其实也说不上算是教程了,只是把自己学习的代码拿出来分享一下,同时方便以后遇到类似问题的时候翻一下。
MSDN里如是说:
通常,如果有多个 DataTemplate 可用于同一类型的对象,并且您希望根据每个数据对象的属性提供自己的逻辑来选择要应用的 DataTemplate,则应创建 DataTemplateSelector。请注意,如果具有不同类型的对象,则可以对 DataTemplate 设置 DataType 属性。如果您执行了此操作,则无需创建 DataTemplateSelector。此外,如果对象类型相同但属性不同,也可以考虑使用 DataTrigger 或数据转换器。
通俗讲,就是根据不同的数据选择不同的模板。接下来,我用一个例子来讲述DataTemplateSelector和动态绑定的使用方法。
先看例子的UI:

图一

图二
一个Listbox三个button,listbox显示一个集合的数据,第一个button “change”点击后可以切换与listbox绑定的集合,第二个button给PersonCollection添加person实例,第三个button给AnimalCollection添加animal实例。
默认情况下listbox与PersonCollection绑定,程序启动后,点击Add person按钮会向PersonCollection添加一个person实例,listbox会显示该集合下数据,如果person类的gender属性为Female,则只显示name属性,并把边框改成蓝色。点击change后,listbox与AnimalCollection绑定,显示AnimalCollection数据,同样,Add animal添加animal实例,如果第二个属性不是4,则只显示animal的type属性,并修改边框为蓝色。
下面讲实现
第一步:建两个类,一个person,一个animal,这就是每个listbox item将来要显示的数据。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
//person类
    public class person : INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
        private string _name;
        public string name
        {
            get
            {
                return _name;
            }
            set
            {
                if (value != _name)
                {
                    _name = value;
                    prochanged("name");
                }
            }
        }
        private string _gender;
        public string gender
        {
            get
            {
                return _gender;
            }
            set
            {
                if (value != _gender)
                {
                    _gender = value;
                    prochanged("gender");
                }
            }
        }
        private void prochanged(string info)
        {
            if (PropertyChanged != null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(info));
            }
        }
    }

注意到这里,实现了INotifyPropertyChanged接口,需要引用命名空间System.ComponentModel.因为我希望这些属性改变的时候,listboxitem能自动更新,关于INotifyPropertyChanged接口,请看我另一篇日志wpf数据绑定binding与INotifyPropertyChanged
另一个类,animal与person基本类似,只是把person类里的属性:name和gender改成了type和legs。这里我就不贴代码了。
第二步:创建类DataContainer,包含两个集合,存储animal和person实例。代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
    public class DataContainer
    {
        public  ObservableCollection<person> PersonCollection { get;set; }
        public  ObservableCollection<animal> AnimalCollection { get; set; }
        public DataContainer()
        {
            PersonCollection = new ObservableCollection<person>();
            AnimalCollection = new ObservableCollection<animal>();
        }
    }

我用了ObservableCollection,因为ObservableCollection已经实现了INotifyPropertyChanged接口,所以如果集合的项增删的时候UI会自动更新。(using System.Collections.ObjectModel;//ObservableCollection)
注意:假设最上面第一段代码person类里面,没有实现INotifyPropertyChanged接口,而这里仍然使用ObservableCollection来存储person列表的话,PersonCollection 里的项增加或删除时,UI的listbox也会相应的增删,但是当你想修改PersonCollection里某一个person实例的属性,比如gender由male变成female时,UI并不会更新,因为PersonCollection 并没变。所以,当你希望改变UI listbox item里某个person的属性时,person类就需要实现INotifyPropertyChanged接口。
第三步:定义数据模板。
当然首先在窗口里把需要的listbox和button放好。我的XAML代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
    <Grid>
        <ListBox Margin="12,12,12,60" Name="listBox1"   HorizontalContentAlignment ="Stretch" ItemTemplateSelector="{StaticResource mytemplate_selector}">
        </ListBox>
        <Button Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="12,0,0,12" Name="Change" VerticalAlignment="Bottom" Width="75" Click="Change_Click">Change</Button>
        <Button Height="23" Margin="120,0,109,12" Name="addperson" VerticalAlignment="Bottom" Click="addperson_Click">Add person</Button>
        <Button Height="23" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,0,12,12" Name="addanimal" VerticalAlignment="Bottom" Width="75" Click="addanimal_Click">Add animal</Button>
    </Grid>

