Activity生命周期
在开始之前我们先了解一下什么是Activity:
- 直接翻译为:“活动”,而在Android中更多的是代表手机的屏幕,是Android的四大组件之一,重要的组成单元,提供了与用户交互的可视化界面(GUI),大多数的App都是有多个屏幕组成的
- Android系统使用Task(栈)来存储Activity,可以理解为Activity栈,即后进先出;当在一个Activity启动另一个Activity是,第二个Activity压入第一个Activity的栈中。此时两个Activity是放在同一个Task中的,当我们按下回退键时,第二个Activity从Task中弹出,第一个Activity回到栈顶,即显示到当前屏幕。
Activity活动,理解为手机屏幕,与用户的可视化界面;Activity存储在Activity栈中,后进先出
1. onPause()和onStop()被调用的前提是: 打开了一个新的Activity!而前者是旧Activity还可见的状态;后者是旧Activity已经不可见!
2. 另外,亲测:AlertDialog和PopWindow是不会触发上述两个回调方法的!
接下来我们就来详细说一说这几个过程。
- 1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
- 2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
- 3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
- 4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
- 5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
- 6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
- 7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。
package com.liuxianglin.demo
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class LifeCycleActivity extends Activity {
private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
private Context context = this;
private int param = 1;
//Activity创建时被调用
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onCreate called.");
setContentView(R.layout.lifecycle);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
//Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart called.");
}
//Activity从后台重新回到前台时被调用
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG, "onRestart called.");
}
//Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume called.");
}
//Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后
/*@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
}*/
//Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause called.");
//有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据
}
//退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop called.");
}
//退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestory called.");
}
/**
* Activity被系统杀死时被调用.
* 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.
* 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.
* 在onPause之前被调用.
*/
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putInt("param", param);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
/**
* Activity被系统杀死后再重建时被调用.
* 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.
* 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.
*/
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
param = savedInstanceState.getInt("param");
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
}
除了几个常见的方法外,还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:
1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用。
这个方法在某种场合下还是很有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口Window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取;如果大家已经看过我写的Android动画之Frame Animation这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里加载frame动画失败的原因就是因为窗口Window对象没有初始化完成,所以最后我将加载动画的代码放到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。不过大家也许会有疑惑,为什么我在代码里将它注释掉了,因为对当前Activity每一个操作都有它的执行log,我担心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家只要了解它应用的场合和执行的顺序就可以了。
2.onSaveInstanceState:
- (1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;
- (2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;
- (3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。
第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;
第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;
第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。
3.onRestoreInstanceState:
- (1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;
- (2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。
Activity生命周期的更多相关文章
- [转]: 两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!
转自:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285 大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在前 ...
- Activity生命周期(深入理解)
今天看到一篇大神总结Activity的文章,内容甚为详细,特此转载http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3769113.html Android官方文档和其他不少资 ...
- Android Activity生命周期
从android api文档摘抄出来的activity生命周期图如下: Activity有如下四种状态 a.活动状态 activity处于屏幕前台,获取到了焦点可以和用户进行交互,同一时刻只有一个a ...
- Android Activity生命周期详讲
管理 Activity 生命周期 通过实现回调方法管理 Activity 的生命周期对开发强大而又灵活的应用至关重要. Activity 的生命周期会直接受到 Activity 与其他 Activit ...
- android Activity生命周期(设备旋转、数据恢复等)与启动模式
1.Activity生命周期 接下来将介绍 Android Activity(四大组件之一) 的生命周期, 包含运行.暂停和停止三种状态,onCreate.onStart.onResume.o ...
- android开发------Activity生命周期
这几天工作比较忙,基本没有什么时间更新播客了. 趁着今晚有点时间,我们来简单说一下什么是Activity生命周期和它们各阶段的特征 什么是生命周期 在还没有接触android开发的时候,听到有人说Ac ...
- 安卓activity生命周期
相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程. 1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法, ...
- Activity生命周期 onCreate onResume onStop onPause (转)
Android应用开发提高系列(6)——Activity生命周期 onCreate 和 onResume 在程序启动时候都会启动, 所有有些需要在onCreate onResume中都要实现的功能,之 ...
- Android总结篇系列:Activity生命周期
Android官方文档和其他不少资料都对Activity生命周期进行了详细介绍,在结合资料和项目开发过程中遇到的问题,本文将对Activity生命周期进行一次总结. Activity是由Activit ...
- Android体系结构及activity生命周期
Android的系统架构采用了分层架构的思想,如图1所示.从上层到底层共包括四层,分别是应用程序程序层.应用框架层.系统库和Android运行时和Linux内核 Android的系统架构图 每层 ...
随机推荐
- 剁手党也有春天 -- 淘宝 UWP ”比较“功能诞生记
前言 网购已经不再是现在的时髦,而变成了我们每天的日常生活.上网已经和买买买紧密地联系在了一起,成为了我们的人生信条.而逛街一词,越来越多地变成了一种情怀.有时候我们去逛街,要么是为了打发时间,要么是 ...
- Sass用法指南
写在前面的话:随着CSS文件越来越大,内容越来越复杂,对其进行很好的维护将变的很困难.这时CSS预处理器就能够帮上大忙了,它们往往拥有变量.嵌套.继承等许多CSS不具备的特性.有很多CSS预处理器,这 ...
- 镜像切换Logreader Agent报错:分发数据库中可能存在不一致的状态(续)
报错: 分发数据库中可能存在不一致的状态: dist_backup_lsn {00000030:000001ba:0004},dist_last_lsn {00000030:000001cd:0004 ...
- ubuntu中查看已有的mysql用户并修改用户名和密码
你先进入/etc/mysql 然后该目录下会有一个debian.cnf文件,用sudo cat debian.cnf查看里面的内容. 如果用户名为 debian-sys-maint 使用 mysql ...
- node.js学习总结(一)
1.1.1 安装 Node.js 有三种方式安装 Node.js:一是通过安装包安装,二是通过源码编译安装,三是在 Linux 下可以通过 yum|apt-get 安装,在 Mac 下可以通过 Hom ...
- Linux平台 Oracle 11gR2 RAC安装Part1:准备工作
一.实施前期准备工作 1.1 服务器安装操作系统 1.2 Oracle安装介质 1.3 共享存储规划 1.4 网络规范分配 二.安装前期准备工作 2.1 各节点系统时间校对 2.2 各节点关闭防火墙和 ...
- Js ==和===的区别
===判断: Undefined === Undefined,返回 true Null === Null,返回 true null == undefined,返回 false NaN === NaN, ...
- Hadoop入门学习笔记---part3
2015年元旦,好好学习,天天向上.良好的开端是成功的一半,任何学习都不能中断,只有坚持才会出结果.继续学习Hadoop.冰冻三尺,非一日之寒! 经过Hadoop的伪分布集群环境的搭建,基本对Hado ...
- Phantomjs+Nodejs+Mysql数据抓取(1.数据抓取)
概要: 这篇博文主要讲一下如何使用Phantomjs进行数据抓取,这里面抓的网站是太平洋电脑网估价的内容.主要是对电脑笔记本以及他们的属性进行抓取,然后在使用nodejs进行下载图片和插入数据库操作. ...
- go-hbase的Scan模型源码分析
git地址在这里: https://github.com/Lazyshot/go-hbase 这是一个使用go操作hbase的行为. 分析scan行为 如何使用scan看下面这个例子,伪代码如下: f ...