一个渣渣写坦克大战的步骤:

1、首先创造好一个坦克和一个GAME框架,并且坦克能够跟着键盘键位移动  案例:在我的博客文件中保存,它的名字是:tankwar0100.rar

  主要解决了:1、坦克背景框

        2、坦克的不断重画,并且解决了因为重画闪烁问题

        3、坦克随着键盘移动问题

2、坦克能够8个方向移动,并且有炮筒,能够发射子弹    案例:在我的博客文件中保存,它的名字是:tankwar0400

  主要解决了:1、通过枚举类型给定8个方向类型,然后通过true,false来确定走位

        2、如何添加炮筒,并且通过上面方法确定炮筒方向

        3、子弹的发射,并且触碰边缘就减少子弹

3、坦克大战的终极版本,能够创造npc(也就是敌方坦克),然后npc自己动,然后把子弹和坦克换成真正。 案例:在我的博客文件中保存,它的名字是:tankwar0900.rar

  主要解决了:1、按空格的时候狂发射,变成抬起的时候发射子弹

        2、创造npc的时候给他一个状态判断是好的还是坏的,然后能够解决npc子弹打自己的同伴没事

        3、npc自己动是利用很多方向组成数组然后随机选取

        4、把原来画的图形换成图片

java的坦克大战的更多相关文章

  1. Java实例-坦克大战

    Java实例-坦克大战 一.样例图片 二.类图结构 坦克大战中的所有类 类的关系图 我的坦克类 三.说明 1.每一个新的独立运行的东西就是一个线程,像我方坦克,像敌方坦克,像所有的子弹 2.每一个线程 ...

  2. 【java版坦克大战---准备篇】 java 绘图

    要写坦克大战当然要先画出坦克.java画图是基础. package com.game; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Pr ...

  3. 【 java版坦克大战--事件处理】 坦克动起来了

    折腾了这么久,坦克总算能动了.只贴代码编辑不给上首页,花了半个小时的时间写了n多注释. 再顺便把绘图的原理发在这里: 绘图原理 Component类提供了两个和绘图有关的重要方法: ①   paint ...

  4. 【 java版坦克大战--事件处理】 键盘控制小球上下左右移动

    上一节已经学习了事件处理,这一节需要完成通过键盘的上下左右键控制小球移动. 然后再通过应用到我们绘制的坦克上. /** * 加深对事件处理机制的理解 * 通过光标的上下左右键,控制小球的左右上下移动. ...

  5. 【 java版坦克大战--事件处理】 让坦克动起来--事件处理的准备

    要能够控制坦克运动,必须用到事件处理的知识. 事件处理的一个demo. /** * 事件处理机制:委派事件模型.指当事件发生的时候,产生事件的对象(事件源),会把此 * "消息"传 ...

  6. 【 java版坦克大战--绘图技术】 绘制坦克

    通过上一节,我们学会的用java绘图.那现在就用java绘制自己坦克. 首先通过分析坦克由这几部分组成.如图 各个部件的长宽如图.15,10为圆心. /** * 坦克游戏的1.0版 * 1.画出坦克 ...

  7. Java__线程---基础知识全面实战---坦克大战系列为例

    今天想将自己去年自己编写的坦克大战的代码与大家分享一下,主要面向学习过java但对java运用并不是很熟悉的同学,该编程代码基本上涉及了java基础知识的各个方面,大家可以通过练习该程序对自己的jav ...

  8. java制作简单的坦克大战

    坦克大战是我们小时候玩红白机时代的经典游戏,看到有不少小伙伴都使用各种语言实现了一下,手痒痒,也使用java做的一个比较简单的坦克大战,主要面向于学过Java的人群,与学了一段时间的人,有利于面向对象 ...

  9. Java小项目--坦克大战(version1.0)

    Java小项目--坦克大战<TankWar1.0> 这个小项目主要是练习j2se的基础内容和面向对象的思想.项目实现了基本的简单功能,我方一辆坦克,用上下左右键控制移动方向,按F键为发射炮 ...

随机推荐

  1. JAVA-类方法与实例方法

    1.实例方法:一个方法如果不加static关键字,那么这个方法是实例方法.意思是他属于类的某个实例,通过这个实例调用它,对类的其他实例不产生影响. 2.类方法:也称静态方法.在方法前加static关键 ...

  2. 3D视图的2D展示

    效果图:预览 :预览 如何在2d界面显示3d图形? 如果把屏幕的中心作为视点的中心位置,那由远及近的物体应该是逐渐缩小的,而且是逐渐模糊的, 我们首先获取元素相对于中心点的距离,然后抽取这个距离的百分 ...

  3. 超详细的PDF Expert的注释功能介绍

    今天,要给大家很是详细地介绍一下PDF Expert(一款专门在mac上使用的PDF阅读编辑器)的注释功能,让有点健忘的各位小伙伴们通过积极地与文本交互,从而记住更多的专业书内容. 具体使用方法请看以 ...

  4. Flask Vue.js全栈开发

    Flask Vue.js全栈开发的 最新完整代码 及使用方式 本系列的最新代码及使用方式将持续更新到: http://www.madmalls.com/blog/post/latest-code/ 1 ...

  5. sql语句进行写数据库时,字符串含有'的处理方式

    如果字符串含有',sql语句在执行insert 或update时会发生错误,应将'替换成'',语句如下: land.Address = land.Address.Trim().Replace(&quo ...

  6. this的四种用法

    函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用 随着函数使用场合的不同,this的值也发生着改变,但是有一个总原则:this指的是调用函数的那个对象(核心) 1.纯粹的函数调用 this指的是 ...

  7. 推荐好用的css调试工具,两个

    一:Emmet LiveStyle(http://livestyle.io/) CSS,LESS和SCSS的第一个双向实时编辑工具. 官网说只适用与谷歌跟sublime,可以自行测试   1.subl ...

  8. Java 自增原理

    很多人都知道 i++ 和 ++i 的区别 a = i++: a = i; i = i+1; a = ++ i; i = i + 1; a = i; 但碰到 i = i ++;的时候很多人就懵了? i是 ...

  9. MATLAB绘图hist

    刚登上号,已经学了一半了,就从现在开始写吧 以前学过的东西老忘,所以就注册个账号就当做记笔记吧 MATLAB在原来的数组中增加新行 A=[A;B]%B是要增加的行: hist使用方法 y=4*rand ...

  10. Vue中的钩子

    每个Vue实例被创建后都要经历初始化过程.在这个过程中也会运行一些叫做生命周期钩子的函数,方便用户在不同阶段进行不同的代码实现. 1.Created 在实例创建完成后立即执行的函数. <!DOC ...