吃饭去了,回来再写……
继续,上面的XAML里的3个button没什么好说的,listbox里,最重要的一句是:ItemTemplateSelector=”{StaticResource mytemplate_selector}”,从字面意思理解,就是把一个叫做mytemplate_selector的静态资源,做为listbox的模板选择器。所以,接下来,定义我们需要资源,包括一个模板选择器和四个数据模板。模板选择器就是这里的mytemplate_selector,四个模板,person和animal各两个,通过模板选择器选择使用哪一个。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
    <Window.Resources>
        <local:MyDataTemplateSelector x:Key="mytemplate_selector" />
        <DataTemplate x:Key ="person_template">
            <Border  Name="myborder" BorderBrush="Blue" Padding="5" Margin="2" BorderThickness="1">
            <StackPanel>
                <TextBlock  Text="{Binding Path=name}"></TextBlock >
                <TextBlock  Text="{Binding Path=gender}"></TextBlock >
            </StackPanel>
             </Border>
            <DataTemplate.Triggers>
                <DataTrigger  Value="Male" Binding="{Binding Path=gender}">           
                    <Setter TargetName="myborder" Property="BorderBrush" Value="Red" />
                </DataTrigger>
            </DataTemplate.Triggers>
        </DataTemplate>
        <DataTemplate x:Key="male_template">
            <DataTemplate.Resources>
                <Style TargetType="TextBlock">
                    <Setter Property="FontSize" Value="20" />
                </Style>
            </DataTemplate.Resources>
            <Border  Name="myborder_male" BorderBrush="Blue" Padding="5" Margin="2" BorderThickness="1">
                <DockPanel>
                    <TextBlock Text="{Binding Path=name}"/>
                </DockPanel>
            </Border>
        </DataTemplate>
        <DataTemplate x:Key ="animal_template">
            <Border  Name="myborder" BorderBrush="Blue" Padding="5" Margin="2" BorderThickness="1">
                <StackPanel>
                    <TextBlock  Text="{Binding Path=type}"></TextBlock >
                    <TextBlock  Text="{Binding Path=legs}"></TextBlock >
                </StackPanel>
            </Border>
            <DataTemplate.Triggers>
                <DataTrigger  Value="4" Binding="{Binding Path=legs}">
                    <Setter TargetName="myborder" Property="BorderBrush" Value="Red" />
                </DataTrigger>
            </DataTemplate.Triggers>
        </DataTemplate>
        <DataTemplate x:Key="fourlegs_template">
            <DataTemplate.Resources>
                <Style TargetType="TextBlock">
                    <Setter Property="FontSize" Value="20" />
                </Style>
            </DataTemplate.Resources>
            <Border  Name="myborder_male" BorderBrush="Blue" Padding="5" Margin="2" BorderThickness="1">
                <DockPanel>
                    <TextBlock Text="{Binding Path=type}"/>
                </DockPanel>
            </Border>
        </DataTemplate>
    </Window.Resources>

分析前面的XAML,在里面,我们共定义了五个资源,我简单分析一下前三个,后面两个跟第二个、第三个差不多,就不说多了。
第一个资源,定义了一个模板选择器,使用CS文件里的MyDataTemplateSelector类来选择模板。第二个资源,person_template, StackPanel里定义了普通的模板,显示person的name和gender,DataTrigger里定义了一个触发器,当gender为Male的时候,将item的border变成红色。这就是前面UI里不同的边框色的实现关键点。第三个资源male_template,定义了一个Male专用的模板,字体20号,只显示name。person_template模板里,边框颜色的变换通过DataTrigger就能实现,因为要修改的属性是在模板里存在的。但是当你想修改一些模板里不存的属性或者对于gender = male时使用另外完全不同的模板,那就要用到模板选择器了。下面分析前面提到的模板选择器,看着比较多,其实很简单,忍一忍认真点儿看完,你就能有更多收获。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
//必须继承自DataTemplateSelector
 public class MyDataTemplateSelector:DataTemplateSelector
    {
        //覆盖SelectTemplate函数
        public override DataTemplate SelectTemplate(object item, DependencyObject container)
        {
            Window win = Application.Current.MainWindow;
            //当前正在显示的是person类数据时:
            if (item != null && item is person)
            {               
                person p = item as person;
                //如果gender是male,将person_template做为现在的模板
                if (p.gender=="Male")
                {
                    return win.FindResource("person_template") as DataTemplate;
                }
                //否则就使用male_template
                else
                {
                    return win.FindResource("male_template") as DataTemplate;
                }
            }
            else if(item != null && item is animal)
            {
                animal a = item as animal;
                if (a.legs==4)
                {
                    return win.FindResource("animal_template") as DataTemplate;
                }
                else
                {
                    return win.FindResource("fourlegs_template") as DataTemplate;
                }
            }
            return null;
        }
    }

