同步方式:

Boost.Asio是一个跨平台的网络及底层IO的C++编程库,它使用现代C++手法实现了统一的异步调用模型。

头文件

#include <boost/asio.hpp>
            

名空间

using namespace boost::asio;
            

ASIO库能够使用TCP、UDP、ICMP、串口来发送/接收数据,下面先介绍TCP协议的读写操作

对于读写方式,ASIO支持同步和异步两种方式,首先登场的是同步方式,下面请同步方式自我介绍一下:

大家好!我是同步方式!

我的主要特点就是执着!所有的操作都要完成或出错才会返回,不过偶的执着被大家称之为阻塞,实在是郁闷~~(场下一片嘘声),其实这样 也是有好处的,比如逻辑清晰,编程比较容易。

在服务器端,我会做个socket交给acceptor对象,让它一直等客户端连进来,连上以后再通过这个socket与客户端通信, 而所有的通信都是以阻塞方式进行的,读完或写完才会返回。

在客户端也一样,这时我会拿着socket去连接服务器,当然也是连上或出错了才返回,最后也是以阻塞的方式和服务器通信。

有人认为同步方式没有异步方式高效,其实这是片面的理解。在单线程的情况下可能确实如此,我不能利用耗时的网络操作这段时间做别的事情,不是好的统筹方法。不过这个问题可以通过多线程来避免,比如在服务器端让其中一个线程负责等待客户端连接,连接进来后把socket交给另外的线程去 和客户端通信,这样与一个客户端通信的同时也能接受其它客户端的连接,主线程也完全被解放了出来。

我的介绍就有这里,谢谢大家!

好,感谢同步方式的自我介绍,现在放出同步方式的演示代码(起立鼓掌!):

服务器端

 #include <iostream>
#include <boost/asio.hpp> using namespace boost::asio; int main(int argc, char* argv[])
{
// 所有asio类都需要io_service对象
io_service iosev;
ip::tcp::acceptor acceptor(iosev,
ip::tcp::endpoint(ip::tcp::v4(), ));
for(;;)
{
// socket对象
ip::tcp::socket socket(iosev);
// 等待直到客户端连接进来
acceptor.accept(socket);
// 显示连接进来的客户端
std::cout << socket.remote_endpoint().address() << std::endl;
// 向客户端发送hello world!
boost::system::error_code ec;
socket.write_some(buffer("hello world!"), ec); // 如果出错,打印出错信息
if(ec)
{
std::cout <<
boost::system::system_error(ec).what() << std::endl;
break;
}
// 与当前客户交互完成后循环继续等待下一客户连接
}
return ;
}

主要流程如下:
(1)通过tcp::acceptor类创建一个tcp server对象,并绑定端口(也可以不在构造器中自动绑定,而通过bind函数手动绑定)
(2)通过accept函数获取远端连接
(3)通过远端连接的write_some函数将数据发往客户端

客户端

 //code of client
#include <iostream>
#include <boost/array.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
using namespace std;
using boost::asio::ip::tcp; int main(int argc, char* argv[])
{
try
{
//(1)通过tcp::socket类定义一个tcp client对象socket
boost::asio::io_service io;
tcp::socket socket(io); //(2)通过connect函数连接服务器,打开socket连接。
tcp::endpoint end_point(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), );
socket.connect(end_point); for (;;)
{
boost::array<char, > buf;
boost::system::error_code error; //(3)通过read_some函数来读数据
size_t len = socket.read_some(boost::asio::buffer(buf), error); if (error == boost::asio::error::eof)
{
break; //connection closed cleadly by peer
}
else if (error)
{
throw boost::system::system_error(error); //some other error
} cout.write(buf.data(), len);
}
}
catch (std::exception& e)
{
cout<<e.what()<<endl;
}
}

主要流程如下:
(1)通过tcp::socket类定义一个tcp client对象socket
(2)通过connect函数连接服务器,打开socket连接。
(3)通过read_some函数来读数据
另外,还可以通过write_some来写数据,通过close来关闭socket连接(这里是通过释放socket对象隐式释放连接)。

异步方式:

大家好,我是异步方式
和同步方式不同,我从来不花时间去等那些龟速的IO操作,我只是向系统说一声要做什么,然后就可以做其它事去了。如果系统完成了操作, 系统就会通过我之前给它的回调对象来通知我。
在ASIO库中,异步方式的函数或方法名称前面都有“async_ ” 前缀,函数参数里会要求放一个回调函数(或仿函数)。异步操作执行 后不管有没有完成都会立即返回,这时可以做一些其它事,直到回调函数(或仿函数)被调用,说明异步操作已经完成。
在ASIO中很多回调函数都只接受一个boost::system::error_code参数,在实际使用时肯定是不够的,所以一般 使用仿函数携带一堆相关数据作为回调,或者使用boost::bind来绑定一堆数据。
另外要注意的是,只有io_service类的run()方法运行之后回调对象才会被调用,否则即使系统已经完成了异步操作也不会有任 务动作。

好了,就介绍到这里,下面是我带来的异步方式TCP Helloworld服务器端:

 // BoostTcpServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include "boost/asio.hpp"
#include "boost/shared_ptr.hpp"
#include "boost/thread.hpp" using namespace std;
using namespace boost::asio; #ifdef _MSC_VER
#define _WIN32_WINNT 0X0501 //避免VC下编译警告
#endif #define PORT 1000
#define IPV6
//#define IPV4 class AsyncServer
{
public:
//构造函数
AsyncServer(io_service &io,ip::tcp::endpoint &ep):ios(io),acceptor(io,ep)
{
//acceptor(ios,ep);
start();
}
//启动异步接受客户端连接
void start()
{
sock_ptr sock(new ip::tcp::socket(ios));
//当有连接进入时回调accept_handler函数
acceptor.async_accept(*sock,
boost::bind(&AsyncServer::accept_handler,this,placeholders::error,sock));
}
private:
io_service &ios;
ip::tcp::acceptor acceptor;
typedef boost::shared_ptr<ip::tcp::socket> sock_ptr; void accept_handler(const boost::system::error_code &ec, sock_ptr sock)
{
if(ec)
return;
//输出客户端连接信息
std::cout <<"remote ip:"<<sock->remote_endpoint().address()<<endl;
std::cout <<"remote port:"<<sock->remote_endpoint().port() << std::endl;
//异步向客户端发送数据,发送完成时调用write_handler
sock->async_write_some(buffer("I heard you!"),
bind(&AsyncServer::write_handler,this,placeholders::error));
//再次启动异步接受连接
start();
} void write_handler(const boost::system::error_code&)
{
cout<<"send msg complete!"<<endl;
}
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
try
{
//定义io_service对象
io_service ios;
//定义服务端endpoint对象(协议和监听端口)
#ifdef IPV4
ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v4(),PORT);
#endif #ifdef IPV6
ip::tcp::endpoint serverep(ip::tcp::v6(),PORT);
#endif
//启动异步服务
AsyncServer server(ios, serverep);
//等待异步完成
ios.run();
}
catch (std::exception& e)
{
cout<<e.what()<<endl;
}
return ;
}

客户端一般无需采用异步方式,同同步方式即可。

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    common/pools.h // common/pools.h #pragma once #include <string> #include <boost/pool/pool.h ...

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