1 )、random() 返回0<=n<1之间的随机实数n;
2 )、choice(seq) 从序列seq中返回随机的元素;
3 )、getrandbits(n) 以长整型形式返回n个随机位;
4 )、shuffle(seq[, random]) 原地指定seq序列;
5 )、sample(seq, n) 从序列seq中选择n个随机且独立的元素;

random.random()函数是这个模块中最常用的方法了,它会生成一个随机的浮点数,范围是在0.0~1.0之间。

random.uniform()正好弥补了上面函数的不足,它可以设定浮点数的范围,一个是上限,一个是下限。

random.randint()随机生一个整数int类型,可以指定这个整数的范围,同样有上限和下限值。

random.choice()可以从任何序列,比如list列表中,选取一个随机的元素返回,可以用于字符串、列表、元组等。

random.sample()可以从指定的序列中,随机的截取指定长度的片断,返回一个list,不作原地修改。

random.shuffle()如果你想将一个序列中的元素,随机打乱的话可以用这个函数方法,这个函数无返回值。

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