01.泛型Generic
1. 基本了解
1.1 什么是泛型?
字面意思:不确定的类型
泛型常用:泛型方法,泛型类,泛型接口,泛型委托
1.2 泛型 T(熟悉)
T 的作用,其实就是一个通用的容器,制造它的人开始不指定它是用来装什么的,而使用者在使用它的时候要告诉这个容器准备用来装什么,容器知道了用来装什么之后,后面所有存入操作,它都要检查一下你放的东西是不是开始指定的东西类型
所谓泛型,即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型
泛型允许您延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范,直到实际在程序中使用它的时候,换句话说,泛型允许您编写一个可以与任何数据类型一起工作的类或方法
泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。在定义泛型类时,在对客户端代码能够在实例化类时,可以用类型参数的类型种类施加限制
原理:泛型的使用是来源于c#2.0新出的规则和框架的升级,对原生需求的变更,泛型不是语法糖,是应对数据类型在传递参数的时候解决多代码冗余问题,减少代码的重复和可维护性。泛型的协变与逆变和泛型约束在c#4.0出现,解决c#出现的代码父类继承问题
1.3 设计思想
泛型的思想表现了一个很重要的架构思想: 延迟思想,推迟一切可以推迟的,使程序有更多的灵活性和扩展性,用来解决,方法中是相同的操作,但是传入参数是不同类型的问题(例举)
1.4 应用场景
类型不明确时:自定义对象的时候,如果我们会定义很多类似的对象,之后参数类型不同,那么我们此时可以考虑在定义对象的时候使用泛型
定义变量,定义方法的参数,定义方法的返回值
示例:返回结果
public class Result<T>
{
public int code { get; set; }
public List<T> date { get; set; }
}
Result<A> result_a = new Result<A>() { code = 200, date = new List<A>() };
Result<B> result_b = new Result<B>() { code = 200, date = new List<B>() };
1.5 装箱拆箱(了解)
在没有泛型之前,用 object 类型也可以实现相同操作,但是会有些性能损耗及类型安全问题
说明
简单来说,装箱是将值类型转换为引用类型 ;拆箱是将引用类型转换为值类型
装箱:用于在垃圾回收堆中存储值类型。装箱是值类型到 object 类型或到此值类型所实现的任何接口类型的隐式转换
拆箱:从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换
c#类型
C#中值类型和引用类型的最终基类都是Object类型(它本身是一个引用类型)。也就是说,值类型也可以当做引用类型来处理。而这种机制的底层处理就是通过装箱和拆箱的方式来进行,利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与Object 类型的值相互转换,将值类型与引用类型链接起来
发生场景
一种最普通的场景是,调用一个含类型为Object的参数的方法,该Object可支持任意为型,以便通用。当你需要将一个值类型(如Int32)传入时,需要装箱。
另一种用法是,一个非泛型的容器,同样是为了保证通用,而将元素类型定义为Object。于是,要将值类型数据加入容器时,需要装箱
装箱和拆箱的内部操作
.NET中数据类型划分为值类型和引用类型,与此对应,内存分配被分成了两种方式,一为栈,二为堆(托管堆)
值类型只会在栈中分配,引用类型分配内存与托管堆(托管堆对应于垃圾回收)
2. 泛型方法
泛型方法可以定义特定于其执行范围的泛型参数
2.1 定义泛型方法
public class MyClass
{
// 指定MyMethod方法用以执行类型为X的参数
public void MyMethod<X>(X x)
{
//
}
//此方法也可不指定方法参数
public void MyMethod<X>()
{
//
}
}
2.2 调用泛型方法
MyClass mycls = new MyClass();
mycls.MyMethod<int>(3);
3. 泛型类
类级别泛型参数的所有约束都必须在类作用范围中定义
3.1 定义泛型类
简单定义
public class MyC<T>
{
...
}
public class MyC<T>
{
public T Get(){...}
public void Show(T t){...}
}
普通类继承泛型类
public class MyClass<T>:MyC<T>
{
...
}
泛型类继承泛型类,继承的泛型类型必须是可推断的(与子类一致或者一个具体的类型)
public class MyClass2<T>:MyC<int>
{
...
}
3.2 其它示例
示例一
public class MyC<T> where T:new()
{
public void Show<T>(){T entity}
}
public class MyClass<T> where T:IComparable<T>
{
public void MyMethod<X>(X x,T t)
{
//
}
}
4. 泛型接口
4.1 定义泛型接口
简单定义
public interface MyInterface<T>
{
...
}
public interface MyInterface<T>
{
T Get();
void Show(T t);
}
泛型接口继承接口
public interface MyInterface2<T>:MyInterface<T>
{
...
