本人宣布从此博文发出后,我的cocos2dx的引擎从cocos2dx3.1.1跳到cocos2dx3.2,哈哈,事实上变化不大的,不碍事~~~

以下来说说在cocos中加入Android手机震动的功能。亲身体验,网上的教程都是渣渣啊。坑比的非常,还要看了原帖http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/8179,全英文的。蛋疼恼火了许久,才解决~~

以下进入正题。相信看完本文,什么问题都ok了!!!。

1、在proj.android这个文件夹下

AndroidManifest.xml文件。给app添加震动权限

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

2、改动android项目源文件src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxSound.java添加震动方法,调用android底层振动器

/*** @param time震动时间*/

public
void
vibrate(long time) {

Vibratorv = (Vibrator) mContext.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

v.vibrate(time);

}

/** * @param pattern   震动时间数组 EG:{500,200,500,300}*@param
repeat反复次数*/

public
void
vibrateWithPattern(long[] pattern,int repeat) {

Vibratorv = (Vibrator) mContext.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

v.vibrate(pattern,repeat);

}

/*** 取消震动 */

public
void
cancelVibrate() {

Vibratorv = (Vibrator) mContext.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

v.cancel();

}

3.至此,java项目中的改动就OK啦,以下就是在Cocos2d-x中添加JNI方法让C++去掉用Java的震动方法就OK啦!

3.1.改动 libCocosDenshion项目中cocos2d-x\CocosDenshion\android\jni目录下的SimpleAudioEngineJni.h和SimpleAudioEngineJni.cpp方法

在SimpleAudioEngineJni.h中加入

#ifndef __SIMPLE_AUDIO_ENGINE_JNI__

#define __SIMPLE_AUDIO_ENGINE_JNI__

#include

extern "C"

{

......

// add thesementhod

extern void vibrateJNI(long long time);

extern void vibrateWithPatternJNI(long long pattern[], intrepeat);

extern void cancelVibrateJNI();

}

#endif // __SIMPLE_AUDIO_ENGINE_JNI__

在SimpleAudioEngineJni.cpp中加入

// add these jni menthod

void vibrateJNI(long long time)

{

JniMethodInfomethodInfo;

if (! getStaticMethodInfo(methodInfo, "vibrate", "(J)V"))

{

return;

}

methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID, methodInfo.methodID, time);

methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);

}

void vibrateWithPatternJNI(long long pattern[], int repeat)

{

JniMethodInfomethodInfo;

if (! getStaticMethodInfo(methodInfo, "vibrateWithPattern", "([JI)V"))

{

return;

}

int elements = sizeof(pattern);

jlongArrayjLongArray = methodInfo.env->NewLongArray(elements);

methodInfo.env->SetLongArrayRegion(jLongArray, 0, elements, (jlong*) pattern);

methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID, methodInfo.methodID, jLongArray, repeat);

methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);

}

void cancelVibrateJNI()

{

JniMethodInfomethodInfo;

if (! getStaticMethodInfo(methodInfo, "cancelVibrate", "()V"))

{

return;

}

methodInfo.env->CallStaticVoidMethod(methodInfo.classID, methodInfo.methodID);

methodInfo.env->DeleteLocalRef(methodInfo.classID);

}

3.2改动CocosDenshion/include/SimpleAudioEngine.h添加例如以下方法.

void vibrate(long long time);

void vibrateWithPattern(long long pattern[], int repeat);

void cancelVibrate();

3.3改动CocosDenshion/android/SimpleAudioEngine.cpp添加调用JNI的例如以下方法。

void SimpleAudioEngine::vibrate(long long time)

{

vibrateJNI(time);

}

void SimpleAudioEngine::vibrateWithPattern(long long pattern[], int repeat)

{

vibrateWithPatternJNI(pattern, repeat);

}

void SimpleAudioEngine::cancelVibrate()

{

cancelVibrateJNI();

}

4.至此。代码上的改动都OK啦,在游戏中须要使用震动的地方调用。

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->vibrate(time);

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->vibrateWithPattern(pattern,repeat);

取消震动用这个

CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->cancelVibrate();

最后在中加上这个

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd3hxX3d1eGluZ3F1YW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

Coco2dxHelper.java中

public static void vibrate(long time)

{

sCocos2dSound.vibrate(time);

}



public static void vibrateWithPattern(long[] pattern, int repeat) {

sCocos2dSound.vibrateWithPattern(pattern, repeat);

}

/**

* 取消震动

到这里就圆满完毕了,网上的教程没有最后一步。所以说最后一步尤其关键。

本人cocos2dx 2.x和3.x的源代码淘宝地址(欢迎大家光顾):https://shop141567464.taobao.com/?spm=a313o.7775905.1998679131.d0011.pzUIU4

不懂的能够加我的QQ群: 239982941(cocos2d-x 3.x学习群)欢迎你的到来哦,看了博文给点脚印呗,谢谢啦~~

cocos2d-x3.2中加入Android手机震动的更多相关文章

  1. 开发中,android手机WIFI无法使用,无SIM卡故障解决

    用eclipse 开发android中,突然出现,android手机WIFI无法使用,无SIM卡故障解决 发现故障后,想办法刷机(没有成功),触点清洁都搞了. 最后恢复出厂设置居然解决了,留资料给同行 ...

