Objective-C 学习笔记
1. Hello, World
#import <Foundation/Foundation.h>
int main()
{ /* my first program in Objective-C */ NSLog(@"Hello, World! \n"); return ; }
2. Block(本质是匿名函数,类似C的函数指针, JS closure, C++11的Lambda functions)
(1) example:
__block int sum = ; int (^myblocks3) (int a, int b) = ^(int a, int b) { sum = a+b; return ; }; myblocks3(, );
NSLog(@"sum is %d", sum);
(2) example:
#import <Foundation/Foundation.h> // 定义Blocks的typedef typedef int (^SumBlockT) (int a, int b); int main (int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); void (^myblocks) (void) = NULL; myblocks = ^(void) { NSLog(@"in blocks"); }; // 给myblocks 赋值 NSLog(@"before myblocks"); myblocks(); // 执行myblocks; NSLog(@"after myblocks"); /* before myblocks in blocks after myblocks */ int (^myblocks2) (int a, int b) = ^(int a, int b) { int c = a+b; return c; }; NSLog(@"before blocks2"); int ret = myblocks2(, ); NSLog(@"after blocks2 ret %d", ret); __block int sum = ; int (^myblocks3) (int a, int b) = ^(int a, int b) { sum = a+b; return ; }; myblocks3(, ); NSLog(@"sum is %d", sum); SumBlockT myblocks4 = ^(int a, int b) { NSLog(@"c is %d", a+b); return ; }; myblocks4(, ); } return ;
}
3.语法糖
4. 新关键字
_Packed | protocol | interface | implementation |
NSObject | NSInteger | NSNumber | CGFloat |
property | nonatomic; | retain | strong |
weak | unsafe_unretained; | readwrite | readonly |
5. 类和对象
-读写属性: (readwrite / readonly) -setter语意:(assign / retain / copy)assign用于简单数据类型。 retain和copy用于对象。 分别对应弱引用,强引用,拷贝,类似Boost中的weak_ptr, shared_ptr 可用强引用、弱引用搭配来解除循环引用而导致的内存泄露。 -原子性: (atomicity / nonatomic)分别对应有同步锁无同步锁
(3)-修饰实例方法(非静态方法), + 修饰类方法(静态方法)
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Box:NSObject
{
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
}
@property(nonatomic, readwrite) double height; // Property
-(double) volume;
@end
@implementation Box
@synthesize height;
-(id)init
{
self = [super init];
length = 1.0;
breadth = 1.0;
return self;
}
-(double) volume
{
return length*breadth*height;
}
@end
int main( )
{
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
Box *box1 = [[Box alloc]init]; // Create box1 object of type Box
Box *box2 = [[Box alloc]init]; // Create box2 object of type Box
double volume = 0.0; // Store the volume of a box here
// box 1 specification
box1.height = 5.0;
// box 2 specification
box2.height = 10.0;
// volume of box 1
volume = [box1 volume];
NSLog(@"Volume of Box1 : %f", volume);
// volume of box 2
volume = [box2 volume];
NSLog(@"Volume of Box2 : %f", volume);
[pool drain];
return 0;
}
6.在OC中使用消息发送机制:[receiver message]
如果有多个参数,那么写作:[receiver param1:value1 param2:value2]
7. NSAutoreleasePool 与 autoreleasepool,语法:
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // Code benefitting from a local autorelease pool. [pool release]; you would write: @autoreleasepool { // Code benefitting from a local autorelease pool. }
NSAutoreleasePool被清空或是销毁时向池里所有的autorelease的对象发送一条release消息,从而实现对象的自动释放。
ARC中不能用NSAutoreleasePool,必须用autoreleasepool,目的是兼容MRC。
纯ARC编译的项目,无需要任何pool,编辑器会自动在合适的地方添加release.
