18、Random类简介
Random类概述
Random类在java.util包下,使用这个类可以生成随机数
package com.sutaoyu.usually_class;
import java.util.Random;
public class String_test15 {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random();
//生成int类型的随机数
int ran = r.nextInt(11);//生成0-10之间的随机数
System.out.println(ran);//0
//循环生成5个随机数
for(int i = 0;i<5;i++) {
System.out.println(r.nextInt(11));//8 2 1 1 2
}
}
}
练习:
完成一个彩票机选号码生成器,这里以双色球为例,双色球每注中奖号码由6个不同的红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1~33中选择;蓝色球号码从1~16中选择。
分析:随机的从1~33中选择6个不同的数字,需要去重,随机从1~16中选择1个数字,可以组成一注中奖号码。
package com.monkey1024.random; import java.util.Arrays;
import java.util.Random; public class ColorBall { public static void main(String[] args) { //初始化双色球号码
int[] balls = new int[33];
for(int i=0; i<balls.length; i++){
balls[i] = i + 1;
} //创建数组用来标记红球是否重复
boolean[] isUsed = new boolean[33]; //创建数组用来存放6个红球
int[] result = new int[6];
//初始化数组下标
int length = 0; Random r = new Random();
while(true){
//生成0~32的随机数,将随机数作为数组下标,取得红球
int red = r.nextInt(33);
//判断生成的红球是否重复
if(isUsed[red] == true){
continue;
} //将选中的红球存放到结果中
result[length++] = balls[red];
//如果等于6则说明已经生成了6个红球了,跳出循环
if(length == 6){
break;
} //将生成的红球所对应的数组下标标记为true
isUsed[red] = true; }
//将数组排序
Arrays.sort(result);
//生成0~15的随机数,将随机数作为数组下标,取得蓝球
int blue = r.nextInt(16); //将红球打印
System.out.print("红球:");
for(int i=0; i<result.length; i++){
if(i == result.length - 1){
System.out.print(result[i]);
}else{
System.out.print(result[i] + ",");
}
} //将蓝球打印
System.out.print(" 蓝球:" + balls[blue]);
} }
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