程序初初始化的时候:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
        private bool isPersonDisplaying;
        private DataContainer dc;
        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
            //表示当前正在显示的数据。默认显示person
            isPersonDisplaying = true;
            dc = new DataContainer();
            //指定数据源
            listBox1.ItemsSource = dc.PersonCollection;
        }

三个按钮的函数,change:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
private void Change_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            changeBindingPath();
        }
        private void changeBindingPath()
        {
            if (isPersonDisplaying)
            {
                listBox1.ItemsSource = dc.AnimalCollection;
                isPersonDisplaying = false;
            }
            else
            {
                listBox1.ItemsSource = dc.PersonCollection;
                isPersonDisplaying = true;
            }
        }

这里实现不同数据源的切换,当数据源变换的时候,WPF会调用前面我们定义的模板选择器,选择正确的模板。
两个增加数据的函数:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
 private void addperson_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            person p = new person();
            p.name = "PersonName" + System.DateTime.Now.Second.ToString();
            string gender = (System.DateTime.Now.Second%2)==1?"Male":"Female";
            p.gender = gender;
            dc.PersonCollection.Add(p);
        }

private void addanimal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            animal a = new animal();
            a.type = "AnimalType" + System.DateTime.Now.Second.ToString();
            a.legs = (System.DateTime.Now.Second % 2) == 1 ? 2 : 4;
            dc.AnimalCollection.Add(a);
        }

表达能力一般,水平一般,大家见谅。源代码我打了个包,点这里下载源码,编译环境:vs2008。

其实也说不上算是教程了,只是把自己学习的代码拿出来分享一下,同时方便以后遇到类似问题的时候翻一下。
MSDN里如是说:
通常,如果有多个 DataTemplate 可用于同一类型的对象,并且您希望根据每个数据对象的属性提供自己的逻辑来选择要应用的 DataTemplate,则应创建 DataTemplateSelector。请注意,如果具有不同类型的对象,则可以对 DataTemplate 设置 DataType 属性。如果您执行了此操作,则无需创建 DataTemplateSelector。此外,如果对象类型相同但属性不同,也可以考虑使用 DataTrigger 或数据转换器。
通俗讲,就是根据不同的数据选择不同的模板。接下来,我用一个例子来讲述DataTemplateSelector和动态绑定的使用方法。
先看例子的UI:

图一

图二
一个Listbox三个button,listbox显示一个集合的数据,第一个button “change”点击后可以切换与listbox绑定的集合,第二个button给PersonCollection添加person实例,第三个button给AnimalCollection添加animal实例。
默认情况下listbox与PersonCollection绑定,程序启动后,点击Add person按钮会向PersonCollection添加一个person实例,listbox会显示该集合下数据,如果person类的gender属性为Female,则只显示name属性,并把边框改成蓝色。点击change后,listbox与AnimalCollection绑定,显示AnimalCollection数据,同样,Add animal添加animal实例,如果第二个属性不是4,则只显示animal的type属性,并修改边框为蓝色。
下面讲实现
第一步:建两个类,一个person,一个animal,这就是每个listbox item将来要显示的数据。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
//person类
    public class person : INotifyPropertyChanged
    {
        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
        private string _name;
        public string name
        {
            get
            {
                return _name;
            }
            set
            {
                if (value != _name)
                {
                    _name = value;
                    prochanged("name");
                }
            }
        }
        private string _gender;
        public string gender
        {
            get
            {
                return _gender;
            }
            set
            {
                if (value != _gender)
                {
                    _gender = value;
                    prochanged("gender");
                }
            }
        }
        private void prochanged(string info)
        {
            if (PropertyChanged != null)
            {
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(info));
            }
        }
    }

