iOS_多线程(二)

1.串行队列
GCD中获得串行有2种途径
(1)使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags);
示例:
七、案例分析
案例1:使用GCD模拟售票线程。
#import "ViewController.h" @interface ViewController ()
{
NSInteger _tickets;
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_tickets = ;
self.textView.text = @"";
self.textView.layoutManager.allowsNonContiguousLayout = NO; //用GCD创建售票线程
/**
* 队列的名称:队列的标识符
队列的方式:
DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并行
*/
//1.创建自定义队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//2.往队列中添加任务
dispatch_async(queue, ^{
[self gcdSaleMethod:@"售票GCD-1"];
});
dispatch_async(queue, ^{
[self gcdSaleMethod:@"售票GCD-2"];
});
//如果采用同步方式,会将所有线程添加到主线程。
}
-(void)appendTextView:(NSString *)text
{
//获取现有的内容
NSMutableString *string = [NSMutableString stringWithString:self.textView.text];
NSRange range = NSMakeRange(string.length, );
//设置TextView
[string appendString:[NSString stringWithFormat:@"%@\n",text]];
[self.textView setText:string];
//滚动视图
[self.textView scrollRangeToVisible:range];
}
-(void)gcdSaleMethod:(NSString *)name
{
while (YES)
{
if (_tickets > )
{
//在主队列都是串行执行的
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"当前票数:%ld,当前线程:%@",_tickets,name];
[self appendTextView:info];
_tickets--; }); if ([name isEqualToString:@"售票GCD-1"])
{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.3f];
}
else
{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2f];
}
}
else
{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"已无剩余票数,当前线程:%@",name];
[self appendTextView:info];
});
break;
}
}
} @end
接下来对代码中深蓝色部分进行分析:
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
这是GCD中的一个用来执行任务的函数实质:把右边的参数(任务)提交给左边的参数(队列)进行执行。采用的是异步的方式。
案例2:使用GCD模拟售票线程,与案例1稍有不同,案例2中使用了线程组。
#import "ViewController.h" @interface ViewController ()
{
NSInteger _tickets;
}
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UITextView *textView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
_tickets = ;
self.textView.text = @"";
self.textView.layoutManager.allowsNonContiguousLayout = NO; //用GCD创建售票线程 /**
* 队列的名称:队列的标识符
队列的方式:
DISPATCH_QUEUE_SERIAL 串行
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 并行
*/
//1.自定义队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//创建线程组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//2.创建线程组往队列中添加任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[self gcdSaleMethod:@"售票GCD-1"];
});
//调度群组异步任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
[self gcdSaleMethod:@"售票GCD-2"];
}); //等线程组中的所有任务完成后,会接收到通知
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self appendTextView:@"已无剩余票啦!"];
});
});
}
-(void)appendTextView:(NSString *)text
{
NSMutableString *string = [NSMutableString stringWithString:self.textView.text];
NSRange range = NSMakeRange(string.length, ); [string appendString:[NSString stringWithFormat:@"%@\n",text]];
[self.textView setText:string]; [self.textView scrollRangeToVisible:range];
}
-(void)gcdSaleMethod:(NSString *)name
{
while (YES)
{
if (_tickets > )
{
//在主队列都是串行执行的
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSString *info = [NSString stringWithFormat:@"当前票数:%ld,当前线程:%@",_tickets,name];
[self appendTextView:info];
_tickets--;
});
if ([name isEqualToString:@"售票GCD-1"])
{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.3f];
}
else
{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2f];
}
}
else
{
break;
}
}
}
@end
以上两个案例,实现的都是模拟售票,运行结果如下图:
八、延时任务的执行
在软件开发过程中,偶尔会出现,不希望某个线程立马执行,而是在经过一段时间之后再去调度执行,这就会出现任务的延时调度问题。接下来通过3种方法来实现任务的延时执行,在执行3秒之后再输出@“hello world”。
方式1:使用NSObject的方法
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 延迟执行
//1.NSObject中的方式
[self performSelector:@selector(printString:) withObject:@"hello world" afterDelay:3.0];
}
-(void)printString:(NSString *)str
{
NSLog(@"%@",str);
}
方式2:使用GCD的方式
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//2.GCD中的方法
/**
参数解析
1.基准时间:程序运行时的时间
2.偏移时间(单位:纳秒)以当前运行时间为基准在多久之后进行执行
*/
dispatch_time_t delay = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3.0*NSEC_PER_SEC);
//将准备输出的字符串添加到队列中去,采用延迟的方式进行等待执行输出
dispatch_after(delay, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
[self printString:@"hello world"];
});
}
-(void)printString:(NSString *)str
{
NSLog(@"%@",str);
}
方式3:使用NSTimer定时器的方式(此处给大家分享使用定时器实现延时任务执行的两种方式)
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//使用定时器
//第一种
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(printString) userInfo:nil repeats:YES];
[self.timer fire];
}
-(void)printString
{
NSLog(@"hello world");
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//使用定时器
//第二种
self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(printString:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:self.timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
-(void)printString
{
NSLog(@"hello world");
}
在以上两段代码中,有两处蓝色标明的部分,参数repeats,它的作用是:如果参数值为YES,每隔3秒就会输出“hello world”一次。如果参数值为NO,仅输出一次。现在知道了,当repeats的参数值为YES时,会一直执行下去,但又该怎样将它结束掉呢?在NSTimer中给出了停止的方法,看以下代码。
//停止定时器
[self.timer invalidate];
九、仅一次任务执行、多次重复任务执行
在ios中,给出了仅一次任务执行、多次重复任务执行的方法。废话不多说,直接看代码。
案例1:仅一次任务执行的方法
//dispatch_once()函数执行时需要传入一个dispatch_once_t类型(本质就是long型整数)的指针(即predicate参数),该指针用于变量用于判断代码块是否已经执行过。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken,^{
NSLog(@"====执行代码块===");
[NSThread sleepForTimeInterval:3.0];
});
案例2:多次重复任务执行的方法
//dispatch_apply()函数将控制提交的代码块重复执行多次,如果该代码块被提交给并发队列,系统可以使用多个线程并发执行同一个代码块。
//控制代码块执行5次
dispatch_apply(, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^(size_t time) {
//time形参代表当前正在执行第几次
NSLog(@"===执行【%lu】次===%@",time,[NSThread currentThread]);
});
经过两天的学习,多线程也告一段落了,现在来总结一下。首先先来看:NSThread、NSOperation、GCD三种多线程技术的流程对比
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