ES6原生提供了promise对象

所谓Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通过是一个异步操作),并且这个事件提供统一的API,可供进一步处理

Promise对象有以下两个特点。

(1)对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、Resolved(已完成,又称Fulfilled)和Rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种

  状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是promise这个名字的由来,它的英语意思就是[承诺],表示其他手段无法改变

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从Pending变为Resolved和从Pending变为Rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变

  了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Evnet)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听。是得不到结果的。

有了promise对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易

Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于Pending状态,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)

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