注意到这里,实现了INotifyPropertyChanged接口,需要引用命名空间System.ComponentModel.因为我希望这些属性改变的时候,listboxitem能自动更新,关于INotifyPropertyChanged接口,请看我另一篇日志wpf数据绑定binding与INotifyPropertyChanged
另一个类,animal与person基本类似,只是把person类里的属性:name和gender改成了type和legs。这里我就不贴代码了。
第二步:创建类DataContainer,包含两个集合,存储animal和person实例。代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
    public class DataContainer
    {
        public  ObservableCollection<person> PersonCollection { get;set; }
        public  ObservableCollection<animal> AnimalCollection { get; set; }
        public DataContainer()
        {
            PersonCollection = new ObservableCollection<person>();
            AnimalCollection = new ObservableCollection<animal>();
        }
    }

我用了ObservableCollection,因为ObservableCollection已经实现了INotifyPropertyChanged接口,所以如果集合的项增删的时候UI会自动更新。(using System.Collections.ObjectModel;//ObservableCollection)
注意:假设最上面第一段代码person类里面,没有实现INotifyPropertyChanged接口,而这里仍然使用ObservableCollection来存储person列表的话,PersonCollection 里的项增加或删除时,UI的listbox也会相应的增删,但是当你想修改PersonCollection里某一个person实例的属性,比如gender由male变成female时,UI并不会更新,因为PersonCollection 并没变。所以,当你希望改变UI listbox item里某个person的属性时,person类就需要实现INotifyPropertyChanged接口。
第三步:定义数据模板。
当然首先在窗口里把需要的listbox和button放好。我的XAML代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
    <Grid>
        <ListBox Margin="12,12,12,60" Name="listBox1"   HorizontalContentAlignment ="Stretch" ItemTemplateSelector="{StaticResource mytemplate_selector}">
        </ListBox>
        <Button Height="23" HorizontalAlignment="Left" Margin="12,0,0,12" Name="Change" VerticalAlignment="Bottom" Width="75" Click="Change_Click">Change</Button>
        <Button Height="23" Margin="120,0,109,12" Name="addperson" VerticalAlignment="Bottom" Click="addperson_Click">Add person</Button>
        <Button Height="23" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,0,12,12" Name="addanimal" VerticalAlignment="Bottom" Width="75" Click="addanimal_Click">Add animal</Button>
    </Grid>

吃饭去了,回来再写……
继续,上面的XAML里的3个button没什么好说的,listbox里,最重要的一句是:ItemTemplateSelector=”{StaticResource mytemplate_selector}”,从字面意思理解,就是把一个叫做mytemplate_selector的静态资源,做为listbox的模板选择器。所以,接下来,定义我们需要资源,包括一个模板选择器和四个数据模板。模板选择器就是这里的mytemplate_selector,四个模板,person和animal各两个,通过模板选择器选择使用哪一个。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
    <Window.Resources>
        <local:MyDataTemplateSelector x:Key="mytemplate_selector" />
        <DataTemplate x:Key ="person_template">
            <Border  Name="myborder" BorderBrush="Blue" Padding="5" Margin="2" BorderThickness="1">
            <StackPanel>
                <TextBlock  Text="{Binding Path=name}"></TextBlock >
                <TextBlock  Text="{Binding Path=gender}"></TextBlock >
            </StackPanel>
             </Border>
            <DataTemplate.Triggers>
                <DataTrigger  Value="Male" Binding="{Binding Path=gender}">           
                    <Setter TargetName="myborder" Property="BorderBrush" Value="Red" />
                </DataTrigger>
            </DataTemplate.Triggers>
        </DataTemplate>
        <DataTemplate x:Key="male_template">
            <DataTemplate.Resources>
                <Style TargetType="TextBlock">
                    <Setter Property="FontSize" Value="20" />
                </Style>
            </DataTemplate.Resources>
            <Border  Name="myborder_male" BorderBrush="Blue" Padding="5" Margin="2" BorderThickness="1">
                <DockPanel>
                    <TextBlock Text="{Binding Path=name}"/>
                </DockPanel>
            </Border>
        </DataTemplate>
        <DataTemplate x:Key ="animal_template">
            <Border  Name="myborder" BorderBrush="Blue" Padding="5" Margin="2" BorderThickness="1">
                <StackPanel>
                    <TextBlock  Text="{Binding Path=type}"></TextBlock >
                    <TextBlock  Text="{Binding Path=legs}"></TextBlock >
                </StackPanel>
            </Border>
            <DataTemplate.Triggers>
                <DataTrigger  Value="4" Binding="{Binding Path=legs}">
                    <Setter TargetName="myborder" Property="BorderBrush" Value="Red" />
                </DataTrigger>
            </DataTemplate.Triggers>
        </DataTemplate>
        <DataTemplate x:Key="fourlegs_template">
            <DataTemplate.Resources>
                <Style TargetType="TextBlock">
                    <Setter Property="FontSize" Value="20" />
                </Style>
            </DataTemplate.Resources>
            <Border  Name="myborder_male" BorderBrush="Blue" Padding="5" Margin="2" BorderThickness="1">
                <DockPanel>
                    <TextBlock Text="{Binding Path=type}"/>
                </DockPanel>
            </Border>
        </DataTemplate>
    </Window.Resources>

