前言:博客园上已经有很多IOC的博客.而且很多写的很好,达到开源的水平,但是对于很多新人来说,只了解ioc的概念,以及怎么去使用ioc.然后想更进一步去看源码,但是大部分源码都比较困难,当不知道一个框架整体时候,从每一个片段去推理,其实很耗费时间,所以这篇博客,从autofac及.netcore自带的ioc的源码中抽象出最核心代码,先了解整个ioc的实现方式,其他的所有好的ioc,只是在这个框架上面进行缝缝补补.

友情提示下,这个ioc虽然能够使用,但是只是为了做例子,所以只保留最核心代码,要使用还是使用autofac或成熟的ioc框架.

一:老生常谈

问:什么是ioc?

答:依赖注入,是一种思想,由于过分模糊,所以提出DI的观点:被注入对象依赖IOC容器配置依赖对象

问:有什么用?

答:解决高耦合问题,以前没有ioc的时候,每次都执行的是new操作,这没什么不好,但是假设,本来使用sqlserver,通过IConnection  conn = new Sqlserver();方式初始化所有的连接操作,但是现在老板要求改成mysql当做数据库,如果按照new的方式,得一个个去改,全局搜索,全局替换,其实也是可以的,无非是人累点,还需要一遍遍去检查,看哪里漏了,这时候就怀念Ioc的好处了,只需在容器内改变一处,便全局改变.当然,这里并不是少写了几行new代码,代码还是一样的多,只不过new的操作让容器去处理了.拟人化的方式就是,new的方式就相当于以前没群的时候,你本来是密令是10, 你一个个去通知你所想要通知的人即new,但是现在呢,密令被敌人偷听去了,你需要更改,这次改成20,你就得一个个通知,但是现在你每次联系别人都是通过手机去联系,你不需要管手机是怎么发送给对方的,只需要知道你给手机一个通知,其他人都可以立马收到,那么手机在这里扮演的就是容器的概念,一次更改,全部获悉

二:理论结束,开始思考准备ioc之前需要准备的东西

1.首先建立一个收集器,收集可能需要new的对象,那么会有几种生命周期去new一个对象?

常用的就是单例模式(singleton), 每次直接new对象,即用即抛(Transient),还有当前请求的主线程中只会创建一个对象(Scope,注意,单例是所有请求都会公用一个对象),所以,先定义接口,如下,命名即功能

    public interface IServiceCollection
{
IServiceCollection AddTransient<T1, T2>() where T2 : T1;
IServiceCollection AddTransient<T1>(T1 t2);
IServiceCollection AddSingleton<T1, T2>() where T2 : T1;
IServiceCollection AddSingleton<T1>(T1 t2);
IServiceCollection AddScoped<T1, T2>() where T2 : T1;
IServiceCollection AddScoped<T1>(T1 t2);
IServiceProvider BuildServiceProvider();
}

2.其次,建立一个对象提供器,获取容器内的可以获取的对象

越简单越好,直接通过类型获取对应的对象,同样,接口定义如下:

    public interface IServiceProvider
{
T GetRequiredService<T>();
Object GetRequiredService(Type type);
}

3.Collection对收集的对象进行保存,并且需要对每个对象进行区分是Singleton,scoped,还是transient的

注意:我觉得在设计一个好的代码时候,得弄清楚当前类型具体的作用,然后如果作用不一样,那么得重新创建一个类型,当然如果后期发现没必要,可以合并,但是前期还是得分清楚点,就如sql中的范式及反范式.

3.1:首先定义枚举,区分当前的类型需要new的类型,与上文中的一致

    public enum ServiceLifetime
{
Singleton = ,
Transient = ,
Scoped =
}

3.2:其次需要保存注入进去的类型及周期,因为不去考虑架构,只考虑那ioc的意思,就尽量简化代码

三:直接开始撸代码

1.通过Type创建对象,先默认只创建当前无参构造器,代码很简单

        public Object GetCache(IDictionary<Type, IServiceCache> typePairs)
{
if (_obj == null)
{
_obj = Activator.CreateInstance(_type);
}
switch (_typeEnum)
{
case ServiceLifetime.Transient:
return Activator.CreateInstance(_type);
case ServiceLifetime.Singleton:
return _obj;
case ServiceLifetime.Scoped:
throw new Exception("目前不支持scoped");
default:
throw new Exception("请传递正确生命周期");
}
}

