Unity Shader Graph(三)Phase In and Out
软件环境
Unity 2018.1.6f1
Lightweight Render Pipeline 1.1.11-preview
Phase In and Out效果预览

角色沿Y轴逐渐出现和消失
Shader Graph制作记录
a) 通过Position节点,获取物体在Object Space中Y轴方向上的变化
b) Step节点,结合Y轴变化生成黑白mask贴图
c) Smooth Step节点,结合Y轴变化生成黑白mask贴图,但在黑白交界处有渐变平滑过渡

d) 使用 Alpha Clip Threshold 控制模型部分显示或隐藏,用 Emission 控制显示与隐藏交界处高亮,有一种燃烧的感觉;
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