分析前面的XAML,在里面,我们共定义了五个资源,我简单分析一下前三个,后面两个跟第二个、第三个差不多,就不说多了。
第一个资源,定义了一个模板选择器,使用CS文件里的MyDataTemplateSelector类来选择模板。第二个资源,person_template, StackPanel里定义了普通的模板,显示person的name和gender,DataTrigger里定义了一个触发器,当gender为Male的时候,将item的border变成红色。这就是前面UI里不同的边框色的实现关键点。第三个资源male_template,定义了一个Male专用的模板,字体20号,只显示name。person_template模板里,边框颜色的变换通过DataTrigger就能实现,因为要修改的属性是在模板里存在的。但是当你想修改一些模板里不存的属性或者对于gender = male时使用另外完全不同的模板,那就要用到模板选择器了。下面分析前面提到的模板选择器,看着比较多,其实很简单,忍一忍认真点儿看完,你就能有更多收获。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
//必须继承自DataTemplateSelector
 public class MyDataTemplateSelector:DataTemplateSelector
    {
        //覆盖SelectTemplate函数
        public override DataTemplate SelectTemplate(object item, DependencyObject container)
        {
            Window win = Application.Current.MainWindow;
            //当前正在显示的是person类数据时:
            if (item != null && item is person)
            {               
                person p = item as person;
                //如果gender是male,将person_template做为现在的模板
                if (p.gender=="Male")
                {
                    return win.FindResource("person_template") as DataTemplate;
                }
                //否则就使用male_template
                else
                {
                    return win.FindResource("male_template") as DataTemplate;
                }
            }
            else if(item != null && item is animal)
            {
                animal a = item as animal;
                if (a.legs==4)
                {
                    return win.FindResource("animal_template") as DataTemplate;
                }
                else
                {
                    return win.FindResource("fourlegs_template") as DataTemplate;
                }
            }
            return null;
        }
    }

程序初初始化的时候:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
        private bool isPersonDisplaying;
        private DataContainer dc;
        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
            //表示当前正在显示的数据。默认显示person
            isPersonDisplaying = true;
            dc = new DataContainer();
            //指定数据源
            listBox1.ItemsSource = dc.PersonCollection;
        }

三个按钮的函数,change:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
private void Change_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            changeBindingPath();
        }
        private void changeBindingPath()
        {
            if (isPersonDisplaying)
            {
                listBox1.ItemsSource = dc.AnimalCollection;
                isPersonDisplaying = false;
            }
            else
            {
                listBox1.ItemsSource = dc.PersonCollection;
                isPersonDisplaying = true;
            }
        }

这里实现不同数据源的切换,当数据源变换的时候,WPF会调用前面我们定义的模板选择器,选择正确的模板。
两个增加数据的函数:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
 private void addperson_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            person p = new person();
            p.name = "PersonName" + System.DateTime.Now.Second.ToString();
            string gender = (System.DateTime.Now.Second%2)==1?"Male":"Female";
            p.gender = gender;
            dc.PersonCollection.Add(p);
        }

private void addanimal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            animal a = new animal();
            a.type = "AnimalType" + System.DateTime.Now.Second.ToString();
            a.legs = (System.DateTime.Now.Second % 2) == 1 ? 2 : 4;
            dc.AnimalCollection.Add(a);
        }

 
 
表达能力一般,水平一般,大家见谅。源代码我打了个包,点这里下载源码,编译环境:vs2008。

wpf 模板选择器DataTemplateSelector及动态绑定使用教程的更多相关文章

  1. 【转】wpf 模板选择器DataTemplateSelector及动态绑定,DataTemplate.Triggers触发器的使用

    通常,如果有多个 DataTemplate 可用于同一类型的对象,并且您希望根据每个数据对象的属性提供自己的逻辑来选择要应用的 DataTemplate,则应创建 DataTemplateSelect ...

