1. 适配器模式简介

1.1 模式定义

  适配器模式:通过一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作

  适配器从结构上分为:类适配器和对象适配器。其中类适配器使用继承关系来对类进行适配,对象适配器使用对象引用来进行适配。

  C#实现类适配器时,Target只能是接口。实现对象适配器时,Target可以是抽象类也可以是接口。

1.2 使用频率

   中高

2. 类适配器模式结构

2.1 结构图

2.1.1 类适配器结构图

2.1.2 对象适配器结构图

2.2 参与者

  适配器模式参与者:

  ◊ Target:Client所使用的目标接口,可以是接口或抽象类。由于C#不支持多类继承,故把Target定义为接口。

  ◊ Adaptee:需要适配的类接口。

  ◊ Adapter:适配器,负责Adaptee的接口与Target接口进行适配。

  ◊ Client:与符合Target接口的对象协调的类。

  在适配器模式中,类Adapter实现适配器的功能,它在Client与Adaptee之间加入Adapter,这样Client把请求发给接口为Target的类Adapter,再由Adapter调用Adaptee,从而实现Client调用Adaptee。

3. 适配器模式结构实现

3.1 类适配器结构实现

  ITarget.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ClassAdapter
{
public interface ITarget
{
void Request();
}
}

  Adaptee.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ClassAdapter
{
public class Adaptee
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("Called SpecificRequest()");
}
}
}

  Adapter.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ClassAdapter
{
public class Adapter : Adaptee, ITarget
{
public void Request()
{
this.SpecificRequest();
}
}
}

  Client.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ClassAdapter
{
public class Client
{
static void Main(string[] args)
{
ITarget t = new Adapter();
t.Request();
}
}
}

  运行输出:

Called SpecificRequest()
请按任意键继续. . .

3.2 对象适配器结构实现

  Client需要调用Request方法,而Adaptee并没有该方法,为了使Client能够使用Adaptee类,需要提供一个类Adapter。这个类包含了一个Adaptee的实例,将Client与Adaptee衔接起来。

  ITarget.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ObjectAdapter
{
public interface ITarget
{
void Request();
}
}

  Target.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ObjectAdapter
{
public class Target : ITarget
{
public virtual void Request()
{
Console.WriteLine("Called Target Request()");
}
}
}

  Adaptee.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ObjectAdapter
{
public class Adaptee
{
public void SpecificRequest()
{
Console.WriteLine("Called SpecificRequest()");
}
}
}

  Adapter.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ObjectAdapter
{
public class Adapter : Target
{
private Adaptee _adaptee = new Adaptee(); public override void Request()
{
_adaptee.SpecificRequest();
}
}
}

  Client.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Structural.ObjectAdapter
{
public class Client
{
static void Main(string[] args)
{
ITarget t = new Adapter();
t.Request();
}
}
}

4. 适配器模式实践应用

  以手机充电的电源适配器为例,用适配器模式的解决方案。

4.1 类适配器结构实现

  ITarget.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ClassAdapter
{
public interface ITarget
{
void GetPower();
}
}

  Power.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ClassAdapter
{
public class Power
{
public void GetPower220V()
{
Console.WriteLine("从电源中得到220V的电压");
}
}
}

  Adapter.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ClassAdapter
{
public class Adapter : Power, ITarget
{
public void GetPower()
{
this.GetPower220V();
Console.WriteLine("得到手机的充电电压!");
}
}
}

  Client.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ClassAdapter
{
public class Client
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("手机:");
ITarget t = new Adapter();
t.GetPower();
}
}
}

  运行输出:

手机:
从电源中得到220V的电压
得到手机的充电电压!
请按任意键继续. . .

4.2>、对象适配器结构实现

  ITarget.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ObjectAdapter
{
public interface ITarget
{
void GetPower();
}
}

  Power.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ObjectAdapter
{
public class Power
{
public void GetPower220V()
{
Console.WriteLine("从电源中得到220V的电压");
}
}
}

  Adapter.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ObjectAdapter
{
public class Adapter : ITarget
{
public Power _power;
public Adapter(Power power)
{
this._power = power;
} /// <summary>
/// 得到想要的电压
/// </summary>
public void GetPower()
{
_power.GetPower220V();
Console.WriteLine("得到手机的充电电压!");
}
}
}

  Client.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; namespace DesignPatterns.AdapterPattern.Practical.ObjectAdapter
{
public class Client
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("手机:");
ITarget t = new Adapter(new Power());
t.GetPower();
}
}
}

5、适配器模式应用分析

  适配器模式适用情形:

  ◊ 当适用一个已存在的类,而它的接口不符合所要求的情况;

  ◊ 想要创建一个可以复用的类,该类可以与原接口的类协调工作;

  ◊ 在对象适配中,当要匹配数个子类的时候,对象适配器可以适配它们的父类接口。

   适配器模式特点:

  类适配器

  ◊ 使得Adapter可以重定义Adaptee的部分行为。因为Adapter是Adaptee的一个子类;

  ◊ 仅仅引入了一个对象,并不需要额外的指针间接得到Adaptee。

  对象适配器

  ◊ 允许一个Adapter与多个Adaptee同时工作。Adapter也可以一次给所有的Adaptee添加功能;

  ◊ 使得重定义Adaptee的行为比较困难。需要生成一个Adaptee的子类,然后使Adapter引入这个子类而不是引用Adaptee本身。

C#设计模式系列:适配器模式(Adapter)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabc ...

