▶ 书中第十二章的程序,主要讲了 FPU 的指令和浮点数计算的过程

● 代码,简单的 32 为浮点数测试

 INCLUDE Irvine32.inc
INCLUDE macros.inc .data
first REAL8 .
second REAL8 .
third REAL8 ? .code
main PROC
finit ; 初始化 FPU fld first
fld second
call ShowFPUStack ; 展示栈中的浮点数 mWrite "Please enter a real number: " ; 输入两个浮点数相乘
call ReadFloat
mWrite "Please enter a real number: "
call ReadFloat fmul ST(),ST() ; 乘法 mWrite "Product: "
call WriteFloat
call Crlf
call waitmsg
exit
main ENDP END main

● FPU 表达式计算 (6.0 * 2.0) + (4.5 * 3.2)

 INCLUDE Irvine32.inc

 .data
array REAL4 ., ., ., .
dotProduct REAL4 ? .code
main PROC
finit ; 初始化 fld array ; push 6.0
fmul array + ; ST(0) = 6.0 * 2.0
call ShowFPUStack fld array + ; push 4.5
fmul array + ; ST(0) = 4.5 * 3.2
call ShowFPUStack fadd ; ST(0) = ST(0) + ST(1)
call ShowFPUStack
fstp dotProduct ; 栈中数据转入内存
call waitmsg
exit
main ENDP END main

● FPU 比较和分支

 INCLUDE Irvine32.inc

 .data
x real8 .
y real8 .
XLessThanY BYTE "x < y",
XGreaterThanY BYTE "x >= y", .code
main PROC ; 第一种方法
finit ; 初始化
fld x ; 分别压入 x 和 y
fcomp y
fnstsw ax ; 状态字放入 ax
sahf ; AH 复制到 EFLAGS
jnb L1 ; x >= y 则跳到 L1
mov edx, OFFSET XLessThanY
call writeString
jmp L2
L1:
mov edx, OFFSET XGreaterThanY
call writeString L2:
call crlf
call waitmsg
exit
main ENDP main2 PROC ; 第二种方法,使用指令 fcomi
finit
fld y ; 先压入 y 再压入 x
fld x
fcomi ST(), ST() ; 在栈中比较
jnb L1 ; 直接使用EFLAG 作分支,不再搬运两次
mov edx, OFFSET XLessThanY
call writeString
jmp L2
L1:
mov edx, OFFSET
call writeString L2:
call crlf
call waitmsg
exit
main2 ENDP END main

《汇编语言 基于x86处理器》第十二章浮点数部分的代码的更多相关文章

  1. 《汇编语言 基于x86处理器》第六章条件处理部分的代码

    ▶ 书中第六章的程序,使用了条件判断和跳转来实现一些功能 ● 代码,查找数组首个非零值 INCLUDE Irvine32.inc .data intArray SWORD , , , , , , , ...

  2. 《汇编语言 基于x86处理器》第十三章高级语言接口部分的代码 part 2

    ▶ 书中第十三章的程序,主要讲了汇编语言和 C/++ 相互调用的方法 ● 代码,汇编中调用 C++ 函数 ; subr.asm INCLUDE Irvine32.inc askForInteger P ...

  3. 《汇编语言 基于x86处理器》第十一章 MS-DOS 编程部分的代码 part 2

    ▶ 书中第十一章的程序,主要讲了 Windows 接口,在小黑框中进行程序交互 ● 在屏幕指定位置输出带自定义属性的文字 INCLUDE Irvine32.inc .data outHandle HA ...

  4. 《汇编语言 基于x86处理器》第七章整数运算部分的代码

    ▶ 书中第七章的程序,使用各种位移运算,加深了对内存.寄存器中整数类型变量存储的认识 ● 代码,双字数组右移 4 位 INCLUDE Irvine32.inc COUNT = ; 右移位数 .data ...

