十分钟掌握Activity的生命周期与启动模式
1. Activity的生命周期
正常情况下的Activity生命周期如下图所示(来自Android Developer):
当资源相关的系统配置变更时(比如设备屏幕方向改变,键盘可见性变化),会导致Activity的销毁与重建。某些系统配置变更时,系统会根据最新配置重新为应用加载适合于当前配置的资源,这些系统配置就是资源相关的系统配置。此时在销毁Activity前会调用onSaveInstance()方法已保存当前的状态信息,这个方法会在onStop()前被调用,但与onPause()的时序关系不确定。当Activity被重新创建后,onRestoreInstanceState()方法会被调用以恢复之前保存的状态信息,这个方法具体的调用时机是在onStart()之后。
onSaveInstanceState()方法只有在被销毁的Activity随后会重新被创建时才会被调用,主要有如下两种情况:
一个就是我们上面提到的资源相关的系统配置变更时;
另一个情况就是系统内存不足导致低优先级的Activity被杀死,这种情况下系统在销毁Activity时会调用onSaveInstanceState()方法,并且随后当被杀死的Activity重新启动时,onRestoreInstanceState()方法会被回调。
2. Acitivty的四种启动模式
在介绍Activity前,我们先简单地介绍一下任务栈(back stack)的概念。假设我们从桌面首次启动了某个App,系统会开启一个新的任务栈并把该App的MainActivity(设为Activity1)加入这个任务栈中,若之后我们在新启动的App中又打开了Activity 2、Activity 3,则Activity 2和Activity 3也会被依次压入这个任务栈中。于是现在任务栈的栈顶就是Activity 3了,我们与之交互的Activity始终是当前任务栈栈顶的Activity。现在我们点击了Back键,则Activity 3会被弹出任务栈,当前栈顶的Activity即变为了Activity 2,我们开始与Activity 2进行交互。
以上过程可用下图来描述:
(1)standard:标准模式(默认)
以standard模式启动的Activity会被放入启动它的那个Activity所在的任务栈(Back Stack)中。在我们调用Context.startActivity方法去启动standard模式的Activity时会报错, 因为ApplicationContext并没有关联一个任务栈,解决方案是为待启动Activity指定FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位,此时会新键一个任务栈,并把刚启动的Activity放入其中,这种情况下被启动Activity实际上以singleTask模式启动。以standard模式启动Activity的话,若多次启动会创建多个Activity实例。
(2)singleTop:栈顶复用模式
若待启动Activity位于栈顶,则复用之,不会再new一个实例。此时待启动Activity的onNewIntent方法会被调用。
若待启动Activity不在栈顶,则还是会创建一个它的实例。
(3)singleTask:栈内复用模式
只要Activity已存在于“它想在的栈”中,就复用这个栈中已存在的Activity实例,而不会创建新实例。通过为Activity指定TaskAffinity属性可指定它想在的栈,默认为应用包名。TaskAffinity属性主要和singleTask启动模式或是allowTaskReparenting属性配对使用。若Activity在它想在的栈中,此时待启动Activity的onNewIntent方法会被调用。
当我们启动一个singleTask模式的Activity时,系统会先查找是否存在待启动Activity想在的栈,若有的话,则看那个栈中是否有它的实例,若有则把这个实例调整到栈顶并调用其onNewIntent方法;若实例不存在,则创建一个该Activity实例并放入栈中。若找不到想在的栈则新建一个栈,再创建一个待启动Activity的实例并放进去。
singleTask自带clearTop效果:若待启动的Activity位于它想在的栈中(但不在栈顶),则系统会把它上面的Activity全部出栈,让待启动Activity的实例“提升”到栈顶。
(4)singleInstance:单实例模式
这是一种加强的singleTask模式。它除了具有singleTask的所有特性外,还加强了一点:具有此种模式的Activity所在的任务栈中只能有它一个Activity。系统总是会为以singleInstance模式启动的Activity创建一个新的任务栈,再创建一个它的实例放进去。
最后我们介绍一下allowTaskReparenting属性:当App A启动了App B的某个Activity后,若被启动Activity的allowTaskReparenting属性为true,那么当App B被启动后,此Activity会直接从应用A的任务栈转移到应用B的任务栈。因为实际上App B中的Activity的TaskAffinity属性为App B的包名,所以它本应属于B的任务栈,但App B此时未启动,所以它暂时在A的任务栈中待着。当我们一旦把相应Activity的allowTaskReparenting属性设为true时,待到时机成熟(App B被启动),这个Activity就会去本该属于它的地方。
3. 参考资料
(1)Android Developer
(2)《Android开发艺术探索》
十分钟掌握Activity的生命周期与启动模式的更多相关文章
- Android开发艺术探索(一)——Activity的生命周期和启动模式
Activity的生命周期和启动模式 生命周期有? 1.典型情况下的生命周期—>指有用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期改变 2.异常情况下的生命周期—>指Activity被 ...