}
5. 泛型委托
在某个类中定义的委托可以使用该类的泛型参数
5.1 定义泛型委托
示例一
public class MyClass<T>
{
public delegate void GenericDelegate(T t);
public void SomeMethod(T t)
{
}
}
5.2 使用泛型委托
示例一:同定义示例一
public GenericMethodDemo()
{
MyClass<int> obj = new MyClass<int>();
MyClass<int>.GenericDelegate del;
del = new MyClass<int>.GenericDelegate(obj.SomeMethod);
del(3);
}
6. 泛型约束
6.1 类型安全问题
show 方法若使用 object 类型参数,虽然编译器中没有报错,但是在运行中会出现类型转换失败问题,原因是类型 C 并没有继承 A 父类,此处就引发了类型错误问题,而泛型约束就是解决类型安全问题
namespace t1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A obja = new A() { id = 1, name = "a" };
B objb = new B() { id = 2, name = "b" };
C objc = new C() { id = 3, name = "C" };
try
{
Show(obja);
Show(objb);
Show(objc);
}
catch (Exception ex)
{
}
}
static void Show(object oval)
{
A obj = (A)oval;
Console.WriteLine(obj.id);
}
}
public class A
{
public int id { get; set; }
public string name { get; set; }
}
public class B : A
{
}
public class C
{
public int id { get; set; }
public string name { get; set; }
}
}
6.2 常用约束列表
| 约束 | 说明 |
|---|---|
| where T:基类名 | 类型参数必须是指定的基类或派生自指定的基类 |
| where T:接口名称 | 类型参数必须是指定的接口或实现指定的接口 |
| where T:class | 类型参数必须是引用类型,包括任何类、接口、委托或数组类型 |
| where T:struct | 类型参数必须是值类型,可以指定除 Nullable 以外的任何值类型 |
| where T:new() | 类型参数必须具有无参数的公共构造函数,与其他约束同使用时,必须最后指定 |
6.3 常用示例
示例一:接口约束|派生约束
// 1.常见
public class MyGenericClass<T> where T:IComparable { }
// 2.约束放在类的实际派生之后
public class B { }
public class MyClass6<T> : B where T : IComparable { }
// 3.可以继承一个基类和多个接口,且基类在接口前面
public class B { }
public class MyClass7<T> where T : B, IComparable, ICloneable { }
示例二:引用类型,值类型约束
public class c<T> where T:class
public class MyClassy<T, U> where T : class where U : struct
{
}
构造函数约束
以使用 new 运算符创建类型参数的实例;但类型参数为此必须受构造函数约束 new() 的约束。new() 约束可以让编译器知道:提供的任何类型参数都必须具有可访问的无参数(或默认)构造函数。new() 约束出现在 where 子句的最后
// 1.常见的
public class MyClass8<T> where T : new() { }
// 2.可以将构造函数约束和派生约束组合起来,前提是构造函数约束出现在约束列表的最后
public class MyClass8<T> where T : IComparable, new() { }
7. 协变逆变(扩展)
协变和逆变只有在泛型接口,泛型委托中才有,协变逆变也可以组合使用
7.1 使用问题
// 鸟类
public class Bird
{
public int id { get; set; }
}
// 麻雀类
public class Sparrow:Bird
{
public string name { get; set; }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 麻雀也属于鸟类
Bird bird1 = new Bird();
Bird bird2 = new Sparrow();
// 从人类语言上来说,一组麻雀也是一组鸟类
// 但是在程序中,List<Bird> 是一个新的类,与 List<Sparrow> 无父子关系
// List<Bird> list = new List<Sparrow>(); 报错
}
}
7.2 协变
协变:使用 out 修饰类型参数,且类型参数只能用作返回值,不可用于输入参数,使得子类可在右边
namespace t2
{
// 鸟类
public class Bird
{
public int id { get; set; }
}
// 麻雀类
public class Sparrow : Bird
{
public string name { get; set; }
}
// 自定义协变
public interface ICustomerListOut<out T>
{
T Get();
//Show(T t);
}
public class CustomerListOut<T> : ICustomerListOut<T>
{
public T Get()
{
return default(T);
}
//public void Show(T t) { }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 协变
IEnumerable<Bird> birds1 = new List<Sparrow>();
// 自定义
ICustomerListOut<Bird> birds2 = new CustomerListOut<Sparrow>();
}
}
}
7.3 逆变
逆变:使用 in 修饰类型参数,且类型参数只能用作输入参数,不可用于输入参数返回值,使得父类可在右边
namespace t2
{
// 鸟类
public class Bird
{
public int id { get; set; }
}
// 麻雀类
public class Sparrow : Bird
{
public string name { get; set; }
}
public interface ICustomerListIn<in T>
{
// T Get();
void Show(T t);
}
public class CustomerListIn<T> : ICustomerListIn<T>
{
//public T Get()
//{
// return default(T);
//}
public void Show(T t) { ... }
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 逆变
ICustomerListIn<Sparrow> sparrow1 = new CustomerListIn<Bird>();
}
}
}
7.4 个人理解(不做参考)
协变:子类向父类转换
逆变:父类向子类转换
01.泛型Generic的更多相关文章
- Java - 泛型 ( Generic )
Java - 泛型 ( Generic ) > 泛型的特点 > 解决元素存储的安全性问题 > 解决获取数据元素时,需要类型强转的问题 ...