  5. 《汇编语言 基于x86处理器》前五章的小程序

    ▶ 书中前五章的几个小程序,基本的运算操作,使用了作者的库 Irvine32 和 Irvine64(一开始以为作者网站过期了,各网站上找到的文件大小都不一样,最后发现是要搭梯子 Orz,顺利下载).注 ...

  6. 《汇编语言 基于x86处理器》第八章高级过程部分的代码 - 两种规范计算数组元素的和

    ▶ 输入 Count 个 32 位有符号整数,计算他们的和 ● 代码,使用堆栈传参 ;// Sum_main.asm,主过程 INCLUDE Irvine32.inc EXTERN PromptFor ...

  7. 《汇编语言 基于x86处理器》第九章字符串与数组部分的代码

    ▶ 书中第九章的程序,主要讲了字符串相关的输入.输出,以及冒泡排序.二分搜索 ● 代码,Irvine32 中的字符串库函数代码范例 INCLUDE Irvine32.inc .data str1 BY ...

  8. 《汇编语言 基于x86处理器》第十章 - 运行一个 16位实地址汇编程序

    ▶ 书上第 10 章,主要讲了宏,引用了一个 16 位实地址的程序,从代码开始到运行 ● 代码 ; main.asm INCLUDE Macros.inc IF IsDefined( RealMode ...

  9. 《汇编语言 基于x86处理器》第十章结构和宏部分的代码

    ▶ 书中第十章的程序,主要讲了结构与宏的使用 ● 代码,使用结构,对比是否对齐的性能差距 INCLUDE Irvine32.inc INCLUDE macros.inc structN STRUCT ...

随机推荐

  1. ALGO-9_蓝桥杯_算法训练_摆动序列(DP)

    问题描述 如果一个序列满足下面的性质,我们就将它称为摆动序列: . 序列中的所有数都是不大于k的正整数: . 序列中至少有两个数. . 序列中的数两两不相等: . 如果第i – 1个数比第i – 2个 ...

  2. PREV-42_蓝桥杯_九宫幻方

    问题描述 小明最近在教邻居家的小朋友小学奥数,而最近正好讲述到了三阶幻方这个部分,三阶幻方指的是将1~9不重复的填入一个3*3的矩阵当中,使得每一行.每一列和每一条对角线的和都是相同的. 三阶幻方又被 ...

  3. java中遍历实体类,获取属性名和属性值

    方式一(实体类): //java中遍历实体类,获取属性名和属性值 public static void testReflect(Object model) throws Exception{ for ...

  4. Ubuntu 14.10 下Hadoop FTP文件上传配置

    最近老板提出一个需求,要用Hadoop机群管理生物数据,并且生物数据很多动辄几十G,几百G,所以需要将这些数据传到HDFS中,在此之前搭建了HUE用来图形化截面管理HDFS数据,但是有个问题,上面使用 ...

  5. MongoDB查询结果存放入新的Collection

    第一种方法 var lst = db.visits_201501.find({ "url":/http:\/\/m.baidu.com\/application/ }); whil ...

  6. document.location.search 的作用

    document.location.search 的作用 document.location.search 比如一个URL是XXXX?g=1,那么document.location.search的值就 ...

  7. Kubernetes1.8以后kubelet连接api-server问题

    Kubernetes1.8以后版本,kubelet命令去掉--api-servers选项,参考官方kubelet 1.8 --kubeconfig string Path to a kubeconfi ...

  8. 给VMware下的Linux扩容磁盘空间到根分区(以centos7.0为例)

    一.扩展VMWare硬盘空间 关闭Vmware 的 Linux系统,这样,才能在VMWare菜单中设置: VM -> Settings... -> Hardware -> Hard ...

  9. [UE4]小技巧:自动添加函数返回值

    将一个变量拖放到返回节点上面会自动创建响应类型的返回值 同样的,函数参数也可以这样来做:

  10. [UE4]name slot一个种应用技巧

    如图所示“MouseOver”是一个Child Widget,是一个按钮. “Image_0”跟“MouseOver”是重叠在一起的,这样“Image_0”就会挡住“MouseOver”按钮的事件响应 ...