这个笔记只是冯氏光照模型下漫反射光以及镜面光照的计算方式的笔记

基础光照

基础光照分为环境光,漫反射光,镜面光照

环境光

环境光是一个常量,表示在没有光源的情况下物体的光

漫反射光

漫反射光分量的计算方式

将顶点的法向量标准化

将片段到光源的方向向量标准化

vec3 norm = normalize(Normal);
vec3 lightDir = normalize(lightPos - FragPos);

normlightDir向量进行点乘,计算光源对当前片段实际的漫反射影响,乘上光的颜色,得到漫反射分量,当法线和方向向量大于90度时,这个片段不会被光源照到,点乘得出来一个负值,但颜色不能是负值,所以要和0取最大

float diff = max(dot(norm, lightDir), 0.0);
vec3 diffuse = diff * lightColor;

如果只要环境光和漫反射光的话,得到的最终的结果是环境光加上漫反射光乘上物体的颜色,得到最后的颜色

 vec3 result = (ambient + diffuse) * objectColor;
FragColor = vec4(result, 1.0);

镜面光

镜面光分量的计算方式

同样要获得顶点的法向量

先获得光源到片段的方向向量,将这个向量标准化

vec3 lightDir = normalize(lightPos - FragPos);

获得摄像机到片段的向量

使用reflect函数,将片段指向光源的向量和法向量作为参数传进去,得到一个反射向量

vec3 viewDir = normalize(viewPos - FragPos);
vec3 reflectDir = reflect(-lightDir, norm);

再计算反射向量和摄像机到片段的向量的点乘和0的最大值的32次幂

float spec = pow(max(dot(viewDir, reflectDir), 0.0), 32);
vec3 specular = specularStrength * spec * lightColor;

32指的是反光度(Shiness),反光度越高,反射光能力越强

基础光照输出

把环境光,漫反射光,镜面光三个分量相加,乘上物体的颜色,得到最终的颜色

vec3 result = (ambient + diffuse + specular) * objectColor;
FragColor = vec4(result, 1.0);

OpenGL学习笔记(6) 基础光照的计算方法的更多相关文章

  1. OpenGL学习笔记3——缓冲区对象

    在GL中特别提出了缓冲区对象这一概念,是针对提高绘图效率的一个手段.由于GL的架构是基于客户——服务器模型建立的,因此默认所有的绘图数据均是存储在本地客户端,通过GL内核渲染处理以后再将数据发往GPU ...

  2. OpenGL学习笔记:拾取与选择

    转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当 ...

  3. MyBatis:学习笔记(1)——基础知识

    MyBatis:学习笔记(1)--基础知识 引入MyBatis JDBC编程的问题及解决设想 ☐ 数据库连接使用时创建,不使用时就释放,频繁开启和关闭,造成数据库资源浪费,影响数据库性能. ☐ 使用数 ...

  4. bootstrap学习笔记之基础导航条 http://www.imooc.com/code/3111

    基础导航条 在Bootstrap框中,导航条和导航从外观上差别不是太多,但在实际使用中导航条要比导航复杂得多.我们先来看导航条中最基础的一个--基础导航条. 使用方法: 在制作一个基础导航条时,主要分 ...

  5. Django学习笔记(基础篇)

    Django学习笔记(基础篇):http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5237704.html

  6. C#学习笔记(基础知识回顾)之值类型与引用类型转换(装箱和拆箱)

    一:值类型和引用类型的含义参考前一篇文章 C#学习笔记(基础知识回顾)之值类型和引用类型 1.1,C#数据类型分为在栈上分配内存的值类型和在托管堆上分配内存的引用类型.如果int只不过是栈上的一个4字 ...

  7. C#学习笔记(基础知识回顾)之值传递和引用传递

    一:要了解值传递和引用传递,先要知道这两种类型含义,可以参考上一篇 C#学习笔记(基础知识回顾)之值类型和引用类型 二:给方法传递参数分为值传递和引用传递. 2.1在变量通过引用传递给方法时,被调用的 ...

  8. C#学习笔记(基础知识回顾)之值类型和引用类型

    一:C#把数据类型分为值类型和引用类型 1.1:从概念上来看,其区别是值类型直接存储值,而引用类型存储对值的引用. 1.2:这两种类型在内存的不同地方,值类型存储在堆栈中,而引用类型存储在托管对上.存 ...

  9. MAVEN学习笔记之基础(1)

    MAVEN学习笔记之基础(1) 0.0 maven文件结构 pom.xml src main java package resource test java package resource targ ...

随机推荐

  1. python3 装饰器全解

    本章结构: 1.理解装饰器的前提准备 2.装饰器:无参/带参的被装饰函数,无参/带参的装饰函数 3.装饰器的缺点 4.python3的内置装饰器 5.本文参考 理解装饰器的前提:1.所有东西都是对象( ...

  2. 【cs231n】图像分类-Nearest Neighbor Classifier(最近邻分类器)【python3实现】

    [学习自CS231n课程] 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/GraceSkyer/p/8735908.html 图像分类: 一张图像的表示:长度.宽度.通道(3个颜色通道 ...

  3. Zookeeper ZAB 协议分析[转]

    写在开始:这是我找到一篇比较好的博客,转载到这来进行备份原文参考: Zookeeper ZAB 协议分析 前言 ZAB 协议是为分布式协调服务 ZooKeeper 专门设计的一种支持崩溃恢复的原子广播 ...

  4. 【模板】.bat对拍

    对拍是个很有用的东西,比如在验证贪心策略是否正确时,可以写上个暴力然后和贪心程序对拍上几个小时. 在c++里用system写对拍总是会出现一些莫名其妙的问题.. 比如my.out明明是1 fc的时候却 ...

  5. Java执行CMD命令

    参见:https://blog.csdn.net/lixingshi/article/details/50467840 public static void runtimeCommand() thro ...

  6. Hadoop学习之路(十五)MapReduce的多Job串联和全局计数器

    MapReduce 多 Job 串联 需求 一个稍复杂点的处理逻辑往往需要多个 MapReduce 程序串联处理,多 job 的串联可以借助 MapReduce 框架的 JobControl 实现 实 ...

  7. Hadoop学习之路(九)HDFS深入理解

    HDFS的优点和缺点 HDFS的优点 1.可构建在廉价机器上 通过多副本提高可靠性,提供了容错和恢复机制 服务器节点的宕机是常态   必须理性对象 2.高容错性 数据自动保存多个副本,副本丢失后,自动 ...

  8. Linux无法识别Broadcom 802.11abgn无线网卡

    折腾了好久,都无法解决 索性后来直接使用的usb外置网卡,勉强能用(使用极其不便) 最后使尽浑身解数,冲着萤火般的希望,好在没有放弃 正解就是下面这   完成重启即可 sudo cp /sys/fir ...

  9. 《Java程序设计》第15周课堂实践总结

    <Java程序设计>第15周课堂实践总结 实践一 教材代码检查-p242 要求 在IDEA中或命令行中运行P242 StackTraceDemo2.java 代码运行结果和教材一致吗?为什 ...

  10. Robotframework测试相关库的简单整理

    一. 官网地址 http://robotframework.org/#libraries 二.几类测试所用到的常用库初步整理 1. UI自动化测试 Selenium2Library.BuiltIn(自 ...