- Java之集合初探(二)Iterator(迭代器),collections,打包/解包(装箱拆箱),泛型(Generic),comparable接口
Iterator(迭代器) 所有实现了Collection接口的容器都有一个iterator方法, 用来返回一个实现了Iterator接口的对象 Iterator对象称作迭代器, 用来方便的实现对容器 ...
- 谈一谈从 Delphi 2009 之后就支援的重要功能 – 泛型 (Generic)
前言 在C++的语言基础当中,除了物件导向.事件驱动的概念之外,模版设计(Template)也是非常重要的一环.然而,C++的开发人员能够善用模版设计的并不多.模版设计这个好物,一般还有一个名称,就是 ...
- JAVA中的泛型(Generic)
Java泛型(Generic)简介 泛型是jdk1.5版本以后推出来的,表示类型参数化,让java能更具有动态性一些,让类型能变成参数传递. 要我自己感觉的话,泛型本身没啥用,跟反射在一起用,就体现出 ...
- Dephi泛型generic的应用
Dephi泛型generic的应用 泛型在C++, C#中已有广泛应用,Delphi自2009版本也引入泛型,典型的应用如TList,TDictionary.如果你熟悉C#,其用法十分类似. 比如 ...
- Java基础之Comparable接口, Collections类,Iterator接口,泛型(Generic)
一.Comparable接口, Collections类 List的常用算法: sort(List); 排序,如果需要对自定义的类进行排序, 那就必须要让其实现Comparable接口, 实现比较两个 ...
- Java自学-集合框架 泛型Generic
ArrayList上使用泛型 步骤 1 : 泛型 Generic 不指定泛型的容器,可以存放任何类型的元素 指定了泛型的容器,只能存放指定类型的元素以及其子类 package property; pu ...
- C#泛型(Generic)
一.什么是泛型 泛型(Generic)是C#语言2.0.通用语言运行时(CLR)2.0..NET Framework2.0推出来的新特性. 泛型为.NET框架引入类型参数(Type Parameter ...
- .NET知识梳理——1.泛型Generic
1. 泛型Generic 1.1 引入泛型:延迟声明 泛型方法声明时,并未写死类型,在调用的时候再指定类型. 延迟声明:推迟一切可以推迟的. 1.2 如何声明和使用泛型 泛 ...
随机推荐
- java并发编程JUC第十一篇:如何在线程之间进行对等数据交换
java.util.concurrent.Exchanger可以用来进行数据交换,或者被称为"数据交换器".两个线程可以使用Exchanger交换数据,下图用来说明Exchange ...
- 「模拟8.21」山洞(矩阵优化DP)
暴力: 正解: 考虑循环矩阵,f[i][j]表示从i点到j点的方案数 我们发现n很小,我们预处理出n次的f[i][j] 然后在矩阵快速幂中,我们要从当前的f[i][j]*f[j][k]-->fi ...
- 【题解】SOFTWARE 二分+搜索/dp
题目描述 一个软件开发公司同时要开发两个软件,并且要同时交付给用户,现在公司为了尽快完成这一任务,将每个软件划分成m个模块,由公司里的技术人员分工完成,每个技术人员完成同一软件的不同模块的所用的天数是 ...
- c 语言学习第一天
编辑器:Dev-C++ 变量命名(标识符) 变量名只能是英文字母[A-Z,a-z]和数字[0-9]或者下划线[_]组成. 第一个字母必须是字母或者下划线开头. 变量名区分大小写.例如:Fish≠fis ...
- Linux添加永久静态路由
1.首先查看一下本机的路由 route -n 2.比如我们添加两条静态路由,访问192.168.142.100时通过192.168.142.10:访问192.168.142.200时通过192.168 ...
- 【源码分析】- 在SpringBoot中你会使用REST风格处理请求吗?
目录 前言 1.什么是 REST 风格 1.1 资源(Resources) 1.2 表现层(Representation) 1.3 状态转化(State Transfer) 1.4 综述 ...
- mysql 事务,锁,隔离机制
mysql架构 锁 为了解并发问题,引入锁,mysql中锁分为读锁和写锁,即share lock和exclusive lock.故名思义,share lock之间不互斥,share lock和excl ...
- Fiber 树的构建
我们先来看一个简单的 demo: import * as React from 'react'; import * as ReactDOM from 'react-dom'; class App ex ...
- 温故知新,.Net Core遇见Digital Signature(MD5/RSA/SM),微服务签名机制设计
什么是数字签名(Digital Signature) 数字签名(Digital Signature)是只有信息的发送者才能产生的别人无法伪造的一段数字串,这段数字串同时也是对信息的发送者发送信息真实性 ...
- AcWing 829. 模拟队列
实现一个队列,队列初始为空,支持四种操作: (1) "push x" – 向队尾插入一个数x: (2) "pop" – 从队头弹出一个数: (3) " ...