Canvas:时钟
这个时钟是将钟盘的圆心点移到了 canvas 画布中心点。以方便后面的方位计算
ctx.translate(width/2,height/2);
现定义一个圆盘来显出这个时钟的基本位置
ctx.save()
ctx.beginPath();
ctx.arc(0,0,r+90,0,2*Math.PI,false);
ctx.lineWidth = 200;
ctx.closePath();
ctx.drawImage(img,-r,-r,width,height);
var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,0,r);
var r1 = Math.floor(Math.random()*256);19:48:19
var g1 = Math.floor(Math.random()*256);
var b1 = Math.floor(Math.random()*256);
grd.addColorStop(0,"rgb(" + r0 + "," + g0 + "," + b0 + ")");
grd.addColorStop(1,"rgb(" + r1 + "," + g1 + "," + b1 + ")");
ctx.strokeStyle = grd;
ctx.stroke();
我在这里面添加了线性渐变来改变颜色,如果感觉颜色太过绚丽可以注释掉不写。
var grd1 = ctx.createLinearGradient(0,0,0,r);
var r3 = Math.floor(Math.random()*256);
var g3 = Math.floor(Math.random()*256);
var b3 = Math.floor(Math.random()*256);
grd1.addColorStop(0,"rgb(" + r0 + "," + g0 + "," + b0 + ")");
grd1.addColorStop(1,"rgb(" + r3 + "," + g3 + "," + b3 + ")");
然后利用到了三角函数原理来计算出钟表中刻度的位置;
var x = Math.cos(Math.PI/6*i)*(r-30);
var y = Math.sin(Math.PI/6*i)*(r-30);
然后通过计算来显示出时刻和刻度的分布位置
// 时刻
ctx.beginPath();
var arr = ["III","IV","V","VI","VII",'VIII',"IX",'X','XI','XII','I','II'];
ctx.font = "20px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
var grd2 = ctx.createLinearGradient(0,0,0,r);
var r2 = Math.floor(Math.random()*256);
var g2 = Math.floor(Math.random()*256);
var b2 = Math.floor(Math.random()*256);
grd2.addColorStop(0,"rgb(" + r2 + "," + g2 + "," + b2 + ")");
grd2.addColorStop(1,"rgb(" + r0 + "," + g0 + "," + b0 + ")");
ctx.fillStyle = grd2;
ctx.fill();
ctx.closePath();
for (var i = 0;i < arr.length; i ++){
var x = Math.cos(Math.PI/6*i)*(r-30);
var y = Math.sin(Math.PI/6*i)*(r-30);
ctx.fillText(arr[i],x,y);
}
// 刻度
for(var j =0;j < 60;j ++){
var x = Math.cos(Math.PI/30*j)*(r-15);
var y = Math.sin(Math.PI/30*j)*(r-15);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,2,0,2*Math.PI,false);
var grd1 = ctx.createLinearGradient(0,0,0,r);
var r3 = Math.floor(Math.random()*256);
var g3 = Math.floor(Math.random()*256);
var b3 = Math.floor(Math.random()*256);
grd1.addColorStop(0,"rgb(" + r0 + "," + g0 + "," + b0 + ")");
grd1.addColorStop(1,"rgb(" + r3 + "," + g3 + "," + b3 + ")");
ctx.fillStyle = grd1;
ctx.fill();
}
ctx.closePath();
}
接下来就是时针、分针和秒针
在这里值得一提的是,秒针在移动的时候是带着分针和时针一起转动的,所以在计算时针的转动角度时,要把分针的也计算在一起,不过分针的计算角度要更新下
var HOUR = Math.PI/6*hour;
var MINU = Math.PI/6/60*minu;
同样的在计算分针时,要带上秒针
var MINU = Math.PI/30*minu;
var SECON = Math.PI/1800*secon;
这样,我们在运行时,就可以看出,分针和时针都是不停的在运转的
// 小时
function timh(hour,minu){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 6;
var HOUR = Math.PI/6*hour;
var MINU = Math.PI/6/60*minu;
ctx.rotate(HOUR+MINU);
ctx.moveTo(0,10);
ctx.lineTo(0,-r/2);
ctx.lineCap = "round";
var grd3 = ctx.createLinearGradient(0,0,0,r);
var r3 = Math.floor(Math.random()*256);
var g3 = Math.floor(Math.random()*256);
var b3 = Math.floor(Math.random()*256);
grd3.addColorStop(0,"rgb(" + r3 + "," + g3 + "," + b3 + ")");
grd3.addColorStop(1,"rgb(" + r0 + "," + g0 + "," + b0 + ")");
ctx.strokeStyle = grd3;
ctx.stroke();
ctx.restore();
} // 分钟
function timm(minu,secon){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 3;
var MINU = Math.PI/30*minu;
var SECON = Math.PI/1800*secon;
ctx.rotate(MINU+SECON);
ctx.moveTo(0,10);
ctx.lineTo(0,-r+50);
ctx.lineCap = "round";
var grd4 = ctx.createLinearGradient(0,0,0,r);
var r4 = Math.floor(Math.random()*256);
var g4 = Math.floor(Math.random()*256);
var b4 = Math.floor(Math.random()*256);
grd4.addColorStop(0,"rgb(" + r4 + "," + g4 + "," + b4 + ")");
grd4.addColorStop(1,"rgb(" + r0 + "," + g0 + "," + b0 + ")");
ctx.strokeStyle = grd4;
ctx.stroke();
ctx.restore();
} // 秒钟
function tims(secon){
ctx.save();
ctx.beginPath();
var SECON = Math.PI/30*secon;
ctx.rotate(SECON);
ctx.fillStyle = "red"
ctx.moveTo(-2,20);
ctx.lineTo(2,20);
ctx.lineTo(1,-r+20);
ctx.lineTo(-1,-r+20);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();
}
在最后为了真实一点,在钟盘中心增加一个固定
function ding(){
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.arc(0,0,3,0,Math.PI*2);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
最后在添加无限定时器运转
function cleann(){
ctx.clearRect(-r,-r,width,height);
var timer = new Date();
var hour = timer.getHours();
var minu = timer.getMinutes();
var secon = timer.getSeconds();
fun();
timh(hour,minu);
timm(minu,secon);
tims(secon);
ding();
ctx.restore();
}setInterval(cleann,1000);
效果(背景图片可以自行加入)

Canvas:时钟的更多相关文章
- Coffeescript实现canvas时钟
前言 参照Mozilla 官方教程,要在Canvas上画动画时钟,思路非常有意思. 把动画看作是多个帧组成,定时每个时间点在Canvas上画一帧来实现动画.而Mozilla 官方教程画图实现的思路有意 ...