pool release 和 pool drain (ios上二者完全相同, ios是reference-counted环境, GC在OS X 10.6后已经废弃)
在一个garbage collected环境里,release不做任何操作。 NSAutoreleasePool因此提供了一个 drain 方法,
它在reference-counted环境中的行为和调用release一样, 但是在一个garbage collected环境中则触发garbage collection动作。
当ARC开启时,开发者不用写retain, release和autorelease,编译器将自动在代码合适的地方插入。
不用手动管理对象的引用计数
考题:Block作为属性在ARC下应该使用的语义设置为?(D)
A. retain
B. weak
C. strong
D. copy
解释:
开发者使用 block 的时候苹果官方文档中说明推荐使用 copy,使用 copy 的原因就在于大家所熟知的把block从栈管理过渡到堆管理
在 ARC 下面苹果果帮助我们完成了 copy 的工作,在 ARC 下面即使使用的修饰符是 Strong,实际上效果和使用 copy 是一样的这一点在苹果的官方文档也有说明
9. Protocol (类似C++中的纯虚类)
定义与实现
@protocol ProtocolName
@required
// list of required methods
@optional
// list of optional methods
@end
@interface MyClass : NSObject <MyProtocol>
...
@end
10. iOS异步操作(多线程)一般都有哪些方式
- gcd(首选)
- NSOperation和NSOperation(可以设置并发数和依赖关系)
- NSThread
- posix thread(即pthread)
11. GCD(Grand Central Dispatch)
GCD存在于libdispatch.dylib这个库中,有三种,分别为:
串行(SerialDispatchQueue),并行(ConcurrentDispatchQueue)和主调度队列(MainDispatchQueue)。
(0) 定义两个block
UInt32 loopCount = ; void (^taskFirst)(void) = ^{ NSLog(@"taskFirst 任务开始执行\r\n"); for (UInt32 i = ; i < loopCount; i++) { } NSLog(@"taskFirst 任务结束\r\n"); }; void (^taskSecond)(void) = ^{ NSLog(@"taskSecond任务开始执行\r\n"); for (UInt32 i = ; i < loopCount; i ++) { } NSLog(@"taskSecond 任务结束\r\n"); };
(1). 串行队列( 同步 和异步)
//同步(一个队列,单线程) dispatch_queue_t serialQueue; serialQueue = dispatch_queue_create("serialDemo", NULL); dispatch_async(serialQueue, taskFirst); NSLog(@"taskfirst 已经加入队列\r\n"); dispatch_async(serialQueue, taskSecond); NSLog(@"tasksecond 已经加入队列\r\n"); //异步(多个队例,多线程) dispatch_queue_t serialQueue; serialQueue = dispatch_queue_create("serialDemo", NULL); //创建第二个队列 dispatch_queue_t serialQueueSecond = dispatch_queue_create("serialSecondDemo", NULL); dispatch_async(serialQueue, taskFirst); NSLog(@"taskfirst 已经加入队列\r\n"); dispatch_async(serialQueueSecond, taskSecond);
NSLog(@"tasksecond 已经加入队列\r\n");
(2).并行队列
//效果与串行异步是一样的,不过分配多少个线程是由系统决定的 dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); dispatch_async(concurrentQueue, taskFirst); NSLog(@"taskfirst 已经加入队列\r\n"); dispatch_async(concurrentQueue, taskSecond);
NSLog(@"tasksecond 已经加入队列\r\n");
(3).主队列(主调度队列中的任务运行在应用程序主线程上,所以,如果你要修改应用程序的界面,他是唯一的选择。)
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ .....//跟新界面的操作 });
12. 数据持久化
plist文件(属性列表)
preference(偏好设置)
NSKeyedArchiver(归档)
SQLite 3
CoreData
详见:http://www.cocoachina.com/ios/20150720/12610.html
Objective-C 学习笔记的更多相关文章
- Objective -C学习笔记之字典
//字典:(关键字 值) // NSArray *array = [NSArray array];//空数组 // NSDictionary *dictionary = [NSDictionary d ...
- Objective -C学习笔记 之copy(复制)
//自定义类对象实现copy需要遵守copy协议(否则程序崩溃),实现必须实现的协议方法,里面的代码就决定了你的copy是深是浅 #import <Foundation/Foundation.h ...
- objc_msgSend消息传递学习笔记 – 消息转发
该文是 objc_msgSend消息传递学习笔记 – 对象方法消息传递流程 的基础上继续探究源码,请先阅读上文. 消息转发机制(message forwarding) Objective-C 在调用对 ...
