智能合约众筹实战

淘宝众筹,京东众筹

https://izhongchou.taobao.com/index.htm

分析商业模式

解决京东众筹的痛点

https://izhongchou.taobao.com/dreamdetail.htm?spm=a215p.1596646.2.14.107f75e3s6qjBj&&id=20078649

  1. 期望的金钱流动

  2. 真实的金钱流动

控制金钱流动的方向, 速度.

众筹的金钱 进入智能合约中

每一笔开销,都要发起付款申请

投资人support付款申请.

智能合约的其他扩展设计

选举投票决定项目是否继续进行

任何众筹项目都面临团队不负责任或者项目仅仅是一个骗局的风险,任何中心化投票系统都面临安全问题、贿赂选票和其他博弈上的缺陷。在 区块链系统中,这些风险都得到了最小化。

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1606757323732765805&wfr=spider

成员变量设计

名称 数据类型 说明
manager address 众筹发起人地址(众筹发起人)
projectName string 项目名称
supportMoney uint 众筹参与人需要付的钱
endTime uint 默认众筹结束的时间,为众筹发起后的一个月
goalMoney uint 目标募集的资金(endTime后,达不到目标则众筹失败)
players address[] 众筹参与人的数组
requests Request[] 付款请求申请的数组

函数设计

函数名称 函数说明
Funding 构造函数
support 我要支持(需要付钱)
createRequest 付款申请函数,由众筹发起人调用
approveRequest 付款批准函数, 由众筹参与人调用
finalizeRequest 众筹发起人调用, 可以调用完成付款
moneyBack 退钱函数, 由众筹发起人调用(众筹未成功时调用)

众筹智能合约的构造函数

pragma solidity ^0.4.17;

contract Funding{
address public manager;
string public projectName;
uint public supportMoney;
uint public endTime;
uint public goalMoney;
address[] public players; function Funding(string _projectName,uint _supportMoney,uint _goalMoney) public{
projectName = _projectName;
supportMoney = _supportMoney;
goalMoney = _goalMoney;
endTime = now + 4 weeks;
manager = msg.sender;
}
}

众筹支持逻辑

	address[] public players;

	function support() public payable{
require(msg.value == supportMoney );
players.push(msg.sender);
}

测试一下support函数

查看一下当前智能合约余额

查看当前众筹参与人员players信息

付款的Request结构体

name type 说明
description string 描述这笔付款请求是干啥的
money uint 花多少钱, 钱要少于balance
shopAddress address 钱汇给谁. 真正的收钱方
complete bool true代表当前付款请求已经处理完毕
??? ??? 投票机制(大家先思考, 由众筹参与者决定)
struct Request{
string description;
uint money;
address shopAddress;
bool complete;
}

createRequest

只有经理可以createRequest

    function createRequest(string _description, uint _money, address _shopAddress) public{
Request request = Request({
description:_description,
money:_money,
shopAddress:_shopAddress,
complete:false
});
requests.push(request);
}

memory和storage

  • storage
  • memory

两种概念

  1. 智能合约如何存储数据, 是在memory还是storage
  2. solidity变量如何存储数据, 是在memory还是在storage

智能合约的数据存储

  1. storage : 成员变量. 可以跨函数调用. 有点类似于硬盘
  2. memory: 临时数据存储, 类似于电脑的内存 函数的参数可以理解为memory类型

solidity变量的数据存储

值传递和引用传递

memory值传递

storage引用传递

 pragma solidity ^0.4.24;
contract Test {
uint[] public array;
function test() public{
array.push(1);
array.push(2);
uint[] memory b = array;
b[0] = 33;
changeArray(array);
} function changeArray(uint[] array) public{
array[0] = 1;
}
}

投票系统需求

  • 防止一个人重复投票

  • 投票的人可能有很多(成千上万人)

投票系统设计稿 业务逻辑

  • 检查某个人是否已经在众筹参与人列表里面

没参与众筹没给钱,投个屁的票啊

  • 检查某个人是不是已经投过票了

一人一票不得违反

投票逻辑的致命问题

有一些小砖(每块1英寸)和大砖(每块5英寸),我们想砌出来指定长度的墙,

如果用我们选择的砖块的数量能够拼接成功,则返回true;否则返回false,

例如:makeBricks(3, 1, 8) → true

测试用例 (每行显示一条测试用例,格式为(参数1,参数2) -> 期望结果)