  2. wpf 模板选择器DataTemplateSelector及动态绑定,DataTemplate.Triggers触发器的使用

    通常,如果有多个 DataTemplate 可用于同一类型的对象,并且您希望根据每个数据对象的属性提供自己的逻辑来选择要应用的 DataTemplate,则应创建 DataTemplateSelect ...

  3. WPF/UWP 模板选择器 DataTemplateSelector

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.T ...

  4. ItemsControl绑定的数据模板显示不同样式:模板选择器

    总所周知,wpf提供了数据模板,列表控件可以绑定数据实现批量显示同类型数据.不过同个数据模板显示不同的样式怎么办?这时我们可以用模板选择器. 首先我们可以将数据绑定到首先定义资源样式 <Data ...

  5. win10 uwp 列表模板选择器

    本文主要讲ListView等列表可以根据内容不同,使用不同模板的列表模板选择器,DataTemplateSelector. 如果在 UWP 需要定义某些列的显示和其他列不同,或者某些行的显示和其他行不 ...

  6. 背水一战 Windows 10 (51) - 控件(集合类): ItemsControl - 项模板选择器, 数据分组

    [源码下载] 背水一战 Windows 10 (51) - 控件(集合类): ItemsControl - 项模板选择器, 数据分组 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件 ...

  7. 2019-11-29-win10-uwp-列表模板选择器

    原文:2019-11-29-win10-uwp-列表模板选择器 title author date CreateTime categories win10 uwp 列表模板选择器 lindexi 20 ...

  8. 2019-9-2-win10-uwp-列表模板选择器

    title author date CreateTime categories win10 uwp 列表模板选择器 lindexi 2019-09-02 12:57:38 +0800 2018-2-1 ...

  9. WPF快速入门系列(7)——深入解析WPF模板

    一.引言 模板从字面意思理解是“具有一定规格的样板".在现实生活中,砖块都是方方正正的,那是因为制作砖块的模板是方方正正的,如果我们使模板为圆形的话,则制作出来的砖块就是圆形的,此时我们并不 ...

随机推荐

  1. linux下安装firefox

    首先检查系统有没有安装:rpm -qa|grep firefox 如果有安装,先删掉rpm -e * firefox不同版本下载:http://liulanmi.com/firefox 具体方法如下: ...

  2. 【NOIP2016练习】T2 forest (树形DP,数论)

    题意:有一棵N个点的树,每个点上有点权 定义路径长度为所经过的所有点的点权之和,树的直径为一棵树中最大的路径长度 有N次询问,每次询问要求回答所有树的直径之积 每次询问后会删一条边,树的数量会+1 要 ...

  3. zoj 2760(网络流+floyed)

    How Many Shortest Path Time Limit: 10 Seconds      Memory Limit: 32768 KB Given a weighted directed ...

  4. Codeforces Gym 100203I I WIN 最大流

    原题链接:http://codeforces.com/gym/100203/attachments/download/1702/statements.pdf 题解 首先寻找每个I,然后枚举形状,如果匹 ...

  5. java poi excel 生成表格的工具封装

    效果如下: 代码如下: import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import ...

  6. Linux下快速删除输错的密码技巧(快速删除输入的命令)

    1.[Esc]+[退格键(Backspace)] 2.[Ctrl]+[U] 说明:以上两个快捷键都会删除全部输错的命令或密码. 参考: http://blog.csdn.net/u013895662/ ...

  7. SQL Server 存储

    http://baoqiangwang.blog.51cto.com/1554549/541298/

  8. javascript 对象初探 (六)--- call()和apply()初探

    在javascript中,每个函数都具有call()和apply()两个方法,您可以用她们来触发函数,并指定相关的调用参数. 此外,这两个方法还有另一个功能,就是她可以让一个对象去‘借用‘另一个对象的 ...

  9. Ubuntu下添加开机启动项的2种方法

    1.方法一,编辑rc.loacl脚本 Ubuntu开机之后会执行/etc/rc.local文件中的脚本,所以我们可以直接在/etc/rc.local中添加启动脚本.当然要添加到语句:exit 0 前面 ...

  10. Fresco的使用<一>

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] 引入Fresco dependencies { // 添加依赖 compile 'com.facebook.fresco:fre ...