ReadWriteLock也是一个接口,在它里面只定义了两个方法:

public interface ReadWriteLock {
/**
* Returns the lock used for reading.
*
* @return the lock used for reading.
*/
Lock readLock(); /**
* Returns the lock used for writing.
*
* @return the lock used for writing.
*/
Lock writeLock();
}

一个用来获取读锁,一个用来获取写锁。也就是说将文件的读写操作分开,分成2个锁来分配给线程,从而使得多个线程可以同时进行读操作。

它只有一个实现类,ReentrantReadWriteLock

并发编程-concurrent指南-ReadWriteLock的更多相关文章

  1. 并发编程-concurrent指南-原子操作类-AtomicInteger

    在java并发编程中,会出现++,--等操作,但是这些不是原子性操作,这在线程安全上面就会出现相应的问题.因此java提供了相应类的原子性操作类. 1.AtomicInteger

  2. 并发编程-concurrent指南-线程池ExecutorService的实例

    1.new Thread的弊端 执行一个异步任务你还只是如下new Thread吗? new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { ...

  3. 并发编程-concurrent指南-计数器CountDownLatch

    java.util.concurrent.CountDownLatch 是一个并发构造,它允许一个或多个线程等待一系列指定操作的完成. CountDownLatch 以一个给定的数量初始化.count ...

  4. 并发编程-concurrent指南-ConcurrentMap

    ConcurrentMap 是个接口,你想要使用它的话就得使用它的实现类之一. ConcurrentMap,它是一个接口,是一个能够支持并发访问的java.util.map集合: 在原有java.ut ...

  5. 并发编程-concurrent指南-阻塞双端队列-链阻塞双端队列LinkedBlockingDeque

    LinkedBlockingDeque是双向链表实现的阻塞队列.该阻塞队列同时支持FIFO和FILO两种操作方式,即可以从队列的头和尾同时操作(插入/删除): 在不能够插入元素时,它将阻塞住试图插入元 ...

  6. 并发编程-concurrent指南-阻塞队列-链表阻塞队列LinkedBlockingQueue

    LinkedBlockingQueue是一个基于链表的阻塞队列. 由于LinkedBlockingQueue实现是线程安全的,实现了先进先出等特性,是作为生产者消费者的首选. LinkedBlocki ...

  7. 并发编程-concurrent指南-原子操作类-AtomicLong

    可以用原子方式更新的 long 值.有关原子变量属性的描述,请参阅 java.util.concurrent.atomic 包规范.AtomicLong 可用在应用程序中(如以原子方式增加的序列号), ...

  8. 并发编程-concurrent指南-原子操作类-AtomicBoolean

    类AtomicBoolean

  9. 并发编程-concurrent指南-ReadWriteLock-ReentrantReadWriteLock(可重入读写锁)

    几个线程都申请读锁,都能获取: import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.locks.ReentrantRea ...

随机推荐

  1. js 评分

    <!DOCTYPE html><html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> ...

  2. WPF 打印不显示的元素

    <Window x:Class="_097打印不显示的元素.MainWindow"        xmlns="http://schemas.microsoft.c ...

  3. 读取spring工程中resource的文件

    Resource resource = new ClassPathResource("data.json"); // 读文件到字符串 String fileContent = Fi ...

  4. UNITY VR 视频/图片 开发心得(二)

    上回说到了普通的全景图片,这回讲真正的VR. 由于这种图片分为两部分,所以我们需要两个Camera对象以及两个球体.首先新建一个Camera对象,并将其命名为RightEye(其它名字也无妨,只要你自 ...

  5. aspx页面@Page指令解析

    @Page指令位于每个ASP.NET页面的顶部,告诉ASP.NET这个具体页面使用什么属性,以及该页面继承的用户控件.ASP.NET页面@Page指令属性有:AspCompat.Async.Async ...

  6. 动态加载并执行Win32可执行程序

    本文所贴出的PoC代码将告诉你如何通过CreateProcess创建一个傀儡进程(称之为可执行程序A),并把dwCreationFlags设置为CREATE_SUSPENDED,然后把另一个可执行程序 ...

  7. 怎样解决python dataframe loc,iloc循环处理速度很慢的问题

    怎样解决python dataframe loc,iloc循环处理速度很慢的问题 1.问题说明 最近用DataFrame做大数据 处理,发现处理速度特别慢,追究原因,发现是循环处理时,loc,iloc ...

  8. 【C】用C语言提取bmp图片像素,并进行K-means聚类分析——容易遇到的问题

    关于bmp图片的格式,网上有很多文章,具体可以参考百度百科,也有例子程序.这里只提要注意的问题. (1)结构体定义问题:首先按照百度百科介绍的定义了结构体,但是编译发现重定义BITMAPFILEHEA ...

  9. GIS基础软件及操作(五)

    原文 GIS基础软件及操作(五) 练习五.空间分析的基本操作 空间分析的基本操作 空间分析模块 空间分析是基于地理对象的位置和形态的空间数据的分析技术,其目的在于提取和传输空间信息.空间分析是地理信息 ...

  10. GIS基础软件及操作(十二)

    原文 GIS基础软件及操作(十二) 练习十二. ArcMap制图-地图版面设计 设置地图符号-各种渲染方式的使用 使用ArcMap Layout(布局)界面制作专题地图 将各种地图元素添加到地图版面中 ...