写一个简易web服务器、ASP.NET核心知识(4)--转载
第一次尝试(V1.0)
1.理论支持
这里主要要说的关于Socket方面的。主要是一个例子,关于Socket如何建立服务端程序的简单的代码。

static void Main(string[] args)
{
//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//将该socket绑定到主机上面的某个端口
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
//启动监听,并且设置一个最大的队列长度
socket.Listen(4);
//到这里我们的Socket已经运行起来了,但仅仅是运行起来,什么都不会做的!
Console.WriteLine("Server is ready!");
Console.Read();
}

打开调试一口,因为要监听某个端口,windows会有这样的一个提示。点允许就好了。

从上面例子看,socket的职责仅仅是监听4530端口,什么都不会做的!
就像一个人的耳朵。他会聆听,但是不会倾诉。职责所限,我们需要一个监听4530端口的耳朵。
但是从交流的角度看,web服务器仅仅能聆听是不够的。
请求来了以后(监听到请求以后),我还需要一个既能聆听,又能诉说的Socket。去和请求交流。
刚刚那个socket为啥不能直接交流呢? 不不不,他得继续去聆听新的请求。
2.说说思路
这次实验的主要思路是这样的。
1)监听4530端口
2)当请求来了以后,我们使用Socket socket = serverSocket.Accept();建立一个新的socket。
3)新的socket返回一个字符串给请求方!
也就是说,我们v1.0版本的web服务器,不管你如何请求,他都会返回你同一个字符串!(任性吧?其实我挺喜欢就这样的。)
3.代码

static void Main(string[] args)
{
//我仅负责聆听,因为你来了,我就得接着等待下一个。
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//绑定监听的端口
serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8070));
//开始聆听你的请求
serverSocket.Listen(10);
while (true)
{
Console.WriteLine("等着请求");
//没有请求的状态下,程序就在这里停留。
//你来了,serverSocket就会把你的心愿告诉给一个新的socket。程序就继续执行了!
Socket socket = serverSocket.Accept();
Console.WriteLine("来了请求");
using (NetworkStream stream = new NetworkStream(socket))
using (StreamReader reader = new StreamReader(stream))
{
string line;
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine(line);
if (line.Length <= 0)
{
break;//遇到空行了,请求结束了不用再等了
//如果不break,就一直卡在ReadLine()等着浏览器发后续的数据
}
}
}
using (NetworkStream stream = new NetworkStream(socket))
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(stream))
{
writer.WriteLine("HTTP/1.1 200 OK");
writer.WriteLine();
writer.WriteLine("哎呀,你好,你好!");
}
socket.Disconnect(false);
}
}

4.调试
我们就这样任性的、如qq自动回互般的,高冷的一直回答说:“哎呀,你好,你好!”。

改进(V2.0)
1.改进需求
新的web服务器改进需求如下。
1.能够获取请求 路径
2.能够根据请求路径对应的文件,返回响应的静态页面!
2.实现

static void Main(string[] args)
{
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8080));
serverSocket.Listen(10);
while (true)
{
Console.WriteLine("等着请求");
Socket socket = serverSocket.Accept();
Console.WriteLine("来了请求");
string firstLine;
using (NetworkStream stream = new NetworkStream(socket))
using (StreamReader reader = new StreamReader(stream))
{
//比1.0版本里多出了这么一句。
//想想http请求报文格式吧,第一行有文件路径的喏!
firstLine = reader.ReadLine();
string line;
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine(line);
if (line.Length <= 0)
{
break;//遇到空行了,请求结束了不用再等了
//如果不break,就一直卡在ReadLine()等着浏览器发后续的数据
}
}
}
//获取请求路径
string[] strs = firstLine.Split(' ');
//url就获取到了 类似index.html的这样的串。
string url = strs[1];
Console.WriteLine("url=" + url);
using (NetworkStream stream = new NetworkStream(socket))
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(stream))
{
//为什么要指定绝对路径呢?想想正常web服务器里的【物理路径】是啥意思。应该就懂了。
string filePath = @"C:\Users\WinterT\Desktop\消息框、JBar" + url;
Console.WriteLine("filePath=" + filePath);
if (File.Exists(filePath))
{
writer.WriteLine("HTTP/1.1 200 OK");
writer.WriteLine();
string html =
File.ReadAllText(filePath);
Console.WriteLine(html);
writer.Write(html);
}
else
{
writer.WriteLine("HTTP/1.1 404 NOT FOUND");
writer.WriteLine();
writer.Write("404,没有找到");
}
}
socket.Disconnect(false);
}
}

3.调试
请求的是我电脑里已有的一个html页面。成功的显示出来了!

PS:刚刚发现,现在补充进来。
不知道诸位注意到没有。
我的web服务器,每次我从浏览器输入url发出一个请求后,服务器的控制台上都会显示两个请求。
那么多出来的那个请求是干啥的呢?我们再仔细看一下图!

对,没错。浏览器在请求网站图标!
也就是说,我们想做网站图标的话,直接在网站根目录下放一个做好的
favicon.ico文件就好了!!
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