曾看见有人说过。认为非常有道理。分享一下:

  技术分为术和道两种:

  (1)具体做事的方法是术。

  (2)做事的原理和原则是道。

近期项目发现个重大问题。结果打log跟踪查是AsyncTask导致的。假设对AsyncTask了解的不够深入透彻。那写代码就是埋雷。以后不定在哪个时间爆炸。首先我们要了解,谷歌为什么发明AsyncTask,AsyncTask究竟是用来解决什么问题的?Android有一个原则---单线程模型的原则:UI操作并非线程安全的并且这些操作必须在UI线程中运行。

所以谷歌就制造AsyncTask,AsyncTask扩展Thread增强了与主线程的交互的能力。

假设你的应用没有与主线程交互。那么就直接使用Thread就好了。

在单线程模型中始终要记住两条法则:
1. 不要堵塞UI线程
2. 确保仅仅在UI线程中訪问Android UI工具包

首先来说说AsyncTask重写的4个方法:

(1)doInBackground()  //运行在后台线程中

(2)onPreExecute()  //运行在UI线程中

(3)onProgressUpdate()  //运行在UI线程中

(4)onPostExecute()  //运行在UI线程中

具体的这几个方法怎么使用,具体不清楚的能够谷歌一下,好多同仁讲的好具体的。

为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
1) Task的实例必须在UI thread中创建
2) execute方法必须在UI thread中调用
3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法
4) 该task仅仅能被运行一次,否则多次调用时将会出现异常
doInBackground方法和onPostExecute的參数必须相应,这两个參数在AsyncTask声明的泛型參数列表中指定,第一个为doInBackground 接 受的參数。第二个为显示运行进度的參数。第第三个为doInBackground返回和onPostExecute传入的參数。

以上四点是我从网摘过来的。我认为说的有道理,针对第4点。我有异议:即使多次调用,也不应该出现异常,由于AsyncTask类有对外公开的接口,cancel(true),isCancelled()。这两个方法,这两个方法配合使用就来控制AsyncTask能够手动退出。

具体能够參照AsyncTask.java这个源代码类中有样例的。

AsyncTask must be subclassed to be used. The subclass will override at least
* one method ({@link #doInBackground}), and most often will override a
* second one ({@link #onPostExecute}.)</p>
*
* <p>Here is an example of subclassing:</p>
* <pre class="prettyprint">
* private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
* protected Long doInBackground(URL... urls) {
* int count = urls.length;
* long totalSize = 0;
* for (int i = 0; i < count; i++) {
* totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
* publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
* // Escape early if cancel() is called
* if (isCancelled()) break;
* }
* return totalSize;
* }
*
* protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
* setProgressPercent(progress[0]);
* }
*
* protected void onPostExecute(Long result) {
* showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
* }
* }

这个是AsyncTask中给出的demo,看到

 if (isCancelled()) break;

这个就是用来推断是否退出后台线程。假设设置了cancel(true),就break跳出循环。

在这个地方多说2点:

(1)终止线程最好不要用打断线程来做,这种方式太粗暴了。并且不能保证代码的完整性,最好的处理方式就是在for循环。while循环中增加自己的推断标志位,就像AsyncTask这个方案来处理是最好的。这也是谷歌来指导我们怎么来处理终止线程的办法。

(2)也有同学感到疑惑,说我的代码就没有循环,怎么来加标志位,事实上这个一般来说后台处理,大部分都是处理循环的逻辑。非常少说一行代码或者十几行代码非常耗时的,(当然网络相关的另说了,还有下载相关的,这个有其它方法来解决的)。

即使有的话,比方调用jni,so库,返回就是慢。那就在几个耗时的方法的后面都加上标志位的推断。

通过上述方法就能够做出完整的方案设计,就能设计,当下次再次运行AsyncTask。先推断自己是否正在运行。假设在运行。就不运行或取消任务又一次运行,这个要看具体的需求是什么了;

