从零开始学架构(三)UML建模
文章大纲
1、 文章介绍
2、 UML概述
3、 静态模型
4、 动态模型
5、 UML建模的一般过程
一、文章介绍
1.1为什么学习UML
(1)UML是一种软件架构的模型表现方法,用于项目中各参与者交流,沟通,图形化直观、方便、简洁
(2)UML是一种标准,规定了项目各阶段的需要的不同图形,并做了规范化和统一
我们的文章中,大量用到UML图来表达系统的架构组成,懂UML会更好的理解文章内容
注意事项:
(1)会UML不能于会架构,UML只是一个软件结构、架构思想的表达方式
(2)UML模型可以用其它方式替代,比如直接在纸上画、在白板上画,实际工作不比拘泥于形式
1.2 能学到什么
(1)了解基本的UML建模知识
(2)能看懂常用UML图
(3)能画出简单的UML图
(4)熟悉一般的UML建模过程
二、UML概述
2.1 UML简介
UML(UnifiedModeling Language):统一建模语言,面向对象软件的标准化建模语言
始于1997年一个OMG标准,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,
为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
是表达面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)的工具。
UML要素(3个):基本构造块、支配构造块如何放置在一起的规则和运用于整个语言的公用机制。
构造块(3种):事物、关系和图。
事物:对模型中最具有代表性的成分的抽象,包括结构事物,如类(Class)、接口(Interface)、
协作(Collaboration)、用例(UseCase)、主动类(ActiveClass)、组件(Component)和节点(Node);
行为事物,如交互(Interaction)、状态机(Statemachine)、分组事物(包,Package)、注释事物(注解,Note)。
关系:用来把事物结合在一起,包括依赖、关联、泛化和实现关系。
版本:本文章以UML2.0作为基础版本介绍
2.2 UML分类
2.3 UML视角
2.4 10种UML图
三、UML静态模型
四、UML动态模型
五、建模一般过程
六、文章总结
七、下篇预告
第四篇需求分析
(1)需求工程
(2)需求规格
(3)用例设计
(4)业务架构
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