- 》》canvas时钟
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...
- 原生js之canvas时钟组件
canvas一直是前端开发中不可或缺的一种用来绘制图形的标签元素,比如压缩上传的图片.比如刮刮卡.比如制作海报.图表插件等,很多人在面试的过程中也会被问到有没有接触过canvas图形绘制. 定义 ca ...
- HTML5之Canvas时钟(网页效果--每日一更)
今天,带来的是使用HTML5中Canvas标签实现的动态时钟效果. 话不多说,先看效果:亲,请点击这里 众所周知,Canvas标签是HTML5中的灵魂,HTML5 Canvas是屏幕上的一个由Java ...
- Canvas - 时钟绘制
导语:距离上一次写canvas,已经过去两年半,如今业务需要,再次拾起,随手记录. [思考] 时钟的绘制主要在于圆的绘制:1. 使用context.arc()方法直接绘制圆或圆弧: 2. 使用圆的方程 ...
- html5 canvas时钟
基础知识点: canvas标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形. getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性.——获取上 ...
- canvas时钟效果
话不多说,直接上代码 <!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/x ...
- HTML5 Canvas 时钟
1. [图片] QQ截图20120712130049.png 2. [代码][HTML]代码 <!DOCTYPE html><html lang="en" &g ...
- 简单的canvas时钟
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- canvas 时钟+自由落体
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...
随机推荐
- OJ002
register:这个关键字请求编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率.注意是尽可能,不是绝对. 因为,如果定义了很多register变量,可能会超过CPU的寄 ...
- [Swift]LeetCode477. 汉明距离总和 | Total Hamming Distance
The Hamming distance between two integers is the number of positions at which the corresponding bits ...
- [Swift]LeetCode691. 贴纸拼词 | Stickers to Spell Word
We are given N different types of stickers. Each sticker has a lowercase English word on it. You wou ...
- [Swift]LeetCode796. 旋转字符串 | Rotate String
We are given two strings, A and B. A shift on A consists of taking string A and moving the leftmost ...
- linux入门--Linux发行版本详解
从技术上来说,李纳斯•托瓦兹开发的 Linux 只是一个内核.内核指的是一个提供设备驱动.文件系统.进程管理.网络通信等功能的系统软件,内核并不是一套完整的操作系统,它只是操作系统的核心.一些组织或厂 ...
- Linux(Ubuntu) 下自然码加辅助码双拼输入的解决方案
Linux(Ubuntu) 下自然码加辅助码双拼输入的解决方案 环境: Ubuntu 14.04 LTS 解决方案是 ibus-Rime 输入法, 再加上搭配自然码的配置表 (1) ibus 首先安装 ...
- iOS模拟器使用
在iOS开发过程中一直都是使用模拟器进行调试,在模拟器上有很多不适应的地方,但是其实在模拟器上也有很多其他的功能,在本文中主要对模拟器的一些基本功能进行总结一下. 1 首先,我们了解一下模拟器中常用的 ...
- Xapian的内存索引
关键字:xapian.内存索引 xapian除了提供用于生产环境的磁盘索引,也提供了内存索引(InMemoryDatabase).内存索引.我们可以通过观察内存索引的设计,来了解xapian的设计思路 ...
- hdfs创建删除文件和文件夹
在 hadoop 中,基于 Linux 命令可以给 hdfs 创建文件和文件夹,或者删除文件和文件夹 创建文件的命令为: hadoop fs -touch /file.txt 创建文件夹的命令为: h ...
- "无需开发经验" 也能拥有小程序
本文分享嘉宾:毛帅,又拍图片管家资深开发工程师,主要负责又拍图片管家.图管小程序第三方平台.图管小程序等项目的开发.维护及拓新工作.熟悉 JS / C++ 等语言,有丰富的 NodeJS 开发经验,热 ...