举个栗子:

private void stopAyncTaskRunning() {
if (mContactsListLoader != null
&& mContactsListLoader.getStatus() == AsyncTask.Status.RUNNING) {
mContactsListLoader.cancel(true); //if task is still running, stop it;
} }

private void getContactsList() {
stopAyncTaskRunning();
mContactsListLoader = new ContactsListLoader();
mContactsListLoader.executeOnExecutor(AsyncTask.THEAD_POOL_EXECUTOR);
}

当然,我的这个需求是下次进来的时候,就取消上次的任务,然后又一次刷新数据。另外也不要忘记在doInBackground()中的循环语句中增加

@Override
protected Integer doInBackground(Object... arg0) { List<Contact> contacts = new ArrayList<Contact>();
ContentResolver cr = mContext.getContentResolver();
Cursor c = cr.query(ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI,
PROJECTION_CONTACT, null, null, null);
if (c != null) {
c.moveToPosition(-1);
while (c.moveToNext()) {
if (isCancelled()) {
break;
}
。 。。 。 。。
}

这样,逻辑依照需求来写,需求是什么样子的,逻辑就相应的怎么处理;

再来说说AsyncTask坑人的地方,就是在Android3.0以后的版本号。AsyncTask的运行方法分为2个了:

(1)execute()
    (2)executeOnExecutor()

假设用AsyncTask调用(1)的时候,就表示串行运行线程,假设这个Activity中有4个fragment,并且每一个fragment都有一个AsyncTask,这种话用(1)的话,就必须顺序运行,等一个运行完,第二个才运行。假设用方法(2),则能够串行运行。这个UI效果就非常好了。线程池能够用系统的。也能够用我们自己定义的线程池;

另外对系统默认线程池中运行线程数的一些说明,例如以下:

以下的5代表corePoolSize,10代表堵塞队列的长度。128代表maximumPoolSize
1:假设线程池的数量小于5,则创建新的线程并运行
2:假设线程数大于5且小于5+10(堵塞队列大小)。则将第6~15的线程增加堵塞队列,待线程池中的5个正在运行的线程有某个结束后,取出堵塞队列的线程运行。
3:假设线程数为16~128,则运行的线程数为num-10
4:假设线程数大于128,则舍弃。

具体的的介绍能够參考博客:Android实战技巧:深入解析AsyncTask,这篇解说的非常具体;

   

   最后要说明的就是数据要载入一部分就刷新UI,给用户一个好的用户体验。举个栗子,

private static final int DISPLAY_NUM = 10;
private List<Contact> mContacts = new ArrayList<Contact>(); private class ContactsListLoader extends
AsyncTask<Object, Integer, Integer> { int count = 0;
List<Contact> mTempContacts = new ArrayList<Contact>(DISPLAY_NUM); @Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
mTempContacts.clear();
mContacts.clear();
} @Override
protected Integer doInBackground(Object... arg0) { List<Contact> contacts = new ArrayList<Contact>();
if (c != null) {
c.moveToPosition(-1);
while (c.moveToNext()) {
if (isCancelled()) {
break;
}
... ... contacts.add(contact);
mTempContacts.add(contact);
if (++count >= DISPLAY_NUM) {
publishProgress();
count = 0;
}
}
}
return contacts.size();
} @Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
mContacts.addAll(mTempContacts);
mTempContacts.clear();
mAdapter.notifyDataSetChanged();
} @Override
protected void onPostExecute(Integer size) {
if (isCancelled())
return;
if (size > 0) {
if (mTempContacts.size() > 0
&& mTempContacts.size() != DISPLAY_NUM) {
mContacts.addAll(mTempContacts);
}
} else {
if (mTempContacts.size() > 0) {
mContacts.addAll(mTempContacts);
}
}
mAdapter.notifyDataSetChanged();
} }

这个就是我的模型,大家看懂后。就能够套到自己的代码中去了。这是我用来动态载入刷新UI的逻辑,刷新出10个数据就刷新一次,这样就能够避免次次刷新影响效率,又能保证用户不必等到数据都载入完才干看到数据。一举两得。

要想了解很多其它AsyncTask,能够參考源代码。假设有人了解的更深入,欢迎童鞋拍砖留言;

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