- ufldl学习笔记和编程作业:Softmax Regression(softmax回报)
ufldl学习笔记与编程作业:Softmax Regression(softmax回归) ufldl出了新教程.感觉比之前的好,从基础讲起.系统清晰,又有编程实践. 在deep learning高质量 ...
- ESP32学习笔记(一) 环境搭建与下载
ESP32学习笔记(一) 环境搭建与下载 作者:Nevel 博客:nevel.cnblogs.com 转载请保留出处 前几天刚入手了ESP32模块,趁着放假有时间,我们先把ESP32的编译环境搭建好 ...
- LDA主题模型学习笔记5:C源代码理解
1.说明 本文对LDA原始论文的作者所提供的C代码中LDA的主要逻辑部分做凝视,原代码可在这里下载到:https://github.com/Blei-Lab/lda-c 这份代码实现论文<Lat ...
- 深度学习笔记(七)SSD 论文阅读笔记简化
一. 算法概述 本文提出的SSD算法是一种直接预测目标类别和bounding box的多目标检测算法.与faster rcnn相比,该算法没有生成 proposal 的过程,这就极大提高了检测速度.针 ...
- 深度学习笔记(七)SSD 论文阅读笔记
一. 算法概述 本文提出的SSD算法是一种直接预测目标类别和bounding box的多目标检测算法.与faster rcnn相比,该算法没有生成 proposal 的过程,这就极大提高了检测速度.针 ...
- ufldl学习笔记与编程作业:Softmax Regression(vectorization加速)
ufldl学习笔记与编程作业:Softmax Regression(vectorization加速) ufldl出了新教程,感觉比之前的好.从基础讲起.系统清晰,又有编程实践. 在deep learn ...
- ufldl学习笔记与编程作业:Logistic Regression(逻辑回归)
ufldl学习笔记与编程作业:Logistic Regression(逻辑回归) ufldl出了新教程,感觉比之前的好,从基础讲起.系统清晰,又有编程实践. 在deep learning高质量群里面听 ...
随机推荐
- BZOJ 3309 莫比乌斯反演
题目链接 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3309 题意:定义f(n)为n所含质因子的最大幂指数,求 $Ans=\sum _{i=1} ...
- 《从零开始搭建游戏服务器》项目管理工具Maven
简介 什么是Maven?Maven是一个项目管理和综合工具,提供了开发人员构建一个完整的生命周期框架. Maven使用标准的目录结构和默认构建生命周期,在多个开发团队环境时,Maven可以设置按标准在 ...
- Redis实用监控工具一览
Redis已经成为web应用开发不可或缺的一个组成部分,在项目中的应用越来越广泛,这篇文章就来讲讲那些关于Redis监控的那点事. vredis-benchmark 1.1 简介 第一个就介绍一下,R ...
- 信息收集渠道:文本分享类网站Paste Site
信息收集渠道:文本分享类网站Paste Site Paste Site是一种专门的文本分享的网站.用户可以将一段文本性质的内容(如代码)上传到网站,然后通过链接分享给其他用户.这一点很类似于现在的优酷 ...
- DozerBeanMapper + 对象转Map方法
1.简介 dozer是一种JavaBean的映射工具,类似于apache的BeanUtils.但是dozer更强大,它可以灵活的处理复杂类型之间的映射.不但可以进行简单的属性映射.复杂的类型映 ...
- android 打开软键盘
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools=&q ...
- Zen of Python(Python的19条哲学)
The Zen of Python Beautiful is better than ugly. Explicit is better than implicit. Simple is better ...
- C#中的抽象类和子类
namespace FreeDlder { // 抽象类 public abstract class Dld { protected Form1 mainGui; protected String i ...
- sql的一些知识_高级
1.视图 http://www.cnblogs.com/wang666/p/7885934.html 2.存储过程 http://www.cnblogs.com/wang666/p/7920748.h ...
- HEVC的參考队列解码
參考队列是指在进行帧间解码时.P或者B slice所參考的已解码的.位于解码图像缓存中(DPB, decoded picture buffer)中的图像队列,类似h264中的reflist0和refl ...