前言

参考资料:《Redis设计与实现 第二版》;

第三部分为独立功能的实现,主要由以下模块组成:发布订阅事务Lua 脚本排序二进制位数组慢查询日志监视器

本篇将介绍 Redis 的发布订阅事务。Redis 提供了频道与模式的订阅与退订,支持对频道发送消息。Redis 的事务机制支持一次性、按顺序执行多个命令,以及事务的 ACID 性质;

与本章相关的 Redis 命令总结在下篇文章,欢迎点击收藏,本篇将不再重复:

《Redis常用命令及示例总结(API)》https://blog.csdn.net/dlhjw1412/article/details/119713214


1. 发布订阅

1.1 频道的订阅与退订

  • 客户端使用 SUBSCRIBE 命令订阅某个或某些频道;

  • 客户端使用 UNSUBSCRIBE 命令退订频道;

  • Redis 将所有频道的订阅关系保存在服务器状态的 pubsub_challens 字典里:

    struct redisService{
    //...
    //保存所有频道的订阅关系
    dict *pubsub_channels;
    };

  • 频道订阅的情况

    • 频道已有其他订阅者,则将客户端添加到订阅者链表末端;
    • 反之,字典里没有该频道,则创建一个键值对项;
  • 频道退订的情况
    • 找到频道对应链表,删除客户端信息;
    • 若删除后链表长度为0,则删除键;

1.2 模式的订阅与退订

  • 客户端使用 PSUBSCRIBE 命令订阅某个或某些模式;

  • 客户端使用 PUNSUBSCRIBE 命令退订模式;

  • Redis 将所有模式的订阅关系保存在服务器状态的 pubsub_patterns 链表里:

    struct redisServer{
    //...
    //保存所有模式订阅关系,记录被订阅的模式
    list *pubsub_patterns;
    };
  • pubsub_patterns 链表保存的结构体如下:

    typedef struct pubsubPattern{
    //订阅模式的客户端
    redisClient *client;
    //被订阅的模式
    robj *pattern;
    } pubsubPattern;

  • 客户端在订阅模式时,会创建一个 pubsubPattern 结构体,并添加到链表尾部;
  • 客户端在退订模式时,遍历链表删除对应模式;

1.3 发送消息

  • 客户端执行 PUBLISH channel message 命令将 message 消息发送给 channel 频道,然后服务器将消息发送给频道与模式订阅者;
  • 将消息发送给频道订阅者:
    • pubsub_channels 字典里找到频道 channel 的所有订阅者名单(链表),然后将消息发送给名单上的所有客户端;
  • 将消息发送给模式订阅者:
    • 遍历 pubsub_patterns 链表,查找与 channel 频道相匹配的模式,然后将消息发送给订阅了这些模式的客户端;



1.4 查看订阅消息

  • 客户端使用 PUBSUB 命令查看频道或模式的相关信息;
  • PUBSUB CHANNELS [pattern] 命令用于返回服务器当前被订阅的频道;
  • PUBSUB NUMSUB [channel ...] 命令接受任意多个频道作为输入参数,返回这些频道的订阅者数量。通过查询 pubsub_channels 字典中对应频道键的链表值的长度;
  • PUBSUB NUMPAT 命令用于返回服务器当前被订阅模式的数量。通过查询 pubsub_patterns 链表的长度;

2. 事务

  • 事务提供一种将多个命令打包,然后一次性、按顺序执行多个命令的机制;
  • 并且在事务执行期间,服务器不会中断事务而改去执行其他客户端的命令请求;

2.1 事务的实现

  • 事务开始

    • 使用 MULTI 命令;
    • 通过修改客户端状态中 flags 属性为 REDIS_MULTI 实现;
  • 命令入队
    • 当客户端切换到事务模式时,会根据命令不同采取不同的操作;
    • 与事务相关的命令有:EXECDISCARDWATCHMULTI

  • 事务队列
    • Redis 客户端里有事务状态属性 mstate

      typedef struct redisClient{
      //...
      //事务状态
      multiState mstate;
      } redisClient;
    • multiState 事务状态结构,包含事务队列与计数器:

      typedef struct multiState{
      //事务队列,FIFO排序
      multiCmd *commands;
      //已入队命令计数
      int count;
      } multiState;

  • 执行事务

    • 处于事务状态的客户端向服务器发送 EXEC 命令时,会执行事务;
    • 服务器遍历客户端的事务队列,执行队列中保存的所有命令,将执行结果返回给客户端;

2.2 WATCH 命令的实现

  • WATCH 命令是一个乐观锁;

  • 在执行 EXEC 命令:监视任意数量的数据库建;

  • 在执行 EXEC 命令:检查被监视的键是否至少有一个已经被修改,是则拒绝执行事务,返回错误;

  • Redis 数据库保存一个 watched_keys 字典:

    typedef struct redisDb{
    //...
    // 字典,键表示被 WATCH 命令监视的数据库键;值为链表,记录监视该键的客户 端
    dict *watched_keys;
    } redisDb;
  • 所有对数据库进行修改的命令,在执行后都会调用 multi.c/touchWatchKey 函数对 watched_keys 字典进行检查:

    • 如果有客户端监视被修改的键,则将客户端的 REDIS_DIRTY_CAS 标识打开,表示客户端的事务安全性被破坏;
  • 服务器接收到 EXEC 命令时,会根据客户端是否打开 REDIS_DIRTY_CAS 标识决定是否执行事务:

    • 如果打开,说明本次提交不安全,服务器会拒绝执行客户端提交的事务;
    • 否则说明事务安全,可以提交;

2.3 事务的 ACID 性质

  • Redis 数据库的事务具有原子性(Atomicity)、一致性(Consistency)、隔离性(Isolation)、耐久性(Durability);
  • 原子性
    • 事务队列要么全部执行,要么一个都不执行;
    • Redis 不支持事务回滚机制(rollback),事务队列中某个命令在执行期间出现错误,后续事务也会继续执行;
  • 一致性
    • 一致指:数据符合数据库本身的定义和要求,没有包含非法或无效的错误数据;
    • 数据库在执行事务之前是一致的,在执行事务之后,无论事务是否成功,数据库也应该是一致的;
    • Redis 的一致性有:入队错误、执行错误、服务器停机;
  • 隔离性
    • 数据库中多个事务并发执行,各个事务之间不会互相影响,并且与串行执行的结果相同;
    • 原因:Redis 使用单线程方式执行事务以及事务队列中的命令,且服务器保证在事务执行期间不会对事务中断;
  • 耐久性
    • 当一个事务执行完毕,执行事务所得的结果会被保存到永久性存储介质;

    • Redis 的事务耐久性由持久化模式支持:

      服务器的持久化模式 事务的耐久性 说明
      无持久化模式 不具有
      RDB 持久化模式 不具有 服务器只会在特定条件下执行 BGSAVE
      AOF 持久化模式,且appendfsync 的值为 always 具有 程序总在执行命令后调用同步函数
      AOF 持久化模式,且appendfsync 的值为 everysec 不具有 程序每秒同步一次命令数据到硬盘
      AOF 持久化模式,且appendfsync 的值为 no 不具有 同步操作由操作系统决定
      服务器打开了 no-appendfsync-on-rewrite 选项 不具有 该选项打开时,服务器在执行 BGSAVEBGREWRITEAOF 命令时,会暂时停止对 AOF 文件进行同步(尽可能减少 I/O 阻塞)
    • 不管 Redis 在上面模式下运行,在事务最后加上 SAVE 命令总可以保证事务的耐久性。但因为效率低,不具有实用性;


最后

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