GO语言总结(1)——基本知识
1、注释(与C++一样)
行注释:// 块注释:/* ... */
2、标识符
可以这么说,除了数字开头的不允许,符号开头的不允许,关键字不允许,其他的Unicode字符组合都可以。“_33”也可以是标识符、“我们”也可以是标识符。标识符也区分大小写。
(1)、以大写字母开头的标识符是公开的。(这个很有意思)
(2)、其他任何标识符都是私有的。
(3)、空标识符“_”是一个占位符,用于赋值操作的时候,丢弃、忽略某个值。通常这样用:
go的方法一般会返回2个值,一个通常的返回、一个错误标识。如 fmt.Println(x)会返回2个值,一个是打印的字节数,一个是相应的error值,那么 count,_ = fmt.Println(x) 这行代码就忽略了相应的error值。
3、常量——用const关键字声明
(1)可以自动推断类型,
如:const a = 5
(2)可以显式指定类型,
如: const a int16 = 6 // int16是一个整形类型
(PS:go语言常量、变量定义的格式均为:
关键字 常量(变量)名 类型 = 值)
(3)可以一次声明多个常量,
如:const ( a = 0 ; b = 2),这叫分组声明。此时,第一个常量被默认设置为0,后续的常量默认设置为前面常量的表达式。
(PS: 但是希望用const (a b)表示a=0,b=0这样的是不行的,常量分组定义,第一个常量必须赋值、或为iota)
(PPS:注意,go语言中一般不需要分号来表示分隔,编译器会自动在每行的末尾添加分号,当然,添加分号也没有错,不过像liteide这样的IDE的自动格式化一般会帮你把分号删除,然后帮你换行)
(4)关键字iota表示连续的无类型的整数常量,iota默认为0,并逐步递增。
即,const(a = iota; b ; c )表示b和c此时都为iota,所以a为0,b为1,c为2。
(5)一行多个赋值中,iota不相互影响。每次iota出现,它的值为0,如:
const (
i, j, k = * iota, iota, iota +
m, n, l
)
此时,i、j的值均为0,k的值为2,m、n、l 的值分别为2 、1 、3
(PS:go语言支持一行赋多个值)
4、变量
变量有2种定义方式:
(1)一种是用关键字var ,
例如: var i int // 这里会自动设置默认值0,如果是字符串,默认为空
或者:var i = 8 // 声明同时赋值,自动推导其类型
或者:var k int = 16 // 指明类型,声明并赋值
或者:var ( a int; b int; c int) // 分组声明,跟常量类似。
(2)另一种是用快速变量声明,就是用 := 操作符,它会声明并初始化一个变量,可以自动推导类型。不过这种声明有一个限制,它只能在函数内部使用,在函数外部会报错。
如: name := "chandler qian" // 自动推导类型为string
值得注意到是,:=操作符是声明并初始化,就是说,在同一个作用域内,这个变量必须未声明过,不然是错误。如下:
k, b := ,
fmt.Printf("before k=%d,b=%d\n", k, b)
if k := ; k != - {
b :=
fmt.Printf("inner k=%d,b=%d\n", k, b)
}
fmt.Printf("after k=%d,b=%d\n", k, b)
在下面的 if 作用于内,k、b重新用:=声明赋值,但没问题,因为出了 if 作用域,它们就消失了。
结果为:
before k=,b=
inner k=,b=
after k=,b=
而 if语句改为这样:
if k = ; k != - {
b :=
fmt.Printf("inner k=%d,b=%d\n", k, b)
}
那么最后的输出就是:
before k=,b=
inner k=,b=
after k=,b=
可见,“=” 是全局作用的赋值,而,“:=” 则会在自己的作用域内创建变量并赋值。
(3)整形字面量的类型会自动推断为int,浮点字面量会自动推断为float64,复数字面量会自动推断为complex128
5、布尔
Go语言会严格筛选使用比较操作符(<、<=、==、!=、>=、>)进行比较的值。这两个值必须是相同类型或实现了相同的接口。如:
func test0() {
var a int =
var b float32 = 4.4
if a > b {
fmt.Println(">")
}
}
由于a和b类型不匹配,所以编译错误:invalid operation: a > b (mismatched types int and float32),再看下面这个:
func test1() {
var b float32 = 4.4
if b > {
fmt.Println(">")
}
}
这个是可以的,虽然类型不匹配,但是b与无类型的整形数值常量7比较。无类型的数值常量可以用于任何比较。
参考:《Go语言程序设计》
GO语言总结(1)——基本知识的更多相关文章
- C语言指针和数组知识总结(上)
C语言指针和数组知识总结(上) 一.指针的基础 1.C语言中,变量的值能够通过指针来改变,打印指针的语句符号可以是: %08x 2.指针的本质 指针的本质就是变量,那么既然是变量,那么一定会分配地址 ...
