ZOJ-3964 Yet Another Game of Stones
题意: Alice 和 Bob 在进行取石子游戏, 现在一共有n堆石子, 每堆石头有ai个, 然后每堆石头有一个bi属性, 如果bi == 0, Alice取这堆石头就没有限制, 如果bi == 1 那么Alice对这堆石子一次只能取奇数个, 如果bi == 2那么Alice 对这堆石头一次只能取奇数个, 所有石头堆对于Bob来说说取法都没有限制。
题解:首先我们可以知道 如果存在一个 a = 1, b = 2。 那么Alice无法取这堆, Bob只要将这一堆留到最后, 当其他堆取完的时候下一个是Alice, Alice不能取这堆,所以Bob赢了, 如果下一个取的人是Bob, Bob可以取这一堆, 当Bob取完这一堆的时候,Alice没有东西取所以Bob赢了。
如果存在一个 a = 偶数, b = 1, 那么Alice最少要分2次奇数去取,如果就剩下这一堆的时候, 轮到Alice, Alice取完之后 Bob还能拿走剩下的,所以Bob赢了,如果轮到Bob, Bob可以直接取完, 所以Bob还是胜利的。
如果 a = 偶数, b = 2, Alice就可以直接将这一堆取完, 就不会让Bob形成 a = 1, b = 2的情况, 但是 如果有另外一堆 a = 偶数, b = 2的石头, Alice 可以取完2堆中的一堆, 但是Bob可以使得另外一堆形成 a = 1, b = 2的状态, Bob就必胜了。也就是说如果有2堆 b = 2, Bob必胜, 如果 a = 奇数, b = 2, Bob必胜。
现在来看 b = 1的情况, 如果b = 1, Alice 不先手将这一堆取完或者 将这一堆变成剩余1的状态, Bob就可以将这一堆变成a = 2, b = 1, 那么Bob 就不会输了。
所以如果有2堆 b = 1 && a != 1, Alice 可以解决一堆, 但是Bob就可以将另一堆变成 a = 2, b = 1的状态, Bob也会胜利。
由上面来看, 当b =1 || b = 2的时候, Alice 都要先解决这一堆, 如果有另外一堆 b == 1||b==2,Bob就可以形成将这堆石头变成不会失败的状态。
当然 如果 只有b = 0的情况, 那么Nimi 博弈 的结论就适用了。
所以:当然 有一个 b = 1, a = 奇, 那么ALice 要先手将这堆取完, 并且对于别的堆来说 先后手就改变了。
如果有一个 b = 1, a = 偶数, 那么ALice要先手将这堆取成剩下数目为1, 那么将这个1 也放进nimi就, 并且改变先后手的状态就好了。
如果有一个 b = 2, a = 偶数, 那么ALice 要先手将这堆取完, 并且对于别的堆来说 先后手就改变了。
如果有一个b = 2, a = 奇数, 那么ALice就已经输了。
如果出现2堆上述的特殊状态, 那么ALice也输了。
代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define LL long long
#define ULL unsigned LL
#define fi first
#define se second
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1
#define max3(a,b,c) max(a,max(b,c))
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const LL mod = 1e9+;
typedef pair<int,int> pll;
const int N = 1e5+;
int a[N], b[N];
int main(){
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--){
int n, t = , cnt = , flag = ;
scanf("%d",&n);
for(int i = ; i <= n; i++) scanf("%d", &a[i]);
for(int i = ; i <= n; i++) scanf("%d", &b[i]);
for(int i = ; i <= n; i++){
if(b[i] == ){
t ^= a[i];
}
else if(b[i] == && a[i] == ) t ^= a[i];
else if(b[i] == && a[i]&) cnt++;
else if(b[i] == && a[i]% == ) cnt++, t ^= ;
else if(b[i] == && a[i]&) flag = ;
else if(b[i] == && a[i]% == ) cnt++;
}
if(flag || cnt >= ) cout << "Bob\n";
else {
if(t != ){
if(cnt == ) cout << "Alice\n";
else cout << "Bob\n";
}
else {
if(cnt != ) cout << "Alice\n";
else cout << "Bob\n";
}
}
}
return ;
}
ZOJ-3964 Yet Another Game of Stones的更多相关文章
- ZOJ 3964 Yet Another Game of Stones Nim游戏变种
ZOJ3964 解题思路 此题的题意比较容易理解,可以简单的看着 Nim 博弈的变种.但问题在于 Alice 对第 i 堆石子的取法必须根据 bi 确定.所以如果这个问题能够归结到正常的 Nim 博弈 ...
- ZOJ 3964 NIM变形
LINK 题意:n堆石子,Alice 和 Bob 轮流取石子,谁不能再取或被对方取完为败.但是对于alice拥有限制:b=0此堆正常无限制:b=1此堆Alice只能取奇数个石子:b=2只能取偶数个石子 ...