[test.suits]
(3, 1, 8) -> true
(3, 1, 9) -> false
(3, 2, 10) -> true
(3, 2, 8) -> true
(3, 2, 9) -> false
(6, 1, 11) -> true
(6, 0, 11) -> false
(1, 4, 11) -> true
(0, 3, 10) -> true
(1, 4, 12) -> false
(3, 1, 7) -> true
(1, 1, 7) -> false
(2, 1, 7) -> true
(7, 1, 11) -> true
(7, 1, 8) -> true
(7, 1, 13) -> false
(43, 1, 46) -> true
(40, 1, 46) -> false
(40, 2, 47) -> true
(40, 2, 50) -> true
(40, 2, 52) -> false
(22, 2, 33) -> false
(0, 2, 10) -> true
(1000000, 1000, 1000100) -> true
(2, 1000000, 100003) -> false
(20, 0, 19) -> true
(20, 0, 21) -> false
(20, 4, 51) -> false
(20, 4, 39) -> true

代码运行的效率 vs 手续费

时间和金钱

mapping重构代码

pragma solidity ^0.4.17;

contract Funding{
address public manager;
string public projectName;
uint public supportMoney;
uint public endTime;
uint public goalMoney;
address[] public players;
mapping(address => bool) playersMap;
Request[] public requests; struct Request{
string description;
uint money;
address shopAddress;
bool complete;
mapping(address=>bool) approvedPlayers;
uint count;
} function createRequest(string _description, uint _money, address _shopAddress) public{
require(msg.sender == manager);
Request memory request = Request({
description:_description,
money:_money,
shopAddress:_shopAddress,
complete:false,
count:0
});
requests.push(request);
playersMap[msg.sender] = true;
} function approveRequest(uint id) public{
require(playersMap[msg.sender]);
require(!requests[id].approvedPlayers[msg.sender]);
requests[id].count++;
requests[id].approvedPlayers[msg.sender] = true;
} function finalizeRequest(uint id) public{
require(msg.sender == manager);
require(requests[id].count*2>players.length);
require(requests[id].money<=this.balance);
require(!requests[id].complete );
requests[id].shopAddress.transfer(requests[id].money);
requests[id].complete = true;
} function Funding(string _projectName,uint _supportMoney,uint _goalMoney) public{
projectName = _projectName;
supportMoney = _supportMoney;
goalMoney = _goalMoney;
endTime = now + 4 weeks;
manager = msg.sender;
} function support() public payable{
require(msg.value == supportMoney );
players.push(msg.sender);
} function getAccountBalance() public view returns(uint){
return this.balance;
}
}

智能合约的部署

  1. 代理模式, 服务器代理部署(钱服务器花)
  2. 用户直接模式, 用户直接部署.(钱用户花)
contract FundingFactory{

    address[] public fundingAddress;
function createFunding(string _projectName,uint _supportMoney,uint _goalMoney) public{
address funding = new Funding(_projectName,_supportMoney,_goalMoney,msg.sender);
fundingAddress.push(funding);
} }

