AQS是并发编程中非常重要的概念,它是juc包下的许多并发工具类,如CountdownLatch,CyclicBarrier,Semaphore 和锁, 如ReentrantLock, ReaderWriterLock的实现基础,提供了一个基于int状态码和队列来实现的并发框架。本文将对AQS框架的几个重要组成进行简要介绍,读完本文你将get到以下几个点:

  1. AQS进行并发控制的机制是什么

  2. AQS独占和共享模式是如何实现的

  3. 同步队列和条件等待队列的区别,和数据出入队原则

一,AQS基本概念

AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是用来构建锁或者其他同步组件的基础框架,它使用了一个int成员变量来表示状态,通过内置的FIFO(first in,first out)队列来完成资源获取线程的排队工作。

队列可分为两种,一种是同步队列,是程序执行入口出处的等待队列;而另一种则是条件等待队列,队列中的元素是在程序执行时在某个条件上发生等待。

1.1 独占or共享模式

AQS支持两种获取同步状态的模式既独占式和共享式。顾名思义,独占式模式同一时刻只允许一个线程获取同步状态,而共享模式则允许多个线程同时获取。

1.2 同步队列

当一个线程尝试获取同步状态失败时,同步器会将这个线程以及等待状态等信息构造成一个节点加入到等待队列中,同时会阻塞当前线程,当同步状态释放时,会把首节点中的线程唤醒,使其再次尝试重复获取同步队列。

1.3 条件队列

AQS内部类ConditionObject来实现的条件队列,当一个线程获取到同步状态,但是却通过Condition调用了await相关的方法时,会将该线程封装成Node节点并加入到条件队列中,它的结构和同步队列相同。

二,独占or共享模式

AQS框架中,通过维护一个int类型的状态,来进行并发控制,线程通常通过修改此状态信息来表明当前线程持有此同步状态。AQS则是通过保存修改状态线程的引用来实现独占和共享模式的。

/**
 * 获取同步状态
 */
public final void acquire(int arg) {
    //尝试获取同步状态, 如果尝试获取到同步状态失败,则加入到同步队列中
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
/**
 * 尝试获取同步状态【子类中实现】,因为aqs基于模板模式,仅提供基于状态和同步队列的实
 * 现思路,具体的实现由子类决定
 */
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        // 如果当前状态值为0,并且等待队列中没有元素,执行修改状态值操作
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            // 修改状态值成功,记录当前持有同步状态的线程信息
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
        // 如果当前线程已经持有同步状态,继续修改同步状态【重入锁实现原理】
    } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

/**
 * 根据传入的模式以及当前线程信息创建一个队列的节点并加入到同步队列尾部
 */
private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    enq(node);
    return node;
}
/**
 * 同步队列中节点,尝试获取同步状态
 */
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        // 自旋(死循环)
        for (;;) {
            // 只有当前节点的前驱节点是头节点时才会尝试执行获取同步状态操作
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

独占式是如何控制得?

当修改状态信息成功后,如果执行的是独占式操作,AQS的具体实现类中会保存当前线程的信息来声明同步状态已被当前线程占用,此时其他线程再尝试获取同步状态会返回false。

三,同步队列

3.1 队列中保存那些信息?

同步队列节点中主要保存着线程的信息以及模式(共享or独占)。

3.2 何时执行入队操作?

/**
 * 获取同步状态
 */
public final void acquire(int arg) {
    //尝试获取同步状态, 如果尝试获取到同步状态失败,则加入到同步队列中
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

复用上文中的代码,不难看出再获取同步状态失败后,会执行入队操作。

3.3 何时执行出队操作?