- Javascript语言精粹之正则表达式知识整理
Javascript语言精粹之正则表达式知识整理 1.正则表达式思维导图 2.正则表达式常用示例 2.1 移除所有标签,只留下innerText var html = "<p>& ...
- C语言中进制知识总结
1.什么是进制 进制是一种计数的方式,常用的有二进制.八进制.十进制.十六进制.任何数据在计算机内存中都是以二进制的形式存放的. 我对进制的个人理解,二进制数是以2为计算单元,满2进1位的数:八进制数 ...
- 5-24 c++语言之【基础知识】
最近一段时间继续开始了c++的学习,作为c plus plus 难免会与c语言做一个对比,很明显的感受到c++语言注重代码的复用性和拓展性,而c语言更加注重其算法的高效性,这也是今后需要注意的地方,避 ...
- [转] linux操作系统下c语言编程入门--基础知识
点击阅读原文 这篇文章介绍在LINUX下进行C语言编程所需要的基础知识.在这篇文章当中,我们将会学到以下内容: 1. 源程序编译 2. Makefile的编写 3. 程序库 ...
- C语言的一些小知识
注:本文讨论的"C语言"为GNU C,而非ANSI C 标准库 语法 switch语句中的case关键词可以放在任何地方 switch (a) { case 1:; if (b== ...
- c语言的一些基础知识
c语言作为经典语言,这里不再多说了.咱从基础一起探讨吧! 一. 定义一个整型,如果作为局部变量,没有初始化的情况下,它是一个随机的值的,一般情况下输出会是0,但这个0是作为垃圾值的;而如果作为全局变量 ...
- C语言指针和数组知识总结(下)
一.数组指针: 数组指针就是一个指针,只不过它指向的是一个数组.可以通过如下方式来定义 typedef int Array[5]; //数组类型 Array* m; //数组定义 还有一种更 ...
- 关于XML(可扩展标记语言)的基础知识与写法
XML(Extensible Markup Language) HTML:超文本标记语言,主要用来展示 XML:可扩展标记语言,用来做数据传输XML特点:1.树状结构,有且只有一个根2.标签名自定 ...
随机推荐
- [转] js实现html table 行,列锁定
js实现html table 表头,指定列锁定 实现效果如下: 感兴趣的朋友可以直接复制出来运行看效果. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD XHTM ...
- 工厂方法(Factory Method),思考
最近看见一个关于如何通过工厂方法来重构代码的提问,发现这方面,自己还没有想得特别明白,所以,稍作总结. 只要有构造的地方,就有是用工厂方法的可能. 如果考虑到单元测试和实现的扩展,就有是用工厂方法的必 ...
- AnimatedModal.js – CSS3 全屏模态窗口
AnimatedModal.js 是一个用来创建一个全屏模态窗口的 jQuery 插件,基于 CSS3 过渡实现.您可以利用 Animate.css 中的转换或自行创建自己的过渡效果.支持 Firef ...
- html的meta总结,html标签中meta属性使用介绍
引用:http://www.haorooms.com/post/html_meta_ds 前言 meta是html语言head区的一个辅助性标签.也许你认为这些代码可有可无.其实如果你能够用好meta ...
- CentOS桌面安装
1.显示系统已经安装的组件,和可以安装的组件: #yum grouplist 2.如果系统安装之初采用最小化安装,没有安装xwindow,那么先安装: #yum groupinstall " ...
- SharePoint 2007 User Re-created in AD with new SID issue on MySite
When active directory users get deleted and re-created, even with the same user id, there's a nasty ...
- React Native常用组件Image使用
前言 学习本系列内容需要具备一定 HTML 开发基础,没有基础的朋友可以先转至 HTML快速入门(一) 学习 本人接触 React Native 时间并不是特别长,所以对其中的内容和性质了解可能会有所 ...
- cocos2dx骨骼动画Armature源码分析(三)
代码目录结构 cocos2dx里骨骼动画代码在cocos -> editor-support -> cocostudio文件夹中,win下通过筛选器,文件结构如下.(mac下没有分,是整个 ...
- 了解HTML 盒模型
HTML在布局上, 有一个非常重要的模型, 那就是盒子模型, 在盒子模型中把标签内容理解为一个物品, 而css样式理解为包容着这个物品的盒子, 一般的块级标签都具有盒子模型的特征, 你可以在css中对 ...
- GCD深入学习(1)dispatch_semaphore
dispatch_semaphore信号量是一种基于计数器的一种多线程同步机制 在多个线程访问共有资源的时候,会因为多线程的特性引发数据出错. - (void)addData { dispatch_q ...