  2. 8.3 GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter

    GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter  为中国市场生产的电器,到了美国,需要有一个转接器才能使用墙上的插座,这个转接 器的功能.原理?复习单实例模式  SingleTon的三个关键点  ...

  3. 怎样让孩子爱上设计模式 —— 7.适配器模式(Adapter Pattern)

    怎样让孩子爱上设计模式 -- 7.适配器模式(Adapter Pattern) 标签: 设计模式初涉 概念相关 定义: 适配器模式把一个类的接口变换成client所期待的还有一种接口,从而 使原本因接 ...

  4. 二十四种设计模式:适配器模式(Adapter Pattern)

    适配器模式(Adapter Pattern) 介绍将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作.示例有一个Message实体类 ...

  5. 【设计模式】适配器模式 Adapter Pattern

    适配器模式在软件开发界使用及其广泛,在工业界,现实中也是屡见不鲜.比如手机充电器,笔记本充电器,广播接收器,电视接收器等等.都是适配器. 适配器主要作用是让本来不兼容的两个事物兼容和谐的一起工作.比如 ...

  6. Java设计模式之适配器模式(Adapter)

    转载:<JAVA与模式>之适配器模式 这个总结的挺好的,为了加深印象,我自己再尝试总结一下 1.定义: 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法 ...

  7. JavaScript设计模式 Item9 --适配器模式Adapter

    适配器模式(转换器面模式),通常是为要使用的接口,不符本应用或本系统使用,而需引入的中间适配层类或对象的情况. 适配器模式的作用是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题. 一.定义 适配器模式(Adap ...

  8. python 设计模式之适配器模式 Adapter Class/Object Pattern

    #写在前面 看完了<妙味>和<华医>,又情不自禁的找小说看,点开了推荐里面随机弹出的<暗恋.橘生淮南>,翻了下里面的评论,有个读者从里面摘了一段自己很喜欢的话出来, ...

  9. [设计模式] 7 适配器模式 adapter

    在 Adapter 模式的结构图中可以看到,类模式的 Adapter 采用继承的方式复用 Adaptee的接口,而在对象模式的 Adapter 中我们则采用组合的方式实现 Adaptee 的复用 类模 ...

  10. Android设计模式系列-适配器模式

    对于android开发者来说起,适配器模式简直太熟悉不过,有很多应用可以说是天天在直接或者间接的用到适配器模式,比如ListView.ListView用于显示列表数据,但是作为列表数据集合有很多形式, ...

随机推荐

  1. 为什么要用elasticsearch-理解加深中

    首先的概念 基于Lucene 分布式实时文件存储 实时的分析搜索引擎 能达到实时搜索 优势的地方 1.横向可扩展性:只需要增加一台服务器,做一点儿配置,启动一下ES进程就可以并入集群: 2.分片机制提 ...

  2. HTTP协议入门要点

    应用层协议.基于tcp HTTP/0.9 命令 GET 特点 服务器只能回应HTML字符串 服务器发送完毕后就关闭tcp连接 HTTP/1.0 命令 GET POST HEAD 特点 每次通信都必须包 ...

  3. SEO:避免关键词内部竞争带来的无法收录问题,

    站内关键词相互竞争在未经过搜索引擎优化的网站中常出现.许多人不理解搜索引擎对关键词的索引原理,以为在整站内频繁布局某几个热门关键词能提升这些词的排名. 一.搜索引擎希望展现多种多样的搜索结果 搜索引擎 ...

  4. Firefox页面缩放

    这一段firefox只能缩放文字,不能实现整个页面的缩放,各种尝试,最后发现是勾选了view--zoom--zoom text only!!(按alt键调出菜单)

  5. 简单的jquery选项卡效果

    html部分 <ul class="tab"> <li>最新</li> <li class="cur">热门&l ...

  6. 【noip 2016】 蚯蚓(earthworm)

    100分程序,写了2天+1小时 →题目在这里← 大神就是厉害--写的程序居然看都看不懂,还有就是cena上过了但是luogu上一直是恶心的TLE 首先是考虑p=0时,数组大小开到了1100000,然后 ...

  7. HDU2433 BFS最短路

    Travel Time Limit: 10000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Sub ...

  8. Javascript外部对象

    Window 浏览器: - location:地址 - history:历史 - Document:文档 - screen:窗口 - navigator:帮助 > 1.外部对象就是浏览器提供的A ...

  9. FizzBuzzWhizz游戏的高效解法

    最近比较火的一道题(传送门),看见园友们的谈论(传送门1 传送门2),都是从1到100的扫描,我想说说的另一种想法. 可以把这道题转换成给100个人发纸牌的游戏,每人所报的就是纸牌上写的东西. 纸牌发 ...

  10. Web Api 与 Andriod 接口对接开发经验

    最近一直急着在负责弄Asp.Net Web Api 与 Andriod 接口开发的对接工作! 刚听说要用Asp.Net Web Api去跟 Andriod 那端做接口对接工作,自己也是第一次接触Web ...