为什么要将Log写入文件

运行应用程序的时候,大多数是不会连接着IDE的;

而当应用程序崩溃时,我们需要收集复现步骤,在设备上复现,并进行Debug;

而由于Android手机的多样性,有些问题是某个机型特有的, 这样很难去复现;

所以我们想能不能把重要的log输出在文件中,有问题,有bug直接把log发过来,这样可以大大简化复现的流程,增加Debug的速度。

原理简介

其实原理很简单,就是把一行行字符串写入文件中而已。

这里选用了静态方法调用,跟系统的log一样,使用起来比较方便;

需要注意的是,使用之前需要传入context进行初始化,这样是为了获得系统规定好的存储路径,将数据写入Android希望我们写入的地方,便于卸载时清除;

其实也可以不传入context,直接用Environment的静态方法获取外部储存路径,自定义文件名即可,但是这样比较不规范,不推荐这样做;

代码很简单,分享在CSDN上方便以后使用。

权限

<!--外部存储读取权限-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

源码:

GitHub地址:

https://github.com/BadWaka/LogToFile
/**
* 将Log日志写入文件中
* <p>
* 使用单例模式是因为要初始化文件存放位置
* <p>
* Created by waka on 2016/3/14.
*/
public class LogToFile { private static String TAG = "LogToFile"; private static String logPath = null;//log日志存放路径 private static SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd_HH-mm-ss", Locale.US);//日期格式; private static Date date = new Date();//因为log日志是使用日期命名的,使用静态成员变量主要是为了在整个程序运行期间只存在一个.log文件中; /**
* 初始化,须在使用之前设置,最好在Application创建时调用
*
* @param context
*/
public static void init(Context context) {
logPath = getFilePath(context) + "/Logs";//获得文件储存路径,在后面加"/Logs"建立子文件夹
} /**
* 获得文件存储路径
*
* @return
*/
private static String getFilePath(Context context) { if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) || !Environment.isExternalStorageRemovable()) {//如果外部储存可用
return context.getExternalFilesDir(null).getPath();//获得外部存储路径,默认路径为 /storage/emulated/0/Android/data/com.waka.workspace.logtofile/files/Logs/log_2016-03-14_16-15-09.log
} else {
return context.getFilesDir().getPath();//直接存在/data/data里,非root手机是看不到的
}
} private static final char VERBOSE = 'v'; private static final char DEBUG = 'd'; private static final char INFO = 'i'; private static final char WARN = 'w'; private static final char ERROR = 'e'; public static void v(String tag, String msg) {
writeToFile(VERBOSE, tag, msg);
} public static void d(String tag, String msg) {
writeToFile(DEBUG, tag, msg);
} public static void i(String tag, String msg) {
writeToFile(INFO, tag, msg);
} public static void w(String tag, String msg) {
writeToFile(WARN, tag, msg);
} public static void e(String tag, String msg) {
writeToFile(ERROR, tag, msg);
} /**
* 将log信息写入文件中
*
* @param type
* @param tag
* @param msg
*/
private static void writeToFile(char type, String tag, String msg) { if (null == logPath) {
Log.e(TAG, "logPath == null ,未初始化LogToFile");
return;
} String fileName = logPath + "/log_" + dateFormat.format(new Date()) + ".log";//log日志名,使用时间命名,保证不重复
String log = dateFormat.format(date) + " " + type + " " + tag + " " + msg + "\n";//log日志内容,可以自行定制 //如果父路径不存在
File file = new File(logPath);
if (!file.exists()) {
file.mkdirs();//创建父路径
} FileOutputStream fos = null;//FileOutputStream会自动调用底层的close()方法,不用关闭
BufferedWriter bw = null;
try { fos = new FileOutputStream(fileName, true);//这里的第二个参数代表追加还是覆盖,true为追加,flase为覆盖
bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(fos));
bw.write(log); } catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (bw != null) {
bw.close();//关闭缓冲流
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} } }

转自Android将Log写入文件

Android将Log写入文件的更多相关文章

  1. Android记录程序崩溃Log写入文件

    将导致程序崩溃的堆栈调用Log写入文件,便于收集bug.在调试安卓程序,由于某些原因调试时手机不能连接PC端,无法通过IDE查看程序崩溃的Log,希望log能够写入文件中,对于已经发布的App可以通过 ...