当线程获取同步状态失败时,会被封装成Node节点加入到等待队列中,此时所有节点都回进入自旋过程,首先判断自己prev是否时头节点,如果是则尝试获取同步状态。
被阻塞线程的唤醒主要以靠前驱节点的出队或阻塞线程被中断来实现。

/**
 * 同步队列中节点,尝试获取同步状态
 *
 * 1. 当一个线程获取到同步状态时,会将当前线程构造程Node并设置为头节点
 * 2. 并将原始的head节点设置为null,以便于垃圾回收
 */
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

四,条件等待队列

条件变量(ConidtionObject)是AQS中的一个内部类,用来实现同步队列机制。同步队列复用了等待队列中Node节点,所以同步队列到等待队列中不需要进行额外的转换。

4.1 什么时候执行入队操作?

当线程获取到同步状态,但是在临界区中调用了await()方法,此时该线程会被加入到对应的条件队列汇总。
ps: 临界区,加锁和释放锁之间的代码区域

/**
 * ConditionObject中的await方法,调用后使得当前执行线程加入条件等待队列
 */
public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter();
    // -----省略代码------
}
/**
 * 添加等待线程
 */
private Node addConditionWaiter() {
    Node t = lastWaiter;
    // -----省略代码------
    // 将当前线程构造程条件队列节点,并加入到队列中
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
        t.nextWaiter = node;
    lastWaiter = node;
    return node;
}

4.2 什么时候执行出队操作?

当对应的Conditioni调用signial/signalAll()方法时回选择从条件队列中出队列,同步队列是通过自旋的方式获取同步状态,而条件队列中的节点则通过通知的方式出队。条件队列中的节点被唤醒后会加入到入口等待队列中。

/**
 * 唤醒当前条件等到队列中的所有等待线程
 */
public final void signalAll() {
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        doSignalAll(first);
}
/**
 * 遍历队列,将元素从条件队列 加入到 同步队列
 */
private void doSignalAll(Node first) {
    lastWaiter = firstWaiter = null;
    do {
        Node next = first.nextWaiter;
        first.nextWaiter = null;
        transferForSignal(first);
        first = next;
    } while (first != null);
}
final boolean transferForSignal(Node node) {
    // -----省略代码------
    // 执行入队操作,将node添加到同步队列中
    Node p = enq(node);
    int ws = p.waitStatus;
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
        LockSupport.unpark(node.thread);
    return true;
}

五,总结

  1. 使用Node实现的FIFO队列,可以用于构建锁或者其他同步装置的基础框架
  2. 利用一个int类型的属性表示状态
  3. 使用模板方法模式,子类可以通过继承它来管理状态实现各种并发工具
  4. 可以同时实现独占和共享模式

本文对AQS的基本原理进行的简要的描述,对于子类的公平性和非公平行实现,中断,队列中节点的等待状态,cas等操作没有进行探讨,感兴趣的小伙伴可以进行源码阅读或者查阅相关资料。

六,Q&A

Question1: 在java中通常使用synchronized来实现方法同步,AQS中通过CAS保证了修改同步状态的一致性问题,那么对比synchronized,cas有什么优势不同与优势呢?你还知道其他无锁并发的策略吗?

并发编程-深入浅出AQS的更多相关文章

  1. JUC并发编程基石AQS之主流程源码解析

    前言 由于AQS的源码太过凝练,而且有很多分支比如取消排队.等待条件等,如果把所有的分支在一篇文章的写完可能会看懵,所以这篇文章主要是从正常流程先走一遍,重点不在取消排队等分支,之后会专门写一篇取消排 ...

  2. JUC并发编程基石AQS源码之结构篇

    前言 AQS(AbstractQueuedSynchronizer)算是JUC包中最重要的一个类了,如果你想了解JUC提供的并发编程工具类的代码逻辑,这个类绝对是你绕不过的.我相信如果你是第一次看AQ ...

  3. 【并发编程】AQS学习

    一个简单的示例: package net.jcip.examples; import java.util.concurrent.locks.*; import net.jcip.annotations ...

  4. JUC 并发编程--11, AQS源码原理解析, ReentrantLock 源码解读

    这里引用别人博客,不重复造轮子 https://blog.csdn.net/u012881584/article/details/105886486 https://www.cnblogs.com/w ...

