基础知识——Cocos2d-x学习历程(三)
1.场景与流程控制
我们把一些内容相对不变的游戏元素集合称作场景(scene),把游戏在场景之间切换的过程叫做流程控制(flow control)。
在Cocos2d-x中,场景的实现是Scene。
2.层
层是隶属于场景之下的游戏元素。通常,一个复杂场景会拥有多个层,一个层会显示一部分视觉元素,空白部分为透明或半透明,以实现多个层的重叠显示。层与层之间按照顺序叠放在一起,就组成了一个复杂的场景。
在Cocos2d-x中,层的实现是Layer。
3.精灵
层和场景是其他游戏元素的容器,如果没有向它们添加可见的游戏元素,它们看起来就一直是透明的。精灵则与层或场景不同,它隶属于层,是场景中出现的可见图形。
精灵不一定是静态的。通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果(类似GIF动画)等。精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏。
在Cocos2d-x中,精灵的实现是Sprite。
4.节点与渲染树
为了绘制场景,需要绘制场景中的层,为了绘制层,需要绘制层中的精灵。因此,关系图实质上安排了图元的绘图方式,关系图中的每一个元素称作节点(node),关系图则称作渲染树(rendering tree)。渲染场景的过程就是遍历渲染树的过程。
5.动作和动画
动作(action)作用于游戏元素,可以使游戏元素运动起来。常见的动作有移动、转动、闪烁、消失等。
动作分为持续性动作与瞬时动作,持续性动作在一段时间内连续完成,瞬时动作会瞬间完成。为了使游戏画面动起来,我们会在需要的时候创建一系列动作,并把它们应用到游戏元素中。
在Cocos2d-x中,动作由Action类实现,由Action类派生出持续性动作类ActionInterval和瞬时动作类ActionInstant。所有的动作都派生自以上两个类之一。
动画(animation)是一种特殊的持续性动作,它只能应用于精灵上,用于实现帧动画效果。如同电影胶片一样,一个帧动画由多张静止的图片不停地切换形成。静止的图片叫做帧(frame),帧的序列代表一个动画效果。
在Cocos2d-x中,我们可以使用多个帧创建帧动画序列(Animation),并用帧动画序列创建可作用于精灵的帧动画(Animate)。

基础知识——Cocos2d-x学习历程(三)的更多相关文章
- Java基础知识二次学习--第三章 面向对象
第三章 面向对象 时间:2017年4月24日17:51:37~2017年4月25日13:52:34 章节:03章_01节 03章_02节 视频长度:30:11 + 21:44 内容:面向对象设计思 ...
- Java基础知识二次学习-- 第一章 java基础
基础知识有时候感觉时间长似乎有点生疏,正好这几天有时间有机会,就决定重新做一轮二次学习,挑重避轻 回过头来重新整理基础知识,能收获到之前不少遗漏的,所以这一次就称作查漏补缺吧!废话不多说,开始! 第一 ...
- Java基础知识二次学习--第六章 常用类
第六章 常用类 时间:2017年4月26日16:14:49~2017年4月26日16:56:02 章节:06章_01节~06章_06节 视频长度:20:57+1:15+8:44+1:26+11:2 ...
- JAVA基础知识|HTTP协议-发展历程
HTTP 是基于 TCP/IP 协议的应用层协议.它不涉及数据包(packet)传输,主要规定了客户端和服务器之间的通信格式,默认使用80端口. 此文章为转载内容:http://www.ruanyif ...
- Go语言核心36讲(Go语言基础知识一)--学习笔记
01 | 工作区和GOPATH 从 Go 1.5 版本的自举(即用 Go 语言编写程序来实现 Go 语言自身),到 Go 1.7 版本的极速 GC(也称垃圾回收器),再到 2018 年 2 月发布的 ...
- Go语言核心36讲(Go语言基础知识二)--学习笔记
02 | 命令源码文件 我们已经知道,环境变量 GOPATH 指向的是一个或多个工作区,每个工作区中都会有以代码包为基本组织形式的源码文件. 这里的源码文件又分为三种,即:命令源码文件.库源码文件和测 ...
- Java基础知识二次学习-- 第二章 基础语法与递归补充
第二章 基础语法与递归补充 时间:2017年4月24日10:39:18 章节:02章_01节,02章_02节 视频长度:49:21 + 15:45 内容:标识符,关键字与数据类型 心得:由字母,下 ...
- maven基本基础知识及命令学习-1
Maven概述:Maven是很有效的项目管理工具,maven是基于项目对象模型(POM),可以通过一小段描述信息来管理项目构建.报告和文档的软件项目管理工具.统一管理环境,架包等. 一 maven下载 ...
- JavaScript回顾一下js的基础知识,以及学习一下在项目中了解到的新知识
学习文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions https://www.cnblogs.com ...
随机推荐
- python 生成器理解
通过列表生成式,我们可以直接创建一个列表.但是,受到内存限制,列表容量肯定是有限的.而且,创建一个包含100万个元素的列表,不仅占用很大的存储空间,如果我们仅仅需要访问前面几个元素,那后面绝大多数元素 ...
- PHPExcel Fatal error: ZipArchive library is not enabled
导致上述问题的可能性有两种: 1.没开启php_zip.dll扩展 a.在Windows下的解决办法是: (a1) 在php.ini文件中,将extension=php_zip.dll前面的分号“; ...
- T-SQL变量
T-SQL中变量分为全局变量和局部变量,分别使用@@和@前缀. 全局变量 常用的全局变量有@@VERSION .@@IDENTITY.@@ERROR.@@ROWCOUNT 用法 select @@VE ...
- iOS常用的封装方法
做开发也有一段时间了,看了好多大神的代码,总体感觉他们写的代码简洁,好看,然而在对比下我写的代码,混乱,无序,简直不堪入目啊! 总体来说大神们的代码封装的都比较好,对一个项目要重复用到的代码他们都会封 ...
- 【JQ成长笔记】jQuery Validate验证插件
validate是一款很好的jq插件,提供了强大的验证功能,让客户端表单验证变得更简单,同时提供了大量的定制选项,满足应用程序各种需求.该插件捆绑了一套有用的验证方法,包括 URL 和电子邮件验证,同 ...
- Microsoft.AlphaImageLoader滤镜讲--透明处理<转>
Microsoft.AlphaImageLoader是IE滤镜的一种,其主要作用就是对图片进行透明处理.虽然FireFox和IE7以上的IE浏览器已经支持透明的PNG图片,但是就IE5-IE6而言还是 ...
- Nginx+PostgreSQL+Django+UWSGI搭建
最近因为项目上的需要开始大量使用nginx,因此也想趁机将以前常用的django+apache的架构换成django+nginx.常见的 django webapp 部署方式采用FCGI 或 WSGI ...
- Python的编码规范(PEP 8 & Google Python guide)
PEP 8 Python 代码规范整理 click here Goole Python 风格指南 中文版 click here 大家有取舍的看吧. 因为文章不是原创的,所以只贴地址,给大家造成麻烦了, ...
- Cocos2d-x 安装教程for mac(Xcode)
cocos2d v3.x 版本出来后,从配置安装到创建项目都是命令行,下面简单说一下. 1. 下载地址 http://cn.cocos2d-x.org/download/ (虽然没有标明 for ...
- Orchard 源码探索(Localization)之国际化与本地化
本地化与国际化 基本上相关代码都在在Orchard.Framework.Localization中. T("english")是如何调用到WebViewPage.cs中的Local ...