#include <cstdio>
#include <errno.h>
#include <sys/types.h>
#include <event.h>
#include <event2/event.h>
#include <event2/event_struct.h>
#include <event2/event-config.h>
#include <event2/util.h> int lasttime; static void
timeout_cb(int fd, short event, void *arg)
{
struct timeval tv;
struct event *timeout = (struct event *)(arg);
int newtime = time(NULL); printf("%s: called at %d: %d\n", "timeout_cb", newtime, newtime - lasttime);
lasttime = newtime; evutil_timerclear(&tv);
tv.tv_sec = 2; // 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除)  
event_add(timeout, &tv);
} int main(int argc, char **argv)
{
struct event timeout;
struct timeval tv; //初始化event环境
event_init(); //设置事件
evtimer_set(&timeout, timeout_cb, &timeout); evutil_timerclear(&tv);
tv.tv_sec = 2; //2s //注册事件
event_add(&timeout, &tv); lasttime = time(NULL); //等待,分发,处理事件
event_dispatch(); return (0);
}

libevent::事件::定时器的更多相关文章

  1. libevent::事件::定时器2

    #define evtimer_new(b, cb, arg) event_new((b), -1, 0, (cb), (arg)) #include <cstdio> #include ...

  2. Libevent 事件管理和添加事件

    /**   我们先来看一下事件的创建*/struct event * event_new(struct event_base *base, evutil_socket_t fd, short even ...

  3. Libevent 事件循环(2)---事件被加入激活队列

    由Libevent 事件循环(1) 在上文中我们提到了libevent 事件循环event_dispatch 的大致过程,以epoll为例,我们看一下事件被如何加入激活队列. //在epoll_dis ...

  4. libevent中定时器的使用方法

    #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/time.h> #include <signal.h ...

  5. Libevent 事件循环(1)

    // 事件的dispatch int event_base_loop(struct event_base *base, int flags) {    //得到采用的事件模型 epoll/epoll/ ...

  6. 并发编程---死锁||递归锁---信号量---Event事件---定时器

    死锁 互斥锁:Lock(),互斥锁只能acquire一次 递归锁:  RLock(),可以连续acquire多次,每acquire一次计数器+1,只有计数为0时,才能被抢到acquire # 死锁 f ...

  7. libevent(一)定时器Demo

    开始研究libevent,使用的版本是2.0.22. 实现一个定时器:每2秒执行一次printf. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ...

  8. libevent::事件

    /***************************************************************** 函数功能: 创建事件集 ********************* ...

  9. libevent 定时器示例

    程序执行结果: 每隔2秒,触发一次定时器. (2)98行:evtimer_assign在event.h中定义如下: 再来看看event_assign函数: ev     要初始化的事件对象 base  ...

随机推荐

  1. 前端之JavaScript篇

    一. 简介 javascript是一门动态弱类型的解释性编程语言, 增强页面动画效果,实现页面与用户之间实时动态的交互.  JavaScript有三部分组成: ECMAscript, DOM, BOM ...

  2. Day 6 文件属性与命令执行流程

    1. 第一列第一个字符 表示文件类型 rw-r--r--     权限(下周) 4 这个文件被链接次数 root 文件的拥有者(用户) root 文件的拥有组(用户组 ==>家族) 2018 文 ...

  3. 使用dbutils

    环境准备: 包结构: mysql导出sql脚本: //product CREATE TABLE `product` ( `id` int(10) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `n ...

  4. [AWS] EC2 & GPU

    Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) EC 2的使用 机型的选择 经验谈 Ref: Amazon EC2 实例类型 实践派 搭建网站:MediaWiki ...

  5. Java门面模式

    一.简介 隐藏系统的复杂性,对外提供统一的访问入口,外部系统访问只通过此暴露出的统一接口访问.是一种结构型模式.封装子系统接口的复杂性,提供统一的对外接口,能够使子系统更加简单的被使用. 二.结构及使 ...

  6. opencv目标检测之canny算法

    canny canny的目标有3个 低错误率 检测出的边缘都是真正的边缘 定位良好 边缘上的像素点与真正的边缘上的像素点距离应该最小 最小响应 边缘只能标识一次,噪声不应该标注为边缘 canny分几步 ...

  7. jQuery九大选择器和jQuery对ajax的支持

    一.jQuery九大选择器 1)基本选择器: <body> <div id="div1ID">div1</div> <div id=&qu ...

  8. MongoDB 基础教程CURD帮助类

    最近两天在学习MongoDB,强大的文档数据库.给我最大的感觉就是相比于SQL或者MSQ等传统的关系型数据库,在使用和配置上真的是简化了很多.无论是在集群的配置还是故障转移方面,都省去了许多繁琐的步骤 ...

  9. Shell之Glob和RE的区别

    目录 Shell之Glob和RE的区别 参考 Glob RE Shell之Glob和RE的区别

  10. 多线程基础(主要内容转载于https://segmentfault.com/a/1190000014428190)

    进程作为资源分配的基本单位 线程作为资源调度的基本单位,是程序的执行单元,执行路径(单线程:一条执行路径,多线程:多条执行路径).是程序使用CPU的最基本单位. 线程有3个基本状态: 执行.就绪.阻塞 ...