DeepClone的写法就是通过序列化的方式实现的,JsonConvert

      public static Object DeepClone(this Object obj, Type type)
{
return JsonConvert.DeserializeObject(JsonConvert.SerializeObject(obj), type);
}

2.collection保存对应的对象,继承IServiceCollection接口

    public class ServiceCollection : IServiceCollection
{
private ConcurrentDictionary<Type, IServiceCache> _typePairs;
public ServiceCollection()
{
_typePairs = new ConcurrentDictionary<Type, IServiceCache>();
}
public IServiceCollection AddScoped<T1, T2>() where T2 : T1{}
public IServiceCollection AddScoped<T1>(T1 t2){}
public IServiceCollection AddSingleton<T1, T2>() where T2 : T1{}
public IServiceCollection AddTransient<T1, T2>() where T2 : T1{}
public IServiceCollection AddSingleton<T>(T t2){}
public IServiceProvider BuildServiceProvider(){}
}

实现Singleton及Transient,此处Scoped有些额外的语法糖,等后期会猜想实现

       public IServiceCollection AddSingleton<T1, T2>() where T2 : T1
{
Type t1 = typeof(T1);
Type t2 = typeof(T2);
ServiceTypeCache service = new ServiceTypeCache(t2, ServiceLifetime.Singleton);
if (!_typePairs.TryAdd(t1, service))
{
throw new Exception("在注入对象时,有相同对象存在");
}
return this;
}
public IServiceCollection AddTransient<T1, T2>() where T2 : T1
{
Type t1 = typeof(T1);
Type t2 = typeof(T2);
ServiceTypeCache service = new ServiceTypeCache(t2, ServiceLifetime.Transient);
if (!_typePairs.TryAdd(t1, service))
{
throw new Exception("在注入对象时,有相同对象存在");
}
return this;
}

3:实现IServiceProvider接口,就是从Cache中获取对应的对象

    public class ServiceProvider : IServiceProvider
{
private IDictionary<Type, IServiceCache> _cache;
public ServiceProvider(IDictionary<Type, IServiceCache> valuePairs)
{
_cache = valuePairs;
}
public T GetRequiredService<T>()
{
Type t = typeof(T);
return (T)GetRequiredService(t);
}
public object GetRequiredService(Type type)
{
IServiceCache service = null;
if (!_cache.TryGetValue(type, out service))
{
throw new Exception("获取参数对象没有注入");
}
return service.GetCache();
}
}

4:将Collection转变为ServiceProvider

        public IServiceProvider BuildServiceProvider()
{
return new ServiceProvider(_typePairs);
}

5:OK,现在来试试这种简单注入

    public interface ITestTransient
{
void Write();
}
public class TestATransient : ITestTransient
{
public void Write()
{
Console.WriteLine("----------------A----------------");
}
}
public class TestBTransient : ITestTransient
{
public void Write()
{
Console.WriteLine("----------------B----------------");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
InitA();
InitB();
Console.Read();
}
public static void InitA()
{
IServiceCollection collection = new ServiceCollection();
collection.AddTransient<ITestTransient, TestATransient>();
IServiceProvider provider = collection.BuildServiceProvider();
provider.GetRequiredService<ITestTransient>().Write();
}
public static void InitB()
{
IServiceCollection collection = new ServiceCollection();
collection.AddTransient<ITestTransient, TestBTransient>();
IServiceProvider provider = collection.BuildServiceProvider();
provider.GetRequiredService<ITestTransient>().Write();
}
}

测试OK,只要在后面的代码中使用同一个provider,那么从IOC容器中获取的实例都是相同,改一处便全部都能修改

6.延伸,现在通过构造器注入其他代码,比如

class A{}
class B
{
public B(A a) { }
}

猜想下,遇到这种构造器注入时候,怎么去处理,其实和创建Type对象一直,通过CreateInstance(Type, Object[] param);去创建,param是每个需要注入的类型对象

OK,那我们来改下代码,将获取Object对象的方法添加参数,因为构造器里面注入的参数都是从IOC里面获取

    public interface IServiceCache
{
Object GetCache(IDictionary<Type, IServiceCache> typePairs);
}

