HANDLE WINAPI CreateThread
(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 指向SECURITY_ATTRIBUTES 的指针,为新线程指定安全描述
__in SIZE_T dwStackSize, // 初始化线程堆栈尺寸
__in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //线程函数所指向的地址起始函数
__in_opt LPVOID lpParameter, // 给线程函数传递的参数
__in DWORD dwCreationFlags, // 有关线程的标志
__out_opt LPDWORD lpThreadId //系统分配给线程的ID );

----第一个参数是安全属性,一般设为null,使用缺省的安全属性。当我们想此线程有另外的子进程时,可改变它的属性。 
----第二个参数是线程堆栈尺寸,一般设为0,表示与此应用的堆栈尺寸相同,即主线程与创建的线程一样长度的堆栈。并且其长度会根据需要自动变长。 
----第三个参数,也是最重要的一个,是一个指向函数名的指针,或者函数名字 
----第四个参数是你需要向线程函数传递的参数,一般是一个指向结构的指针。不需传递参数时,则这个参数设为null。 
----第五个参数,传入与线程有关的一些标志,如果是CREATE_SUSPENDED,则创建一个挂起的线程,即这个线程本身已创建,它的堆栈也已创建。但这个线程不会被分配给CPU时间,只有当ResumeThread函数被调用后才能执行;当然,也可以调用SuspendThread函数再次挂起线程。要是标志为0,那么一旦建立线程,线程函数就被立即调用。一般传为0即可。 ----第六个参数是系统分配给这个线程的唯一的ID标志

// MultiTread2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h" #include <windows.h>
#include <stdio.h> #define MAX_THREADS 10 typedef struct MyData
{
int val1;
int val2;
//char key[32];
}MYDATA; DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
MYDATA *pmd = (MYDATA *)lpParam;
printf("%d\n", pmd->val1);
printf("%d\n", pmd->val2);
return ;
} DWORD(WINAPI *pThreadProc)(LPVOID lpParam); void fun()
{
pThreadProc = ThreadProc;
MYDATA mydt[MAX_THREADS]; HANDLE hThread[MAX_THREADS];
int i;
for (i = ; i < MAX_THREADS; i++)
{
mydt[i].val1 = i;
mydt[i].val2 = i + ;
hThread[i] = CreateThread(
NULL,// default security attributes
,// use default stack size
pThreadProc,// thread function
&mydt[i],// argument to thread function
, // use default creation flags
NULL);
if (hThread[i] == NULL)
{
ExitProcess(i);
}
}
// Wait until all threads have terminated.
WaitForMultipleObjects(MAX_THREADS, hThread, TRUE, INFINITE); //这样传给回调函数的参数不用定位static或者new出来的了
// Close all thread handles upon completion.
for (i = ; i < MAX_THREADS; i++)
{
CloseHandle(hThread[i]);
} } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
fun();
getchar();
return ;
}

注意:传给函数的参数,要保证当运行回调函数时候,参数不能被销毁。

比如这里参数是局部变量栈。

如果将 

 WaitForMultipleObjects(MAX_THREADS, hThread, TRUE, INFINITE); //这样传给回调函数的参数不用定位static或者new出来的了
屏蔽,
那么传递给回调函数的参数就可能已经被销毁,调用函数的时候就会出错、 除非将传入的参数定义为static 或者其他在调用完所有线程前不被销毁的变量
WaitForMultipleObjects
WaitForSingleObject的返回值能够指明调用线程为什么再次变为可调度状态。如果线程等待的对象变为已通知状态,那么返回值是 WAIT_OBJECT_0。如果设置的超时已经到期,则返回值是WAIT_TIMEOUT。如果将一个错误的值(如一个无效句柄)传递给 WaitForSingleObject,那么返回值将是WAIT_FAILED(若要了解详细信息,可调用GetLastError)。
下面这个函数WaitForMultipleObjects与WaitForSingleObject函数很相似,区别在于它允许调用线程同时查看若干个内核对象的已通知状态:
DWORD WaitForMultipleObjects(
DWORD dwCount,
CONST HANDLE* phObjects,
BOOL fWaitAll,
DWORD dwMilliseconds
);
dwCount参数用于指明想要让函数查看的内核对象的数量。这个值必须在1与MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(在Windows头文件中定义为64)之间。
 
phObjects参数是指向内核对象句柄的数组的指针。
可以以两种不同的方式来使用WaitForMultipleObjects函数。
一种方式是让线程进入等待状态,直到指定内核对象中的任何一个变为已通知状态。
另一种方式是让线程进入等待状态,直到所有指定的内核对象都变为已通知状态。
fWaitAll参数告诉该函数,你想要让它使用何种方式。
如果为该参数传递TRUE,那么在所有对象变为已通知状态之前,该函数将不允许调用线程运行。
dwMilliseconds参数的作用与它在WaitForSingleObject中的作用完全相同。如果在等待的时候规定的时间到了,那么该函数无论如何都会返回。
同样,通常为该参数传递INFINITE,但是在编写代码时应该小心,以避免出现死锁情况。
 
WaitForMultipleObjects函数的返回值告诉调用线程,为 什么它会被重新调度。可能的返回值是WAIT_FAILED和WAIT_TIMEOUT,这两个值的作用是很清楚的。
如果fWaitAll参数传递 TRUE,同时所有对象均变为已通知状态,那么返回值是WAIT_OBJECT_0。
如果为fWaitAll传递FALSE,那么一旦任何一个对象变为已 通知状态,该函数便返回。
在这种情况下,你可能想要知道哪个对象变为已通知状态。返回值是WAIT_OBJECT_0 与(WAIT_OBJECT_0 + dwCount-1)之间的一个值。
换句话说,如果返回值不是WAIT_TIMEOUT,也不是WAIT_FAILED,那么应该从返回值中减去 WAIT_OBJECT_0。产生的数字是作为第二个参数传递给WaitForMultipleObjects的句柄数组中的索引。
该索引说明哪个对象变 为已通知状态。

说明这一情况的一些示例代码:
HANDLE h[];
h[] = hProcess1;
h[] = hProcess2;
h[] = hProcess3;
DWORD dw = WaitForMultipleObjects(, h, FALSE, );
switch(dw)
{
case WAIT_FAILED:
// Bad call to function (invalid handle?)
break;
case WAIT_TIMEOUT:
// None of the objects became signaled within 5000 milliseconds.
break;
case WAIT_OBJECT_0 + :
// The process identified by h[0] (hProcess1) terminated.
break;
case WAIT_OBJECT_0 + :
// The process identified by h[1] (hProcess2) terminated.
break;
case WAIT_OBJECT_0 + :
// The process identified by h[2] (hProcess3) terminated.
break;
}

如果为fWaitAll参数传递 FALSE,WaitForMultipleObjects就从索引0开始向上对句柄数组进行扫描,同时已通知的第一个对象终止等待状态。

这可能产生一些 你不希望有的结果。

例如,通过将3个进程句柄传递给该函数,你的线程就会等待3个子进程终止运行。如果数组中索引为0的进程终止运 行,WaitForMultipleObjects就会返回。这时该线程就可以做它需要的任何事情,然后循环反复,等待另一个进程终止运行。

如果该线程传 递相同的3个句柄,该函数立即再次返回WAIT_OBJECT_0。除非删除已经收到通知的句柄,否则代码就无法正确地运行

 

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