- 《Android开发艺术探索》读书笔记 (1) 第1章 Activity的生命周期和启动模式
第1章 Activity的生命周期和启动模式 1.1 Activity生命周期全面分析 1.1.1 典型情况下生命周期分析(1)一般情况下,当当前Activity从不可见重新变为可见状态时,onRes ...
- Android开发艺术探索笔记——第一章:Activity的生命周期和启动模式
Android开发艺术探索笔记--第一章:Activity的生命周期和启动模式 怀着无比崇敬的心情翻开了这本书,路漫漫其修远兮,程序人生,为自己加油! 一.序 作为这本书的第一章,主席还是把Activ ...
- Activity的生命周期和启动模式
Activity的生命周期分析 典型情况下的生命周期.是指在用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变. 异常情况下的生命周期.是指Activity被系统回收或者由于当前设备的Confi ...
- 一、Activity的生命周期和启动模式
1.Activity的生命周期 1.1.典型情况下的生命周期 在有用户参与的情况下,Activity所经过的生命周期的改变. Activity会经历如下生命周期: onCreate-onRestart ...
- 第一章:Activity的生命周期和启动模式
Activity是Android中四大组件之首,所以需要重视,尤其是启动方式,在AndroidManifest.xml中的注册信息 (一)Activity的生命周期 1.1.1 正常情况下的生命周期 ...
- 6) 十分钟学会android--Activity的生命周期之启动与销毁
当用户导航.退出和返回您的应用时,应用中的 Activity 实例将在其生命周期中转换不同状态. 例如,当您的Activity初次开始时,它将出现在系统前台并接收用户焦点. 在这个过程中,Androi ...
- android activity的生命周期和启动模式
activity是android开发的基本中的基本每一个项目都会有activity.activity有自己的生命周期,在网上有很多博客和资料,在这里我也只是印证一下. 一个activity: 在打开a ...
- 复习篇(一)Activity的生命周期和启动模式
(一)关于<intent-filter>中的<data> 当设置<data>过滤器的时候,使用intent的时候必须要设置响应的匹配,否则无法匹配成功.不过不设置则 ...
随机推荐
- [MySQL Reference Manual] 7 备份和恢复
7. 备份和恢复 本章主要会介绍: 1.备份的类型:逻辑备份,物理备份,全备和增量4种 2.创建备份的方法 3.还原方法,包括还原到时间点 4.备份计划,压缩和加密 5.表维护,恢复损坏的表 7. 备 ...
- SQL Server调优系列基础篇(并行运算总结)
前言 上三篇文章我们介绍了查看查询计划的方式,以及一些常用的连接运算符.联合运算符的优化技巧. 本篇我们分析SQL Server的并行运算,作为多核计算机盛行的今天,SQL Server也会适时调整自 ...
- iOS UIButton 图片文字上下垂直布局 解决方案
实现如图所示效果: 这是一个UIButton,需要改变image和title相对位置. 解决如下: //设置文字偏移:向下偏移图片高度+向左偏移图片宽度 (偏移量是根据[图片]大小来的,这点是关键)b ...
- my_strstr()
const char* my_strstr(const char* S1,const char* S2){ int i=0,flag=0; while('\0'!=*(S1+i)){ if(*(S1+ ...
- 几种语言的CGI编程
为了了解PHP.JSP.ASP出现之前人们写网站的方法,洒家研究了一波CGI,使用C.Python.batch.shell script语言写了几个简单的网页. CGI即通用网关接口,指web服务器调 ...
- 初试MarkDown
· 要写个文档,突然就想到要不要试试学学MarkDown,整理一下大致过程 · 首先搜到这篇文章 ,简单介绍了MarkDown,以及OS X 平台上一个简单的工具 mou (目前仍免费) 相关新闻不做 ...
- 编写NPAPI plugin的命名问题
最近写了个NPAPI的插件,在chrome上用得好好的,结果在火狐上死活不认我的插件,找了N多资料最后在官方的说明里才找到说火狐浏览器的插件的文件名必须是以np开头的,立刻吐血三升,难怪被chrome ...
- Java与模式读书笔记
>设计目标:可扩展性,灵活性,可插入性. >设计原则 ● Open Closed Principle 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭. 对面向对象的语言来说,不可以更改的是系统的抽象层, ...
- NOIP2010乌龟棋[DP 多维状态]
题目背景 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物. 题目描述 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数).棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起 ...
- 在Flex4中嵌入字体
如果要使用的字体不是系统字体,可以把字体嵌入到Flash中,然后引用该字体.不过字体文件一般都比较大,慎重使用该功能. 官方例子 http://help.adobe.com/en_US/flex/us ...