获取当前Type类型的构造器,默认获取参数最多的,参数一样多的,获取最后一个,注:这里可以添加一个特性,标明优先构造这个构造器,自己添加就好,写法尽量简单

        private List<Type> GetConstructor()
{
ConstructorInfo[] a = _type.GetConstructors();
ConstructorInfo b = null;
Int32 length = ;
foreach (ConstructorInfo info in a)
{
if (info.GetParameters().Length >= length)
{
b = info;
}
}
ParameterInfo[] pa = b.GetParameters();
List<Type> list = new List<Type>();
foreach (var p in pa)
{
list.Add(p.ParameterType);
}
return list;
}

构造器参数,就需要从typePairs里面获取,注意,这里的所有参数都必须从IOC容器中获取,当然这里会有一个问题就是相互引用,这时候就需要注意下

        public Object GetCache(IDictionary<Type, IServiceCache> typePairs)
{
if (_obj == null)
{
          //这里实际是构建一个表达式树,这样就不需要每次去通过反射创建对象了
List<Type> types = GetConstructor();
Object[] paramters = types.ConvertAll(item => typePairs[item].GetCache(typePairs)).ToArray();
_obj = Activator.CreateInstance(_type, paramters);
}
switch (_typeEnum){...}
}

7.测试

    public class ConstructorIOCTest
{
private readonly ITestTransient m_test;
public ConstructorIOCTest(ITestTransient test)
{
m_test = test;
}
public void WriteTestTransient()
{
m_test.Write();
Console.WriteLine("--------------ConstructorIOCTest-----------");
}
}
    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
InitA();
InitB();
Console.Read();
}
public static void InitA()
{
IServiceCollection collection = new ServiceCollection();
collection.AddTransient<ITestTransient, TestATransient>();
collection.AddTransient<ConstructorIOCTest, ConstructorIOCTest>();
IServiceProvider provider = collection.BuildServiceProvider();
provider.GetRequiredService<ConstructorIOCTest>().WriteTestTransient();
}
public static void InitB()
{
IServiceCollection collection = new ServiceCollection();
collection.AddTransient<ITestTransient, TestBTransient>();
collection.AddTransient<ConstructorIOCTest, ConstructorIOCTest>();
IServiceProvider provider = collection.BuildServiceProvider();
provider.GetRequiredService<ConstructorIOCTest>().WriteTestTransient();
}
}

可以看出来,所有的IOC都是从构造器出发,这样就避免到处修改的尴尬了

总结:

1.这是一个简单的IOC代码,里面我尽量采用最简单的小白的方式去实现,没有使用设计模式(本身最多有个工厂模式),没有表达式树,没有锁(锁是非常重要的,后期我会花几个章节去介绍各种锁)

2.IOC其实就是一个概念,理解之后,在构造的时候添加几个特性,比如属性注入,方法注入,其实无非就是在ServiceTypeCache类中添加构造器,方法,属性筛选之类的语法糖而已

3.这里没有时间Scopd的生命周期,因为我并不是很确定.net core中这个的写法,对我来说有2种,一种是在GetService时候,HttpContext注入,一种是将ServiceProvider里面进行包装一层Guid,相同的Guid的Scopd相同

4.希望大家可以去看看源码,尤其是推荐微软开源的几个框架,代码之精华,越看越觉得代码之美,虽然里面很多代码就是在打补丁,坑死人

5.https://github.com/BestHYC/IOCSolution.git,源码,代码的话我就不加工了,因为没什么好加工的,毕竟IOC实在太成熟了

白话系列之IOC,三个类实现简单的Ioc的更多相关文章

  1. Spring5源码解析系列一——IoC容器核心类图

    基本概念梳理 IoC(Inversion of Control,控制反转)就是把原来代码里需要实现的对象创建.依赖,反转给容器来帮忙实现.我们需要创建一个容器,同时需要一种描述来让容器知道要创建的对象 ...

  2. .NET CORE学习笔记系列(2)——依赖注入【1】控制反转IOC

    原文:https://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-di-01.html 一.流程控制的反转 IoC的全名Inverse of Control,翻译成中文就是“控 ...

  3. 框架源码系列六:Spring源码学习之Spring IOC源码学习

    Spring 源码学习过程: 一.搞明白IOC能做什么,是怎么做的  1. 搞明白IOC能做什么? IOC是用为用户创建.管理实例对象的.用户需要实例对象时只需要向IOC容器获取就行了,不用自己去创建 ...

