iOS 上不建议在非主线程进行UI操作,在非主线程进行UI操作有很大几率会导致程序崩溃,或者出现预期之外的效果。

我开始不知道这一点,在子线程中进行了弹窗操作,结果程序就出问题了!

报的错误是(EXC_BAD_ACCESS(code=2,address=0xcc),0x1a0ad32: movl 204(%ecx), %edx ),我以为是空指针导致的内存泄露,用了很多方法,但这问题感觉很顽固,困扰了我很多天。

后来有位大牛指点了我,问我是不是在子线程进行这个弹窗操作。。。直到此时我才明白问题出在哪里,问题顺利解决。有时候出现bug却不知道是哪引起的,这时是最纠结的,等明确了问题所在,问题就不是问题了。好了,言归正传。

那么在子线程中的UI操作如何处理呢?有两种方法:

一:在子线程,你需要进行的UI操作前添加dispatch_async函数,即可将代码块中的工作转回到主线程

 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//更新UI操作
//.....
});

dispatch_async函数是异步操作,对于比较耗时的操作也可以这样处理:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// 处理耗时操作的代码块... //通知主线程刷新
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//回调或者说是通知主线程刷新,
}); });

dispatch_async开启一个异步操作,第一个参数是指定一个gcd队列,第二个参数是分配一个处理事物的程序块到该队列。

dispatch_get_global_queue(0, 0),指用了全局队列。

一般来说系统本身会有3个队列。

global_queue,current_queue,以及main_queue.

获取一个全局队列是接受两个参数,第一个是我分配的事物处理程序块队列优先级。分高低和默认,0为默认2为高,-2为低

二:performSelectorOnMainThread

performSelectorOnMainThread是指在主线程上执行某个方法,比如数据下载后,更新UI界面等操作

例如:在子线程中使用[self performSelectorOnMainThread:@selector(endThread) withObject:nil waitUntilDone:NO];

-(void)setupThread:(NSArray*)userInfor{  

   [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadFunc:) toTarget:self withObject:(id)userInfor];  

}  

- (void)threadFunc:(id)userInfor{  

   NSAutoreleasePool*pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  

   //。。。。需要做的处理。  

   //这里线程结束后立即返回  

  [self performSelectorOnMainThread:@selector(endThread) withObject:nil waitUntilDone:NO];  

  [pool release];  

}  

performSelectorOnMainThread通知主线程执行函数endThread。

再次强调子线程内不要进行任何UI操作,不要刷新界面。如果需要进行这些操作,通过dispatch_async或performSelectorOnMainThread这两种方法,调出主线程中的方法去执行。

EXC_BAD_ACCESS(code=2,address=0xcc 异常解决 及 建议不要在子线程中刷新界面的更多相关文章

  1. exc_bad_access(code=1, address=0x789870)野指针错误

    原因: exc_bad_access(code=1, address=0x789870)野指针错误,主要的原因是,当某个对象被完全释放,也就是retainCount,引用计数为0后.再去通过该对象去调 ...

  2. iOS -- xxxViewController进行pop时直接crash进main.m,EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0x20)

    今天在调试程序时,遇到了奇怪的错误.我从主页跳进(push)一个ViewController时一切正常,但是返回主页(pop)时却crash了,直接跳进了main.m(EXC_BAD_ACCESS(c ...

  3. .Net主线程扑捉子线程中的异常

    首先看一段C#代码:运行后发现主线程通过try{}catch{}是不能扑捉子线程中的抛出来的异常. 代码 );        }        public void run()        {   ...

  4. java主线程捕获子线程中的异常

    本文主要参考:<think in java> 好,下面上货. 正常情况下,如果不做特殊的处理,在主线程中是不能够捕获到子线程中的异常的. 例如下面的情况. package com.xuey ...

  5. 工具类ToastUtil 避免在子线程中使用抛异常 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"

    package com.example.kbr.utils; import android.view.Gravity; import android.widget.Toast; import io.r ...

  6. 一个解决在非UI线程中访问UI 异常的小方法

    写 WPF 的童鞋可能都会碰到 在非UI线程中访问 UI 异常的问题.这是为了防止数据不一致做的安全限制. 子线程中更新UI还要交给主线程更新,引用满天飞,实在是麻烦. 接下来,我们推出一个可以称之为 ...

  7. C#中Invoke的用法()-解决子线程访问主线程控件、线程安全等问题

    引自https://www.cnblogs.com/lsgsanxiao/p/5523282.html invoke和begininvoke 区别 一直对invoke和begininvoke的使用和概 ...

  8. python主线程捕获子线程异常

    python内置threading.Thread类创建的子线程抛出的异常无法在主线程捕获,可以对该类进行优化,为子线程添加exit code属性,主线程通过获取子线程的返回状态,来判断子线程中是否发生 ...

  9. android 解决子线程进行UI操作

    Android确实不允许在子线程中进行UI操作的,但我们有时必须在子线程里去执行一些耗时的任务,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件. Android提供了一套异步消息处理机制,可以解决子线程中 ...

随机推荐

  1. Server sent passive reply with unroutable address. Using server address instead

    最近在linux服务器安装vsftp服务.经过一轮设置,终于可以连接上了,用winSCP连接,刷新目录就提示这个错误. 解决办法: vim /etc/vsftpd.conf  ,编辑配置文件,最后加上 ...

  2. jdk与eclipse不匹配的各种问题。。。

  3. thinkphp5.0返回插入数据id

    添加数据后如果需要返回新增数据的自增主键,可以使用getLastInsID方法: Db::name('user')->insert($data); $userId = Db::name('use ...

  4. IP、TCP和DNS与HTTP的密切关系

    看了上一篇博文的发表时间,是7月22日,现在是10月22日,已经有三个月没写博客了.这三个月里各种忙各种瞎折腾,发生了很多事情,也思考了很多问题.现在这段时间开始闲下来了,同时该思考的事情也思考清楚了 ...

  5. Spring单例 和 Scope注解

    关键字  @Scope  @Qualifier  Singleton 单例 Spring是单例模式.结合Springboot的例子. Controller @Autowired private Tes ...

  6. 跟厂长学PHP7内核(一):发展史

    PHP1 1994年,一位名叫Rasmus lerdorf的兄台为了在网上展示自己的履历和网页流量的统计,用Perl开发了一套脚本,后来因与日俱增的需求无法得到满足,lerdorf便使用c语言进行了重 ...

  7. myeclipse 插件下载方式

    myeclipse10,大家都知道,MyEclipse 中有一个烦人的 Software and Workspace center,这东西,加载特别慢,我用10版本基本是没有可能看到这个界面.更别说在 ...

  8. [leetcode greedy]134. Gas Station

    There are N gas stations along a circular route, where the amount of gas at station i is gas[i]. You ...

  9. 深入剖析cpp对象模型

    C++对象模型可以概括为以下2部分: 1. 语言中直接支持面向对象程序设计的部分,主要涉及如构造函数.析构函数.虚函数.继承(单继承.多继承.虚继承).多态等等. 2. 对于各种支持的底层实现机制.在 ...

  10. 学好js,这些js函数概念一定要知道

    函数创建方式 1.声明方式 例如:function consoleTip (){ console.log("tip!"); } 2.表达式方式 例如:var consoleTip ...