#pragma comment( linker, "/subsystem:\"console\" /entry:\"WinMainCRTStartup\"")

方法只要
在cpp文件头部加入一行:

#pragma comment( linker, "/subsystem:\"console\" /entry:\"WinMainCRTStartup\"")
//以console程序样式,并且制定winmain的入口.
此位置在系统.h的后面。如放在:stdafx.h的后面就可以。

不管是vc6还是.net都可以。

如果link无效,需要替换WinMainCRTStartup

入口函数有:
mainCRTStartup
wmainCRTStartup
wWinMainCRTStartup
WinMainCRTStartup
---------------------
在vc2005中的mfc和sdk 程序的入口不同。mfc的入口为WinMainCRTStartup。sdk程序的入口为:wWinMainCRTStartup。

vc6的入口都是WinMainCRTStartup。
以上请大家注意。

在使用printf语句之前记得把stdio.h的头文件包含进去.就可以.实现这个有趣的程序.其实在调试一些大型的win32 gui程序的时候这个dos窗口相当的有用.

反过来.你在console工程中加入
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" ) // 设置console的入口地址和gui样式.
dos窗口就消失了.之会显示像 MessageBox之类的gui窗体.

这些link选项最后都会填写到PE头文件的Subsystem节中里面只需要把03(console模式,WINDOWS_CUI=3)该为02(WINDOWS_GUI=2).简单点使用修改pe头文件的工具直接修改就可以使gui程序中的printf函数生效.

一般放在#include "stdafx.h"的后面,才有效
sdk:
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"console\" /entry:\"wWinMainCRTStartup\"")
#pragma comment( linker, "/subsystem:console /entry:wWinMainCRTStartup")

mfc:
#pragma comment( linker, "/subsystem:\"console\" /entry:\"WinMainCRTStartup\"")
#pragma comment( linker, "/subsystem:console /entry:WinMainCRTStartup")
实际编程上面的应用的sdk程序中

http://blog.csdn.net/xhhjin/article/details/6658941

带dos调试窗口的win32程序的更多相关文章

  1. OD调试1--第一个win32程序

    OD调试一:第一个Win32程序的修改 在软件开发的过程中,程序员会使用一些调试工具,以便高效地找出软件中存在的错误.而在逆向分析领域,分析者也会利用相关的调试工具来分析软件的行为并验证分析结果.由于 ...

  2. 在Win32程序中显示Dos调试窗口,可暂停(AllocConsole,WriteConsole,FreeConsole函数,GetStdHandle函数取得输入句柄)

    在很多程序中,都可以看到程序运行中,会有一个Dos窗口,实时显示一些运行信息,这里就告诉大家是如何实现的,我们做个简单的,其实对控制台的操作还有很多,有兴趣的可以去查资料. 用到的API函数如下: / ...

  3. 在Win32程序中显示Dos调试窗口

    在很多程序中,都可以看到程序运行中,会有一个Dos窗口,实时显示一些运行信息,这里就告诉大家是如何实现的,我们做个简单的,其实对控制台的操作还有很多,有兴趣的可以去查资料. 用到的API函数如下: / ...

  4. windows程序员进阶系列:《软件调试》之Win32堆的调试支持

    Win32堆的调试支持 为了帮助程序员及时发现堆中的问题,堆管理器提供了以下功能来辅助调试. 1:堆尾检查(Heap Tail Check) HTC,在堆尾添加额外的标记信息,用于检测堆块是否溢出. ...

  5. win32程序之子窗口编程

    win32程序之子窗口编程 一丶简介.什么是子窗口 在前边我们已经讲解了窗口的本质.以及如何注册窗口类跟创建窗口. 还讲了消息循环. 那么有很多窗口其实Windows已经帮我们创建出来了.我们直接使用 ...

  6. win32程序之窗口程序,以及消息机制

    win32程序值窗口程序,以及消息机制 一丶简介 通过上一讲.我们了解了窗口其实是绘制出来的.而且是不断绘制的过程. 所以窗口的本质是绘制. 但是我们现在看到的窗口程序.都可以点击关闭按钮. 使用鼠标 ...

  7. Win32 程序在启动时激活前一个启动程序的窗口

    UWP 程序天生单实例.当然,新 API (10.0.17134)开始也提供了多实例功能.不过,传统 Win32 程序可就要自己来控制单实例了. 本文介绍简单的几个 Win32 方法调用,使 Win3 ...

  8. Win32 程序开发:创建一个应用程序窗口

    一.创建一个应用程序窗口 代码如下: // 头文件 #include <windows.h> // 全局变量 WCHAR g_lpszClassName[] = L"CLASSN ...

  9. Win32 程序开发:窗口类结构体 WNDCLASS 和 WNDCLASSEX

    一.窗口类结构体简介 窗口类结构体包含了窗口的各种参数信息.比如:窗口的图标.菜单栏.背景颜色.窗口的消息处理等等. 窗口类结构体有两个:WNDCLASS(早期版本) 和 WNDCLASSEX(新版本 ...

随机推荐

  1. 设计模式(一)工厂模式Factory(创建型)

    设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题. ...

  2. iOS中的图像处理(三)——混合运算

    有时候,单独对一张图像进行处理是很难或者根本达不到我们想要的效果的.一个好的滤镜效果的诞生,往往要经过很多复杂步骤.细致微调.图片应用效果观察以及很多图层叠加. 我在JSWidget上发现了一些常用混 ...

  3. JSONP跨域的原理解析[转]

    转自 http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/224 JavaScript是一种在Web开发中经常使用的前端动态脚本技术.在JavaScript中, ...

  4. 基于FPGA的DW8051移植(一)

    最近 半个月都在移植8051,看到DW8051内核资料比较齐全又是新思发布的,所以就开始玩弄 可是这半个月的努力几近白费 —— 移植失败了,不知道从何着手这个内核.可能大家能找到不同的版本,我的是最初 ...

  5. 【Android LibGDX游戏引擎开发教程】第06期:图形图像的绘制(下)图片整合工具的使用

    在上一篇文章中,我们提到了图片必须是2的n次方的问题.但是随着Libgdx的不断完善和发展,使用一些工具就 可以很好的解决了这样一个问题,但是它的功能又不仅仅只限于此,那么下面就来让我们看看Textu ...

  6. MYSQL设计优化

    本文将从各方面介绍优化mysql设计的一些方式. 1.优化sql语句 (1)定位须要优化的sql语句 1)show status统计SQL语句频率 对Myisam和Innodb存储引擎都计数的參数: ...

  7. IT该忍者神龟Instant client required

    pply OS : Windows, Mac, Linux Apply Navicat Product : Navicat for Oracle, Navicat Premium Apply Navi ...

  8. Android实现异步处理 -- HTTP请求

    原帖:http://www.cnblogs.com/answer1991/archive/2012/04/22/2464524.html Android操作UI的方法不是线程安全的,也就是说开发者自己 ...

  9. ArrayList集合--C#

    static void Main(string[] args) { //实例化出一个集合对象 ArrayList list = new ArrayList(); /*添加*/ //--添加单个元素 l ...

  10. UVa 10330 Power Transmission / 最大流

    最大流 这题有很多起点和终点 在取2个点(0和n+1) 作为唯一的起点和终点 此外每个点也有容量限制 建图时每条边上的容量为这条边和2个端的容量的最小值 然后EK就行 #include <cst ...