  2. android手机震动

    Vibrator是安卓提供的震动器,其没有构造器,通过getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE)方法获取对象.但使用此类时需要在清单文件中添加访问权限andr ...

  3. Android 手机震动功能实现

    1首先在AndroidManifest.xml中添加震动权限 <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE&quo ...

  4. Cocos2d-x添加Android手机震动

    这个震动需要调用adnroid系统的方法,所以需要C++调用java,JNI这里就不多做介绍了,需要的可以自己去查找下相关资料,如果你只是需要实现这个功能,相信你看完本文,应该就OK了! 1.首先,修 ...

  5. Android 手机震动 设置震动时间

    开启震动,单次,5秒: Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE); //震动5秒 vibrator.vibra ...

  6. Android 手机震动

    1.添加震动权限 <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/> 2.获取震动服务 Vibra ...

  7. Android中Chronometer 计时器和震动服务控件

    Chronometer 计时器控件 首先在布局文件中添加chronometer控件:然后在mainActivity中获取到该控件 4 然后通过Button时间监听器中开启计时操作 5 chronome ...

  8. [android] 手机卫士输入框抖动和手机震动

    查看apiDemos,找到View/Animation/shake找到对应的动画代码,直接拷贝过来 当导入一个项目的时候,报R文件不存在,很多情况是xml文件出错了 Animation shake = ...

  9. 【Android】Android如何实现手机震动

    实现手机震动其实很简单,手机震动使用是Vibrator类,然后震动也是需要权限的,在使用之前在AndroidManifest.xml文件中添加 <uses-permission android: ...

随机推荐

  1. python实现单向链表

    #Definition for singly-linked list. class ListNode(object): def __init__(self, x): self.val = x self ...

  2. Introduction to Guid ( globally unique identifier )

    什么是 GUID? 全球唯一标识符 (GUID) 是一个字母数字标识符,用于指示产品的唯一性安装. 在许多流行软件应用程序(例如 Web 浏览器和媒体播放器)中,都使用 GUID. GUID 的格式为 ...

  3. NSNumber与NSInteger的区别

    Objective-C 支持的类型有两种:基本类型 和  类. 基本类型,如同C 语言中的 int 类型一样,拿来就可以直接用. 而类在使用时,必须先创建一个对象,再为对象分配空间,接着做初始化和赋值 ...

  4. Datamatrix码

    DataMatrix二维条码原名Datacode,由美国国际资料公司(International Data Matrix, 简称ID Matrix)於1989年发明.DataMatrix二维条码是一种 ...

  5. VJGUI消息设计-兼谈MFC、QT和信号/槽机制

    星期六下午4点,还在公司加班.终于写完了下周要交工的一个程序. 郁闷,今天这几个小时写了有上千行代码吧?虽然大部分都是Ctrl-C+Ctrl-V,但还是郁闷. 作为一个有10年经验的MFC程序员,郁闷 ...

  6. 使用client对象模型回写SharePoint列表

    使用client对象模型回写SharePoint列表 client对象模型是一个有效的方式回写SharePoint列表. 1. 管理员身份打开VS,新建WPF应用程序SPWriteListApp,确保 ...

  7. 聊聊高并发(二十五)解析java.util.concurrent各个组件(七) 理解Semaphore

    前几篇分析了一下AQS的原理和实现.这篇拿Semaphore信号量做样例看看AQS实际是怎样使用的. Semaphore表示了一种能够同一时候有多个线程进入临界区的同步器,它维护了一个状态表示可用的票 ...

  8. php - 微信 - 缓存access_token类。

    可扩展性很强. <?php namespace LaneWeChat\Core; /** * 微信Access_Token的获取与过期检查 * Created by Lane. * User: ...

  9. iOSAPP启动时实现加载广告

    现在很多APP在启动的时候都在加载广告,现在也很流行,主要是盈利啊.笔者也做了很多关于广告的事情.现在记录下自己在APP启动的时候,怎么加载广告的. 下面总结下广告加载的三种方式 1.现在很多APP的 ...

  10. ios中利用NSDateComponents、NSDate、NSCalendar判断当前时间是否在一天的某个时间段内。

    应用中设置一般会存在这样的设置,如夜间勿扰模式,从8:00-23:00,此时如何判断当前时间是否在该时间段内.难点主要在于如何用NSDate生成一个8:00的时间和23:00的时间,然后用当前的时间跟 ...