:ChooseUc SelectedFruit="{Binding Fruit2}" />
</StackPanel>
这种情况下,即使是级联,Fruits
也不需要重复定义,又获得了SelectedFruit
的灵活性。这里的关键是:只把需要复用的属性,绑定到控件内部,其他属性继承vm就好。
4、小结
实际开发的过程中,大部分的情况是1+3,即完全不重用+部分重用的控件。即使遇到完全重用的控件,也不大会形成级联。
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