cocos2dx开发之util类&方法——取范围随机数
#include <random> int random(int start, int end) {
//return start+rand()%(end-start+1);
static std::random_device rd;
static std::default_random_engine gen(rd());
std::uniform_int_distribution<int> rnd(start, end);
return rnd(gen);
}
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