3.1 比较线性表、栈和队列这三种数据结构的相同点和不同点。

栈(Stack)是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。
队列(Queue)是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表。
从"数据结构"的角度看,它们都是线性结构,即数据元素之间的关系相同。但它们是完全不同的数据类型。除了它们各自的基本操作集不同外,主要区别是对插入和删除操作的"限定"。

栈和队列是在程序设计中被广泛使用的两种线性数据结构,它们的特点在于基本操作的特殊性,栈必须按"后进先出"的规则进行操作,而队列必须按"先进先出"的规则进行操作。和线性表相比,它们的插入和删除操作受更多的约束和限定,故又称为限定性的线性表结构。

3.2 如果进栈的元素序列为1,2,3,4,则可能得到的出栈序列有多少种?写出全部的可能序列。

首先这是个卡特兰数,有2n个人排成一队进入剧场。入场费5元。其中只有n个人有一张5元钞票,另外n人只有10元钞票,剧院无其它钞票可找零,问有多少中方法使得只要有10元的人买票,售票处就有5元的钞票找零?(将持5元者到达视作将5元入栈,持10元者到达视作使栈中某5元出栈)。

对于这个例子,剧院要想总有零钱可找,那么目前进入剧院的人数中,揣着10元钞票的人数必须少于等于揣着5元钞票的,不然肯定在某个人那出现没零钱找的情况。

现在回到正题上来对于一个给定入栈序列,怎么求它的出栈序列呢?

我们可以把入栈记为1,出栈记为0.那么前缀子序列中1的个数必须大于等于0的个数,即入栈次数要大于等于出栈次数,如1 1 0 1 0 0,它的任意前缀序列中1的个数是大于等于0的个数的。

我们来看个例子:对于1 2 3这个入栈序列,1 1 0 1 0 0就是一个入栈出栈序列,第一个1代表元素1入栈,然后第二个1代表元素2入栈,然后第三个是0,代表出栈,即元素2出栈,然后第四个是1,代表元素3入栈,然后第五个是0,代表出栈,即元素3出栈,然后第六个是0,代表元素1出栈。最后1 1 0 1 0 0就代表了出栈序列2 3 1。

那么现在的问题就转换为如何求出所有符合条件的0 1序列了。其实这和以下问题相同:给定括号对数,输出所有符合要求的序列。如2对括号,输出有()()或者(())两种。1可以看成'(',0可以看成‘)’。

卡特兰数

首先是卡特兰数的定义:令h(0)=1,h(1)=1,catalan数满足递推式:

h(n)= h(0)*h(n-1)+h(1)*h(n-2) + … + h(n-1)h(0) (n>=2)。

可以根据上面的递推公式,写出递归的计算方案。

public static int Catalan(int n)
{
int nCount = ;
if ( n < )
{
return ;
}
if ( == n || == n )
{
return ;
}
for (int i = ; i < n; ++i )
{
nCount += Catalan(i) * Catalan(n - i - );
}
return nCount;
}

3.3 如果进栈的元素序列为A,B,C,D,E,F,能否得到D,C,E,F,A,B和A,C,E,D,B,F的出栈序列?并说明为什么不能得到或如何得到。

D,C,E,F,A,B 不能得到,把A 和B的位置换一下可以

A,C,E,D,B,F 可以。A进栈A出栈 B进,C进,C出,D进E进,E出,D出,B出,F进F出

3.4 写出例题3-3中的precede函数和Operate函数。
3.5 写一算法将一顺序栈的元素依次取出,并打印元素值。

将栈的元素倒置呗,我们考虑将栈元素弹出后放入另一个栈,然后输出

 //  写一算法将一顺序栈的元素依次取出,并打印元素值。
public static void ReverseStack(int _n)
{
if ( _n < 0 )
{
return;
}
SeqStack<int> stack = new SeqStack<int>(_n);
SeqStack<int> revStack = new SeqStack<int>(_n);
for (int i = 0; i < _n; ++i)
{
stack.Push(i+1);
} for (int i = 0; i < _n; ++i )
{
revStack.Push(stack.Pop()); } for (int i = 0; i < _n; ++i)
{
Console.WriteLine("栈的元素依次为" + revStack.Pop());
}
}

3.6 在顺序队列中,什么叫真溢出?什么叫假溢出?为什么顺序队列通常都采用循环顺序队列结构?

当有数据元素入队时,队尾指示器rear加1,当有数据元素出队时,队头指示器front加1。当front=rear时,表示队列为空,队尾指示器rear到达数组的上限处而front为-1时,队列为满。

如上图再有一个数据元素入队就会出现溢出。但事实上队列中并未满,还有空闲空间,把这种现象称为“假溢出”。这是由于队列“队尾入队头出”的操作原则造成的。解决假溢出的方法是将顺序队列看成是首尾相接的循环结构,头尾指示器的关系不变,这种队列叫循环顺序队列。

//求循环顺序队列的长度
public int GetLength()
{
return (rear-front+maxsize) % maxsize;
}
//清空循环顺序队列
public void Clear()
{
front = rear = -;
}
//判断循环顺序队列是否为空
public bool IsEmpty()
{
if (front == rear)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//判断循环顺序队列是否为满
public bool IsFull()
{
if ((rear + ) % maxsize==front)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//入队
public void Enqueue(T item)
{
if (IsFull())
{
Console.WriteLine("队列已满");
return;
}
data[++rear] = item;
}
//出队
public T Dequeue()
{
T tmp = default(T);
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("队列为空");
return tmp;
}
tmp = data[++front];
return tmp;
}
//获取队头数据元素
public T GetFront()
{
if (IsEmpty())
{
Console.WriteLine("Queue is empty!");
return default(T);
}
return data[front + ];
}

3.7 写一算法将一链队列的元素依次取出,并打印元素值。

 public static void PrintLinkQueue(int _n)
{
LinkQueue<int> queue = new LinkQueue<int>();
for (int i = ; i < _n; ++i)
{
queue.Enqueue(i + );
Console.WriteLine("队列的元素依次为" + queue.Dqueue());
}
}

3.8 将例题3-4用链队列和顺序队列实现,并能处理输入的字符不是大小写
英文字符的情况。

好了就写到这里,至于优先级的问题,以后有时间再说

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