- POJ 2235 Frogger / UVA 534 Frogger /ZOJ 1942 Frogger(图论,最短路径)
POJ 2235 Frogger / UVA 534 Frogger /ZOJ 1942 Frogger(图论,最短路径) Description Freddy Frog is sitting on ...
- ZOJ People Counting
第十三届浙江省大学生程序设计竞赛 I 题, 一道模拟题. ZOJ 3944http://www.icpc.moe/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=394 ...
- ZOJ 3686 A Simple Tree Problem
A Simple Tree Problem Time Limit: 3 Seconds Memory Limit: 65536 KB Given a rooted tree, each no ...
- ZOJ Problem Set - 1394 Polar Explorer
这道题目还是简单的,但是自己WA了好几次,总结下: 1.对输入的总结,加上上次ZOJ Problem Set - 1334 Basically Speaking ac代码及总结这道题目的总结 题目要求 ...
- ZOJ Problem Set - 1392 The Hardest Problem Ever
放了一个长长的暑假,可能是这辈子最后一个这么长的暑假了吧,呵呵...今天来实验室了,先找了zoj上面简单的题目练练手直接贴代码了,不解释,就是一道简单的密文转换问题: #include <std ...
- ZOJ Problem Set - 1049 I Think I Need a Houseboat
这道题目说白了是一道平面几何的数学问题,重在理解题目的意思: 题目说,弗雷德想买地盖房养老,但是土地每年会被密西西比河淹掉一部分,而且经调查是以半圆形的方式淹没的,每年淹没50平方英里,以初始水岸线为 ...
- ZOJ Problem Set - 1006 Do the Untwist
今天在ZOJ上做了道很简单的题目是关于加密解密问题的,此题的关键点就在于求余的逆运算: 比如假设都是正整数 A=(B-C)%D 则 B - C = D*n + A 其中 A < D 移项 B = ...
- ZOJ Problem Set - 1001 A + B Problem
ZOJ ACM题集,编译环境VC6.0 #include <stdio.h> int main() { int a,b; while(scanf("%d%d",& ...
随机推荐
- STL 大法好
#include <vector> 1.支持随机访问,但不支持在任意位置O(1)插入: 2.定义: ```cpp vector<int> a; ``` ...
- Transformations 方块转换 USACO 模拟 数组 数学 耐心
1006: 1.2.2 Transformations 方块转换 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB提交: 10 解决: 7[提交] [状态] [讨论版] [命题人:外部导入] 题目 ...
- .net持续集成测试篇之Nunit that断言
系列目录 that是Nunit的新语法,语义上不如简单断言,使用上也更加复杂,但是其功能更加强大. 其基本语法如下代码片段示: [Test] public void DemoTest() { bool ...
- CentOS yum 源修改
修改 CentOS 默认 yum 源为 mirrors.163.com 首先备份系统自带yum源配置文件/etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo [root@localhos ...
- 微服务与网关技术(SIA-GateWay)
一.背景 软件架构,总是在不断的演进中... 把时间退回到二十年之前,当时企业级领域研发主要推崇的还是C/S模式,PB.Delphi这样的开发软件是企业应用开发的主流.随着时间的推移,基于浏览器的B/ ...
- 心里想的VS嘴上说的
心里想的VS嘴上说的 背景:昨天开会,在招行总行那边,今天检讨下自己不会说话,真是太难了我! 一.昨日重现 现在回想起当时的场景觉得自己也真是搞笑,这都没死,太难了我.昨天下午在五楼开会,这也是我入职 ...
- AutoCAD.NET中添加图形对象的基本步骤与实例演示
https://blog.csdn.net/u011170962/article/details/37755201 要创建一个图形对象,需要遵循下面的步骤:1.得到创建对象的图形数据库:2.在内存中创 ...
- 【java提高】(18)---静态内部类和非静态内部类
java提高](18)-静态内部类和非静态内部类 定义 放在一个类的内部的类我们就叫内部类. 自己从开发到现在其实用到内部类主要在两个地方会考虑用内部类: 1.使用静态内部类的单例模式 2.将Json ...
- Javarscipt中数组或者字符串的随机排序方法
在日常开发中,经常会遇到随机排序的需求,思路就是利用Math.random()方法,抽取随机数,让数组中的元素进行对调: 话不多说直接上代码,方法一:基本思路就是将a中随机抽取一个元素,放入b中,再从 ...
- 使用pandoc简单教程
使用pandoc作为过滤器 {#step-4-using-pandoc-as-a-filter} 类型 pandoc 并按Enter键.你应该看到光标就在那里,等着你输入一些东西.输入: Hello ...