GetClientRect()   是得到客户区坐标系下客户区的RECT

GetWindowRect()是得到屏幕坐标系下整个窗口的RECT

GetSystemMetrics()是获得屏幕分辨率大小

  根据不同参数:

    int width = GetSystemMetrics ( SM_CXSCREEN ); 
    int height= GetSystemMetrics ( SM_CYSCREEN );

    分别获得屏幕的宽和高。

    int width = GetSystemMetrics ( SM_CXVIRTUALSCREEN ); 
    int height= GetSystemMetrics ( SM_CXVIRTUALSCREEN);

    分别获得虚拟屏的宽和高,如电脑接了双屏,就用这个来获取双屏的分辨率之和。

验证过程:

创建一个窗口,添加按钮,添加以下代码

    CRect rc;
GetWindowRect(&rc);
MoveWindow(rc.left, rc.top,rc.Width(), rc.Height());

点击按钮时,窗口不会变化。因为GetWindowRect是相对于屏幕的,MoveWindow后将窗口移动到了原来的位置,即位置没变。

    CRect rc;
GetWindowRect(&rc);
MoveWindow(rc.left-, rc.top,rc.Width(), rc.Height());

点击按钮时,窗口向左移动
 说明GetWindowRect获取的是屏幕坐标系下窗口的大小。

    CRect rc;
GetClientRect(&rc);
MoveWindow(rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height());

点击按钮时,窗口移动到屏幕左上角,因为GetClientRect获得的是客户区相对于客户区坐标系的位置,其left和top都为0,在未将客户区坐标转换为屏幕坐标(ClientToScreen)前MoveWindow会将窗口移动到屏幕的原点。且窗口变小,因为把窗口塞进了原客户区的RECT里了。

如果在中间加一个ClientToScreen过程,则窗口不会移动到屏幕左上角,但是窗口还是会变小。

    CRect rc;
GetClientRect(&rc); int e = rc.left; //
int f = rc.top; //
int g = rc.Width(); //
int h = rc.Height();// ClientToScreen(&rc); int x = rc.left; //360
int y = rc.top; //296
int z = rc.Width(); //560
int u = rc.Height();//350 // 因为客户区大小要小于窗口大小,MoveWindow将窗口移动到客户区宽、客户区长的矩形内,所以窗口会变小
MoveWindow(rc.left, rc.top,rc.Width(), rc.Height());

说明ClientToScreen只是改变参照坐标,唯一改变的是RECT的left和top的值。

但是先GetWindowRect后再ClientToScreen后,发现窗口RECT的left和top都加上了客户区的left和top,导致按下按钮后窗口往下移了一个客户区的高度,往右移了一个客户区的宽度。

    CRect rc;
GetClientRect(&rc); int e = rc.left; //
int f = rc.top; //
int g = rc.Width(); //
int h = rc.Height();// GetWindowRect(&rc);
int i = rc.left; //
int j = rc.top; //
int k = rc.Width(); //
int m = rc.Height();// ClientToScreen(&rc); int x = rc.left; //717 = 360(客户区相对屏幕的left位置)+ 357(窗口相对屏幕的left位置)
int y = rc.top; //567 = 296(客户区相对屏幕的top 位置)+ 271(窗口相对屏幕的top 位置)
int z = rc.Width(); //
int u = rc.Height(); // MoveWindow(rc.left, rc.top,rc.Width(), rc.Height());

即把一个窗口的RECT做ClientToScreen操作,窗口RECT的left会加上客户区的left,top会加上客户区的top,这是

为什么?

再试一下,把一个已经以屏幕坐标系为参照的RECT再做ClientToScreen操作,发现窗口的位置也会加上一个客户区的left和top

    CRect rc;
GetClientRect(&rc);
int i = rc.left; //
int j = rc.top; //
int k = rc.Width(); //
int m = rc.Height();// ClientToScreen(&rc); int x = rc.left; //360
int y = rc.top; //296
int z = rc.Width();//560
int u = rc.Height();//350 ClientToScreen(&rc);
int n = rc.left; //720 = 2 * 360
int q = rc.top; //592 = 2 * 296
int w = rc.Width(); //560
int e = rc.Height();//350 MoveWindow(rc.left, rc.top,rc.Width(), rc.Height());

所以在ClientToScreen(RECT)前需要确定参数RECT必须是以客户区为参照的RECT,如果是以屏幕为参照的RECT则会出问题。

ClientToScreen的功能是左边加上相对于Windows的Left值,顶部加上相对于Windows的Top值(待修改验证)

再来看看ScreenToClient()函数

    CRect rc;
GetWindowRect(&rc);
int i = rc.left; //
int j = rc.top; //
int k = rc.Width(); //
int m = rc.Height();// ScreenToClient(&rc);
int n = rc.left; //-3 // 客户区原点和屏幕原点重合,窗口原点移动到了第二象限。
int q = rc.top; //-25
int w = rc.Width(); //566
int e = rc.Height();//378
// 窗口从屏幕参照变成了客户区参照,将客户区原点移动到了屏幕原点,窗口原点则变成负数。
MoveWindow(rc.left, rc.top,rc.Width(), rc.Height());

  

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