  5. 【Java并发编程实战】----- AQS(四):CLH同步队列

    在[Java并发编程实战]-–"J.U.C":CLH队列锁提过,AQS里面的CLH队列是CLH同步锁的一种变形.其主要从两方面进行了改造:节点的结构与节点等待机制.在结构上引入了头 ...

  6. 【Java并发编程实战】----- AQS(三):阻塞、唤醒:LockSupport

    在上篇博客([Java并发编程实战]----- AQS(二):获取锁.释放锁)中提到,当一个线程加入到CLH队列中时,如果不是头节点是需要判断该节点是否需要挂起:在释放锁后,需要唤醒该线程的继任节点 ...

  7. 【Java并发编程实战】----- AQS(二):获取锁、释放锁

    上篇博客稍微介绍了一下AQS,下面我们来关注下AQS的所获取和锁释放. AQS锁获取 AQS包含如下几个方法: acquire(int arg):以独占模式获取对象,忽略中断. acquireInte ...

  8. Scala 深入浅出实战经典 第68讲:Scala并发编程原生线程Actor、Cass Class下的消息传递和偏函数实战解析

    王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-87讲)完整视频.PPT.代码下载: 百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt ...

  9. Scala 深入浅出实战经典 第67讲:Scala并发编程匿名Actor、消息传递、偏函数解析

    王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-87讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 ...

随机推荐

  1. Visual Studio 生成事件这件小事

    在上一篇<Visual Studio 调试技巧>中,介绍了一些VS常用的调试操作,今天,聊一聊VS当中一个不太常见,但有时又有妙用的操作——VS生成事件. 一.什么是VS生成事件 简单来说 ...

  2. python-Flask模版注入攻击SSTI(python沙盒逃逸)

    一篇以python Flask 模版渲染为例子的SSTI注入教学~ 0x01 Flask使用和渲染 这里简化了flask使用和渲染的教程 只把在安全中我们需要关注的部分写出来 来一段最简单的FLASK ...

  3. PowerShell渗透--Empire

    0x00 简介 Empire是一款针对Windows平台的,使用PowerShell脚本作为攻击载荷的渗透攻击框架代码具有从stager生成,提权到渗透维持的一系列功能,无需powershell.ex ...

  4. 【Labview入门】工具的使用

    labview版本:Labview2015 在你使用labview时你可能已经发现,在鼠标移动到连线上时,鼠标会自动的变化,其实这是你选择了自动识别的工具,然后鼠标会根据你所指示的东西自动切换工具类型 ...

  5. go-异常处理-error-panic-recover

    Go语言的函数可以一次返回多个结果.这就为我们温和地报告错误提供了语言级别的支持. func readFile(path string) ([]byte, error) { file, err := ...

  6. Mongodb 常见的查询语句及与 mysql 对比

    db.users.find()select * from users db.users.find({"age" : 27})select * from users where ag ...

  7. Log4j slf4j 配置简单介绍

    Log4j slf4j 配置简单介绍 先借鉴一篇很好的文章 为什么要使用SLF4J而不是Log4J import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFa ...

  8. Unity 单例模式

    明天十一放假,今天不知什么原因看到一篇unity单例模式的介绍,瞬间来了戾气. (一)最简单的单利 public class WebRequestUtility : MonoBehaviour { p ...

  9. (三)快速添加touch事件

    EasyTouch提供了类似UGUI的可视化点击事件,如button类似,此功能可以快速实现三维物体的旋转缩放.在场景中新建cube然后添加组件,输入quick会出现一下一个选项: quick dra ...

  10. Python+requests+unittest+excel实现接口自动化测试框架(转

    一.框架结构:工程目录 二.Case文件设计三.基础包 base 3.1 封装get/post请求(runmethon.py) import requests import json class Ru ...