Bootstrap 网格系统(Grid System)

Bootstrap提供了一套响应式,移动设备优先的流式网格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。

什么是网格(Grid)

摘自维基百科:

在平面设计中,网格是一种由一系列组织内容的相交直线(垂直的、水平的)组成的结构(通常是二维的),它广泛应用于打印设计中设计布局和内容结构,在网页设计中,它是一种用于快递创建一致的布局和有效的使用html与css的方法。

简单的话,网页设计中的网格用于组织内容,让网站易于浏览,并降低用户端的负载。

什么是Bootstrap网格系统(Grid Sytem)

Bootstrap官方文档中有关网格系统的描述:

Bootstrap包含了一套响应式,移动设备优先的,不固定的网格系统,可以随着屏幕或视口尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。

Bootstrap移动设备优先的意思是Bootstrap代码从小设备(比如手机,平板电脑)开始,然后扩展到大屏幕的设备(笔记电脑,台式机)上组件和网络。

移动设备优先策略

1、内容:决定什么是最重要的。

2、布局:优先设计最小的设备,基础的CSS是移动设备优先,媒体查询是针对平板电脑或笔记本及台式电脑。

3、渐进增强:随着屏幕大小的增加而添加元素。

Bootstrap网格系统(Grid Sytem)的工作原理

网格系统通过一系列包含内容的行或列来创建页面布局,下面列出了Bootstrap网格系统是如何工作的

1、行必须放置到.containet class类的容器中,以便获得适当的对齐(alignmeng)和内边距(padding)

2、使用行来创建列的水平组

3、内容适当放置在列内,且唯有列可以是行的直接子元素

4、预定义的网格类,比如:.row和col-xs-4,可用于快速创建网格布局

5、列通过内边距(padding)来创建内容的间隙。该内边距是通过 .rows 上的外边距(margin)取负,表示第一列和最后一列的行偏移。

6、网格系统是通过指定您想的横跨十二个可用的列来创建的。例如,要创建三个相等的列,则使用三个 .col-xs-4

媒体查询

媒体查询是非常别致的“有条件的CSS规则”,它只适用于一些基于某些规则的CSS,如果条件满足,则应用该样式。

Bootstrap中的媒体查询允许您基于视口大小移动,显示并隐藏内容

媒体查询有两个部分:第一个部分设备规范,第二个部分设备大小规则。

先写这里?

Bootstrap 网格系统(Grid System)的更多相关文章

  1. Bootstrap 网格系统(Grid System)实例5

    Bootstrap 网格系统(Grid System)实例5:手机,平板电脑,笔记本或台式电脑 <!DOCTYPE html><html><head><met ...

  2. Bootstrap 网格系统(Grid System)实例4

    Bootstrap 网格系统(Grid System)实例4:中型和大型设备 <!DOCTYPE html><html><head><meta http-eq ...

  3. Bootstrap 网格系统(Grid System)实例3

    Bootstrap 网格系统(Grid System)实例:堆叠水平 <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv= ...

  4. Bootstrap 网格系统(Grid System)实例2

    Bootstrap 网格系统(Grid System):堆叠水平,两种样式 <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equ ...

  5. Bootstrap 网格系统(Grid System)实例1

    Bootstrap 网格系统(Grid System)实例:堆叠水平 <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv= ...

  6. [转载]Understanding the Bootstrap 3 Grid System

    https://scotch.io/tutorials/understanding-the-bootstrap-3-grid-system With the 3rd version of the gr ...

  7. Bootstrap 网格系统(Grid System)的工作原理 - 媒体查询

    媒体查询 媒体查询是非常别致的"有条件的 CSS 规则".它只适用于一些基于某些规定条件的 CSS.如果满足那些条件,则应用相应的样式. Bootstrap 中的媒体查询允许您基于 ...

  8. BootStrap入门教程 (一) :手脚架Scaffolding(全局样式(Global Style),格网系统(Grid System),流式格网(Fluid grid System),自定义(Customing),布局(Layouts))

    2011年,twitter的“一小撮”工程师为了提高他们内部的分析和管理能力,用业余时间为他们的产品构建了一套易用.优雅.灵活.可扩展的前端工具集--BootStrap.Bootstrap由MARK ...

  9. BootStrap -- Grid System

    <script src="jquery.1.9.js"></script> <script src="js/bootstrap.min.js ...

随机推荐

  1. POJ3696【欧拉函数+欧拉定理】

    题意: 求最小T,满足L的倍数且都由8组成,求长度: 思路: 很强势的福利:点 图片拿出去食用更优 //#include<bits/stdc++.h> #include<cstdio ...

  2. UnityEngine中Animator相关类的说明

    ---------------------------------------------------------------------- Animator 这个单独写,比较多 AnimationC ...

  3. Withdraw From OI

    Withdraw From OI 已经退役一周了,但还是迟迟没有去写退役记,在这个2017年的最后一天,写下这一篇沉重的“withdraw from OI”. 距离联赛成绩出来已经一个多月了.这一个月 ...

  4. [Xcode 实际操作]九、实用进阶-(24)使用Segue(页面的跳转连接)进行页面跳转并传递参数

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示使用Segue(页面的跳转连接)进行页面跳转并传递参数. 参照结合:[Xcode10 实际操作]九.实用进阶-(23)多个Storyboard故事板中 ...

  5. sql server随机排序和随机取出n条数据

    问题:博主在2010-2011学年,广东技术师范大学大四的时候,去过红海人力集团面试数据库职位,很清楚记得当时有一道笔试题目是:编写sql从表里面随机取出10条记录. 解决方案:在sql server ...

  6. 【bzoj1718】Redundant Paths 分离的路径

    1718: [Usaco2006 Jan] Redundant Paths 分离的路径 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 964  Solve ...

  7. Codeforces Round #541 (Div. 2) B.Draw!

    链接:https://codeforces.com/contest/1131/problem/B 题意: 给n次足球比分,求存在平局的机会. 思路: 结构体存储,unique后,判断是否有分数交叉. ...

  8. BZOJ1053(数学结论进行剪枝搜索)

    Description 对于任何正整数x,其约数的个数记作g(x).例如g(1)=1.g(6)=4.如果某个正整数x满足:g(x)>g(i) 0<i<x,则称x为反质数.例如,整数1 ...

  9. SpirngMVC-JSON

    Springmvc默认用MappingJacksonHttpMessageConverter对json数据进行转换,需要加入jackson的包,如下: 配置json转换器 在注解适配器中加入messa ...

  10. hdu2475Box(splay树形转线性)

    链接 推荐一篇帖子 http://blog.csdn.net/lyhypacm/article/details/6734748 这题暴力不可行主要是因为这颗树可能极度不平衡,不能用并查集是不能路径压缩 ...