WPF学习之路由事件
原文:http://www.cnblogs.com/lxy131/archive/2010/08/10/1796754.html
WPF中新添加了一种事件---路由事件
路由事件与一般事件的区别在于:路由事件是一种用于元素树的事件,当路由事件触发后,它可以向上或向下遍历可视树和逻辑树,他用一种简单而持久的方式在每个元素上触发,而不需要任何定制的代码(如果用传统的方式实现一个操作,执行过个事件的调用则需要执行代码将事件串连起来方可)
路由事件的路由策略:
所谓的路由策略就是指:路由事件实现遍历元素的方式,总共有三种:
Bubbling(冒泡)
Tunneling(管道传递)
Direct(直接)
一、冒泡:
例:



namespace Wpfceshi { /// <summary> /// Window1.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class Window1 : Window { public Window1() { InitializeComponent(); }
private void Window_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { MessageBox.Show("Window被点击"); }
private void Grid_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { MessageBox.Show("Grid被点击"); }
private void Button_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { MessageBox.Show("Button被点击"); } } }

我们会发现当点击button按钮时,button,Grid,window中的事件都会触发,这就是冒泡路由策略的功能所在,事件首先在源元素上触发,然后从每一个元素向上沿着树传递,直到到达根元素为止(或者直到处理程序把事件标记为已处理为止),从而调用这些元素中的路由事件。
事件标记为已处理的情况为:如果把button的事件修改为:
private void Button_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { MessageBox.Show("Button被点击"); e.Handled = true; }
则以上事件就不会沿着button-grid-window执行下去,而是只执行button的事件。
如果在以上代码的基础上,还要执行grid 的事件的话,那就需要修改代码:
public Window1() { InitializeComponent(); grid.AddHandler(Grid.MouseDownEvent, new RoutedEventHandler(Grid_MouseDown1), true); }
然后添加这个新事件Grid_MouseDown1
private void Grid_MouseDown1(object sender, RoutedEventArgs e) { MessageBox.Show("Grid被点击"); }
这样就是冒泡式
二、管道事件:
事件首先是从根元素上被触发,然后从每一个元素向下沿着树传递,直到到达源元素为止(或者直到到达处理程序把事件标记为已处理为止)
他的执行方式正好与冒泡式的相反。
例子:
还是上面的代码,只需要修改xaml


特别值得注意的是:管道事件按照惯例,他们的名字中都有一个preview前缀,一般来说管道事件都有他的配对的冒泡事件,例如:PreviewMouseDown和MouseDown就是配对事件,如果同时存在的话,那么就会先执行管道事件然后才执行配对的冒泡事件。
三、直接:
事件仅仅在源元素上触发,这个与普通的.Net事件的行为相同,不同的是这样的事件仍然会参与一些路由事件的特定机制,如事件触发器等。
该事件唯一可能的处理程序是与其挂接的委托。
路由事件的事件处理程序的签名:
他与通用的.net事件处理程序的模式一致,也有两个参数:第一个为:System.Object对象,名为sender,第二个参数(一般名为e)是一个派生于System.EventArgs的类。sender参数就是该处理程序被添加的元素,参数e是RoutedEventArgs的一个实例提供了4个有用的属性:
Source---逻辑树中开始触发该事件的的元素。
originalSource--可视树中一开始触发该事件的元素。
handled---布尔值,设置为true表示事件已处理,在这里停止。
RoutedEvent---真正的路由事件对象,(如Button.ClickEvent)当一个事件处理程序同时用于多个路由事件时,它可以有效地识别被出发的事件。
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