Go语言学习笔记(二) [变量、类型、关键字]
日期:2014年7月19日
1、Go 在语法上有着类 C 的感觉。如果你希望将两个(或更多)语句放在一行书写,它们 必须用分号分隔。一般情况下,你不需要分号。
同其他语言不同的地方在于变量的类型在变量名的后面。例如:不是,int a,而是 a int。当定义了一个变量,它默认赋值为其类型的 null
值。这意味着,在 var a int后,a 的 值为 0。而 var s string,意味着 s 被赋值为零长度字符串,也就是 ""。
当我们想要明确长度时,可以使用int32(uint32)。完整的整数类型列表(符号和无符号)是
int8,int16,int32,int64 和 byte,uint8,uint16,uint32,uint64。byte 是 uint8
的别名。浮点类型的值有 float32 和 float64 (没有 float 类型)。64 位的整数和浮点数总是 64 位的,即便是在 32
位的架构上。需要留意的是这些类型全部都是独立的,并且混合用这些类型向变量赋值会引起编译 器错误。
rune是int32的别名,用 UTF-8 进行编码。这个类型在什么时候使用呢?例如需要
遍历字符串中的字符。可以循环每个字节(仅在使用 US ASCII 编码字符串时与字符等 价,而它们在 Go
中不存在!)。因此为了获得实际的字符,需要使用 rune 类型。



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