  4. 【转】Spring Boot干货系列:(三)启动原理解析

    前言 前面几章我们见识了SpringBoot为我们做的自动配置,确实方便快捷,但是对于新手来说,如果不大懂SpringBoot内部启动原理,以后难免会吃亏.所以这次博主就跟你们一起一步步揭开Sprin ...

  5. Spring Boot干货系列:(三)启动原理解析

    Spring Boot干货系列:(三)启动原理解析 2017-03-13 嘟嘟MD 嘟爷java超神学堂 前言 前面几章我们见识了SpringBoot为我们做的自动配置,确实方便快捷,但是对于新手来说 ...

  6. 【DWR系列03】- DWR主要类详解

    img { border: 1px solid black } 一.简介 首先应该了解这个jar包主要的类,了解了类,就了解了DWR.DWR的在线javadoc:http://directwebrem ...

  7. 《Entity Framework 6 Recipes》中文翻译系列 (11) -----第三章 查询之异步查询

    翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 第三章 查询 前一章,我们展示了常见数据库场景的建模方式,本章将向你展示如何查询实体 ...

  8. 框架源码系列二:手写Spring-IOC和Spring-DI(IOC分析、IOC设计实现、DI分析、DI实现)

    一.IOC分析 1. IOC是什么? IOC:Inversion of Control控制反转,也称依赖倒置(反转) 问题:如何理解控制反转? 反转:依赖对象的获得被反转了.由自己创建,反转为从IOC ...

  9. TiKV 源码解析系列文章(三)Prometheus(上)

    本文为 TiKV 源码解析系列的第三篇,继续为大家介绍 TiKV 依赖的周边库 rust-prometheus,本篇主要介绍基础知识以及最基本的几个指标的内部工作机制,下篇会介绍一些高级功能的实现原理 ...

随机推荐

  1. Vue cli2.0 项目中使用Monaco Editor编辑器

    monaco-editor 是微软出的一条开源web在线编辑器支持多种语言,代码高亮,代码提示等功能,与Visual Studio Code 功能几乎相同. 在项目中可能会用带代码编辑功能,或者展示代 ...

  2. Python 开发学习路线

    第一阶段:Python 语言基础 数据类型 流程控制 常用模块 函数.迭代器.装饰器 递归.迭代.反射 面向对象编程 购物车程序 计算器程序开发 模拟人生游戏开发 第二阶段:网络编程 Socket c ...

  3. 交叉编译QT 5.6.2 Shell脚本

    测试环境:  CPU: AT91SAM9X35      Linux: Atmel提供的linux-at91-linux4sam_5.3 (Linux-4.1.0) 转载请注明: 凌云物网智科嵌入式实 ...

  4. (springboot)自定义Starter

    要引入的jar项目,即自定义的Starter项目: pom:(这里不能引入springboot整合否则测试项目注入失败) <?xml version="1.0" encodi ...

  5. silverlight中递归构造无限级树treeview+checkbox

    两个实体,其实一个实体也能构造出来,我这里是为了增加一个 checkbox //第一个实体 public class person { public int no { get; set; } publ ...

  6. Egret白鹭开发微信小游戏(使用皮肤搭建UI,代码调用组件功能)

    (1)新建皮肤,并命名如下 (2)根据实际情况自定义皮肤,例如: (3)修改名字为如下: (4)运行游戏会自动生成以下代码: (5)在default.thm.json中添加如下代码:(具体路径名字根据 ...

  7. H5调用相机和相册更换头像

    需求:H5调用手机的相机和相册从而实现更换头像的功能 这个功能是很常用的一个功能,因此做一个记录. 1.在头像img下加一个文件输入框 <input type="file" ...

  8. Agentless监控实践中的预警指标采集

    很多公司已经开发了监控解决方案,解决了指标收集.展示.预警发送等一系列问题. 本文介绍的监控解决方案由高性能时序数据库InfluxDB.时序分析监控工具Grafana及Agentless自动化工具An ...

  9. SpringMVC中的generator

    引言 今天在做一个原生的spring项目的时候碰到一个非常好用的代码自动生成器,叫做generator,主要是运用于mybatis中的代码生成,它可以生成mapper的映射xml,model中的实体类 ...

  10. 移位密码(加密+解密)C++实现

    移位密码 加密C=Ek(m)=m+k mod 26 解密m=Dk(m)=c-k mod 26 密钥空间|k|=26=|c|=|m| #include<iostream> #include& ...