附件

第一版
pragma solidity ^0.4.17; contract Funding{ //众筹发起人地址(众筹发起人)
address public manager;
//项目名称
string public projectName;
//众筹参与人需要付的钱
uint public supportMoney;
// 众筹结束的时间
uint public endTime;
// 目标募集的资金(endTime后,达不到目标则众筹失败)
uint public goalMoney;
// 众筹参与人的数组
address[] public players;
//付款请求申请的数组(由众筹发起人申请)
Request[] public requets; // 付款请求的结构体
struct Request{
string description; // 为什么要付款
uint money; // 花多少钱
address shopAddress; // 卖家的钱包 地址
bool complete; // 付款是否已经完成
address[] votedAddress; // 哪些已经投过票的人
uint voteCount; // 投票的总的总数
} function createRequest( string _description, uint _money, address _shopAddress) public onlyManagerCanCall{ Request memory request = Request({
description:_description,
money:_money,
shopAddress:_shopAddress,
complete:false,
votedAddress: new address[](0),
voteCount : 0
});
requets.push(request);
} // 众筹参与人员批准某一笔付款 ( index数组的下标 )
function approveRequest(uint index) public {
Request storage request = requets[index];
bool supporter = false;
//1. 检查某个人是否已经在众筹参与人列表里面
for(uint i = 0;i<players.length;i++){
if( players[i] == msg.sender){
supporter = true;
}
}
require(supporter);
//2 .检查某个人是不是已经投过票了
bool voted = false;
for(uint j = 0; j<request.votedAddress.length;j++){
if( request.votedAddress[j] == msg.sender){
voted = true;
}
}
require(!voted);
request. voteCount ++;
request.votedAddress.push(msg.sender);
} // 构造函数
function Funding(string _projectName,uint _supportMoney,uint _goalMoney) public{
manager = msg.sender;
projectName = _projectName;
supportMoney = _supportMoney;
goalMoney = _goalMoney;
endTime = now + 4 weeks;
}
// 参与人支持众筹
function support() public payable{
require(msg.value == 79);
players.push(msg.sender);
}
// 返回参与人的数量
function getPlayersCount() public view returns(uint){
return players.length;
} function getPlayers() public view returns(address[]){
return players;
} function getTotalBalance() public view returns (uint){
return this.balance;
} function getRemainDays() public view returns(uint){
return (endTime - now)/24/60/60;
} modifier onlyManagerCanCall(){
require(msg.sender == manager);
_;
} }

全套代码

pragma solidity ^0.4.17;

contract FundingFactory{

    //存储所有已经部署的智能合约的地址
address[] public fundings; function deploy(string _projectName,uint _supportMoney,uint _goalMoney) public{
address funding = new Funding(_projectName,_supportMoney,_goalMoney, msg.sender);
fundings.push(funding);
}
} contract Funding{ //众筹发起人地址(众筹发起人)
address public manager;
//项目名称
string public projectName;
//众筹参与人需要付的钱
uint public supportMoney;
// 众筹结束的时间
uint public endTime;
// 目标募集的资金(endTime后,达不到目标则众筹失败)
uint public goalMoney;
// 众筹参与人的数组
address[] public players;
mapping(address=>bool) playersMap; //付款请求申请的数组(由众筹发起人申请)
Request[] public requets; // 付款请求的结构体
struct Request{
string description; // 为什么要付款
uint money; // 花多少钱
address shopAddress; // 卖家的钱包 地址
bool complete; // 付款是否已经完成
mapping(address=>bool) votedmap; // 哪些已经投过票的人
uint voteCount; // 投票的总的总数
} function createRequest( string _description, uint _money, address _shopAddress) public onlyManagerCanCall{ Request memory request = Request({
description:_description,
money:_money,
shopAddress:_shopAddress,
complete:false,
voteCount : 0
});
requets.push(request);
} // 众筹参与人员批准某一笔付款 ( index数组的下标 )
function approveRequest(uint index) public {
Request storage request = requets[index];
//1. 检查某个人是否已经在众筹参与人列表里面
require(playersMap[msg.sender]);
//2 .检查某个人是不是已经投过票了
require(!requets[index].votedmap[msg.sender]);
request. voteCount ++;
requets[index].votedmap[msg.sender] = true;
} //众筹发起人调用, 可以调用完成付款 index 下标
function finalizeRequest(uint index) public onlyManagerCanCall {
Request storage request = requets[index];
// 付款 必须是 未 处理的
require(!request.complete);
// 至少一半以上的参与者 同意付款
require(request.voteCount * 2 >players.length );
// 打钱 转账
require(this.balance>=request.money);
request.shopAddress.transfer(request.money);
request.complete = true;
} // 构造函数
function Funding(string _projectName,uint _supportMoney,uint _goalMoney, address _address) public{
manager = _address;
projectName = _projectName;
supportMoney = _supportMoney;
goalMoney = _goalMoney;
endTime = now + 4 weeks;
}
// 参与人支持众筹
function support() public payable{
require(msg.value == supportMoney);
players.push(msg.sender);
//设置mapping集合
playersMap[msg.sender] = true;
}
// 返回参与人的数量
function getPlayersCount() public view returns(uint){
return players.length;
} function getPlayers() public view returns(address[]){
return players;
} function getTotalBalance() public view returns (uint){
return this.balance;
} function getRemainDays() public view returns(uint){
return (endTime - now)/24/60/60;
} modifier onlyManagerCanCall(){
require(msg.sender == manager);
_;
} }

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