就Wincc本身脚本功能而言并不强大,但是wincc 脚本提供了第三方接口,如通用的Kernel32.dll,User32.dll,Gdi32.dll,大家如果对这些API接口感兴趣,可网上查找关于windows API接口函数的介绍;

同时对于第三方包括自定义的dll文件,都可调用;但这里值得强调的是由于生成dll的语言环境不同,并不表示所有类型的dll都可在C脚本中调用;本文介绍的第三方自定义的dll是由C,C++来生成的文件,并完成调用过程;

1.本文利用visual studio 2012 内置的 visual C++语言平台生成dll文件,具体如何生成,可参考文章:https://blog.csdn.net/zhunju0089/article/details/80906501

本文通过C生成了dll文件只包括了一个返回整星数据的加法函数sum,如下:

所生成的 dll名称为:Win32Project1.dll;

2.在wincc C脚本中调用:

添加画面-添加诊断窗口-添加按钮-生成C脚本事件-代码如下:

#include "apdefap.h"
void OnClick(char* lpszPictureName, char* lpszObjectName, char* lpszPropertyName)
{
// WINCC:TAGNAME_SECTION_START
// syntax: #define TagNameInAction "DMTagName"
// next TagID : 1
// WINCC:TAGNAME_SECTION_END

#pragma code("c:\mydll\Win32Project1.dll")
int add(int a,int b);
#pragma code()
int mystring;
mystring=add(8,6);
printf("the string is %d",mystring);
// WINCC:PICNAME_SECTION_START
// syntax: #define PicNameInAction "PictureName"
// next PicID : 1
// WINCC:PICNAME_SECTION_END
}

运行程序后效果如下:

至此结束!

说明:在生成dll过程中出现了一些问题,最初在生成过程中使用头文件.h,库文件.lib和.dll共同来完成,但发现在实际应用过程中C脚本无法检测,感兴趣的同学可以尝试一下使用此种方式是否可行。

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