这个笔记只是冯氏光照模型下漫反射光以及镜面光照的计算方式的笔记

基础光照

基础光照分为环境光,漫反射光,镜面光照

环境光

环境光是一个常量,表示在没有光源的情况下物体的光

漫反射光

漫反射光分量的计算方式

将顶点的法向量标准化

将片段到光源的方向向量标准化

vec3 norm = normalize(Normal);
vec3 lightDir = normalize(lightPos - FragPos);

normlightDir向量进行点乘,计算光源对当前片段实际的漫反射影响,乘上光的颜色,得到漫反射分量,当法线和方向向量大于90度时,这个片段不会被光源照到,点乘得出来一个负值,但颜色不能是负值,所以要和0取最大

float diff = max(dot(norm, lightDir), 0.0);
vec3 diffuse = diff * lightColor;

如果只要环境光和漫反射光的话,得到的最终的结果是环境光加上漫反射光乘上物体的颜色,得到最后的颜色

 vec3 result = (ambient + diffuse) * objectColor;
FragColor = vec4(result, 1.0);

镜面光

镜面光分量的计算方式

同样要获得顶点的法向量

先获得光源到片段的方向向量,将这个向量标准化

vec3 lightDir = normalize(lightPos - FragPos);

获得摄像机到片段的向量

使用reflect函数,将片段指向光源的向量和法向量作为参数传进去,得到一个反射向量

vec3 viewDir = normalize(viewPos - FragPos);
vec3 reflectDir = reflect(-lightDir, norm);

再计算反射向量和摄像机到片段的向量的点乘和0的最大值的32次幂

float spec = pow(max(dot(viewDir, reflectDir), 0.0), 32);
vec3 specular = specularStrength * spec * lightColor;

32指的是反光度(Shiness),反光度越高,反射光能力越强

基础光照输出

把环境光,漫反射光,镜面光三个分量相加,乘上物体的颜色,得到最终的颜色

vec3 result = (ambient + diffuse + specular) * objectColor;
FragColor = vec4(result, 1.0);

OpenGL学习笔记(6) 基础光照的计算方法的更多相关文章

  1. OpenGL学习笔记3——缓冲区对象

    在GL中特别提出了缓冲区对象这一概念,是针对提高绘图效率的一个手段.由于GL的架构是基于客户——服务器模型建立的,因此默认所有的绘图数据均是存储在本地客户端,通过GL内核渲染处理以后再将数据发往GPU ...

  2. OpenGL学习笔记:拾取与选择

    转自:OpenGL学习笔记:拾取与选择 在开发OpenGL程序时,一个重要的问题就是互动,假设一个场景里面有很多元素,当用鼠标点击不同元素时,期待作出不同的反应,那么在OpenGL里面,是怎么知道我当 ...

  3. MyBatis:学习笔记(1)——基础知识

    MyBatis:学习笔记(1)--基础知识 引入MyBatis JDBC编程的问题及解决设想 ☐ 数据库连接使用时创建,不使用时就释放,频繁开启和关闭,造成数据库资源浪费,影响数据库性能. ☐ 使用数 ...

  4. bootstrap学习笔记之基础导航条 http://www.imooc.com/code/3111

    基础导航条 在Bootstrap框中,导航条和导航从外观上差别不是太多,但在实际使用中导航条要比导航复杂得多.我们先来看导航条中最基础的一个--基础导航条. 使用方法: 在制作一个基础导航条时,主要分 ...

  5. Django学习笔记(基础篇)

    Django学习笔记(基础篇):http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5237704.html

  6. C#学习笔记(基础知识回顾)之值类型与引用类型转换(装箱和拆箱)

    一:值类型和引用类型的含义参考前一篇文章 C#学习笔记(基础知识回顾)之值类型和引用类型 1.1,C#数据类型分为在栈上分配内存的值类型和在托管堆上分配内存的引用类型.如果int只不过是栈上的一个4字 ...

  7. C#学习笔记(基础知识回顾)之值传递和引用传递

    一:要了解值传递和引用传递,先要知道这两种类型含义,可以参考上一篇 C#学习笔记(基础知识回顾)之值类型和引用类型 二:给方法传递参数分为值传递和引用传递. 2.1在变量通过引用传递给方法时,被调用的 ...

  8. C#学习笔记(基础知识回顾)之值类型和引用类型

    一:C#把数据类型分为值类型和引用类型 1.1:从概念上来看,其区别是值类型直接存储值,而引用类型存储对值的引用. 1.2:这两种类型在内存的不同地方,值类型存储在堆栈中,而引用类型存储在托管对上.存 ...

  9. MAVEN学习笔记之基础(1)

    MAVEN学习笔记之基础(1) 0.0 maven文件结构 pom.xml src main java package resource test java package resource targ ...

随机推荐

  1. Angular总结一:环境搭建

    工欲善其事必先利其器,开发 Angular 项目首先要搭建环境.Angular 的环境搭建包括三个方面,开发环境 WebStorm,命令行工具 Angular CLI,以及 nodejs. 一.安装 ...

  2. 打造自己的移动绿色版 Python 环境

    本文只适用 Windows 系统,Linux,Mac 或其他系统可以直接自己写个脚本安装就好了,甚至大部分系统自带. 相信某些人写好了Python程序结果给朋友运行又得装个Python环境,难免失去了 ...

  3. Curator 基本API

    package bjsxt.curator.base; import java.util.List; import java.util.concurrent.ExecutorService; impo ...

  4. Day8 Servlet

    HttpServletRequest 说明 公共接口类HttpServletRequest继承自ServletRequest.客户端浏览器发出的请求被封装成为一个HttpServletRequest对 ...

  5. selenium中嵌套iframe的切换

    前言:适用于多级iframe操作 1.普通的切换iframe from selenium import webdriver driver = webdriver.Firefox() driver.sw ...

  6. 利用MATLAB软件对数码相机进行检校

    分享资料:https://pan.baidu.com/s/1FQb-ttLJNJKlMzu-0RjBsw.内部包含张正友的经典论文等文献,官网的checkerboardPattern等.

  7. 使用Ceph集群作为Kubernetes的动态分配持久化存储(转)

    使用Docker快速部署Ceph集群 , 然后使用这个Ceph集群作为Kubernetes的动态分配持久化存储. Kubernetes集群要使用Ceph集群需要在每个Kubernetes节点上安装ce ...

  8. scp 指定端口(转)

    1.注意-P 大写 2.实例 从服务器下载 scp -P 26399 root@104.222.133.88:/home/wwwroot/default/phpmyadmin/save/wordpre ...

  9. 02_Docker在CentOS 6和CentOS 7下的安装

    CentOS 7 环境下安装docker 安装Docker 检查系统内核是否高于Linux3.10版本 uname -r 使用root权限操作,确保yum包是最新版本 sudo yum update ...

  10. OC 知识:Foundation 框架及相关类详尽总结

    本文用来介绍Foundation框架的相关知识,以及Foundation框架所提供类的相关知识总结. 1. 框架介绍 框架是由很多类.方法.函数和文档按照一定的逻辑组织起来的集合,以使开发程序变得更加 ...