  2. [转]Android输出Log到文件

    前言:开发中遇到mx4这款机型Eclipse联调不上,logcat看不了,需要输出生成文件查看调试信息.网上搜了下,功能很完善了.startService和过滤输出信息需要自己添加设置,另外注意添加权 ...

  3. 关于android 将对象写入文件以及从文件读取对象

    由于项目需求,需要保存用户登录过的一些配置,当下次登录的时候读取登录过的配置,所以简单的SharePreferences没有办法满足,于是找到了Java中ObjectInputStream 与 Obj ...

  4. Unity3D之IOS&Android收集Log文件

    开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这 ...

  5. (转)Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件

    转自:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 有段时间没有写过文章了,不知道大伙儿还记得雨松MOMO吗? 嘿嘿. 开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果 ...

  6. Unity3D研究院之IOS&Android收集Log文件(六十二)

    开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG.在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这 ...

  7. android源码环境下用mmm/mm编译模块,输出编译log到文件的方法

    android源码环境下用mmm/mm编译模块,输出编译log到文件的方法 1,在android目录下直接用mmm命令编译, log信息保存在android目录下 mmm packages/apps/ ...

  8. Android中对Log日志文件的分析[转]

    一,Bug出现了, 需要“干掉”它 bug一听挺吓人的,但是只要你懂了,android里的bug是很好解决的,因为android里提供了LOG机制,具体的底层代码,以后在来分析,只要你会看bug, a ...

  9. Python + logging 输出到屏幕,将log日志写入文件

    日志 日志是跟踪软件运行时所发生的事件的一种方法.软件开发者在代码中调用日志函数,表明发生了特定的事件.事件由描述性消息描述,该描述性消息可以可选地包含可变数据(即,对于事件的每次出现都潜在地不同的数 ...

随机推荐

  1. mongodb 安装(官方说明链接)

    这里面有很全的 https://docs.mongodb.com/manual/tutorial/install-mongodb-on-windows/ 先截个图吧,都是标准的流程,按照操作,是可以安 ...

  2. postgresql 查看数据库,表,索引,表空间以及大小

    转载 http://blog.51yip.com/pgsql/1525.html 1,查看数据库 playboy=> \l //\加上字母l,相当于mysql的,mysql> show d ...

  3. Tomacat 配置

    server.xml文件中元素: 1.<Service name="Catalina"> 这个元素相当于IIS的一个网站.该元素可有多个.每个元素会根据名字在conf文 ...

  4. 【Java安装】配置环境变量

    添加环境变量: JAVA_HOME D:\Program Files\Java\jdk1.8.0_131 classpath: .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\to ...

  5. win server 2003 x64 IIS配置

    新装IIS第一个报错 The 'Microsoft.Jet.OLEDB.4.0' provider is not registered on the local machine 原因是 服务器 IIS ...

  6. 迭代器和增强for

    增强for 内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作. 格式: for(元素的数据类型  变量 : Collection集合or数组){ } 它用于遍 ...

  7. maven不同环境的profile配置

    1.开发的时候经常需要加载不同的环境,比如本地开发环境dev,生产环境product.如果需要手动去修改的话就太麻烦了,自己实现了maven资源替换,然后多环境下的配置文件管理的demo,在此贴出来. ...

  8. PAT 乙级 1026 程序运行时间(15) C++版

    1026. 程序运行时间(15) 时间限制 200 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue 要获得一个C语言程序的运行时间, ...

  9. [UE4]蓝图中的基本数据类型

    uint8:无符号整数(非负整数),u:unsigned 字符串 蓝图Utilities下有很多引擎自带的各种类型的对象的常用方法. 字符串与整数之间的转换(例如将字符串“23”转换成数字23) 如果 ...

  10. [UE4]装饰器:Blackboard(装饰器的一种,不是黑板)

    装饰器Blackboard可以检查黑板的值是否满足期望的条件: 添加“Blackboard装饰器”:在组合或者任务节点上右键“添加装饰器...”,跟普通装饰器一样. Notify Observer:通 ...