死锁

  • 什么是死锁?

    - 是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。
  • 死锁出现的原因?

    (1) 因为系统资源不足。  如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁。
    
    (2) 进程运行推进顺序不合适。 进程运行推进顺序与速度不同,也可能产生死锁。互相等待对放释放彼此所需要的锁。
    
    (3) 资源分配不当等。
  • 死锁产生的条件?

    (1) 互斥条件:  一个资源每次只能被一个进程使用。
    
    (2) 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
    
    (3) 不剥夺条件: 进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
    
    (4) 循环等待条件: 若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
    
     这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。
  • 死锁的解除与预防:

    - 理解了死锁的原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和解除死锁。
    
    - 在系统设计、进程调度等方面注意如何不让这四个必要条件成立,如何确定资源的合理分配算法,避免进程永久占据系统资源。
    
    - 此外,也要防止进程在处于等待状态的情况下占用资源。 因此,对资源的分配要给予合理的规划。
  • 死锁代码实例


    public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) { //创建对象
    Object o1=new Object();
    Object o2=new Object(); //创建线程 两个线程传入了相同的对象
    Thread t1=new Thread(new T1(o1,o2));
    Thread t2=new Thread(new T2(o1,o2)); //启动线程
    t1.start();
    t2.start(); }
    }

//定义第一个线程
class T1 implements Runnable{ //属性
Object o1;
Object o2; //构造方法
T1(Object o1,Object o2){
this.o1=o1;
this.o2=o2;
} // 重写run方法
@Override
public void run() { synchronized (o1){
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o2){ }
}
}
} //定义第二个线程 class T2 implements Runnable{ Object o1;
Object o2; T2(Object o1,Object o2){
this.o1=o1;
this.o2=o2; } // 重写run方法
@Override
public void run() {
synchronized (o2){
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o1) { }
}
}
}

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