【C#】为什么有可能会被多个线程修改的对象要加线程锁
例1、不用线程锁的情况下,两个线程对同一个变量进行加减操作
static void Main(string[] args)
{
Counter counter = new Counter();
var t1 = new Thread(() => TestCounter(counter));
var t2 = new Thread(() => TestCounter(counter));
t1.Start();
t2.Start(); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());//睡眠3秒,保证t1、t2两个线程都运行完毕
Console.WriteLine(counter.count);
Console.Read();
}

对count变量不断地加1减1,最后count应该为0,但可以看出用两个线程来进行这个操作的时候,往往得到的结果并不是0,出现错误。
例2、使用线程锁,两个线程对同一个变量进行加减操作
static void Main(string[] args)
{
CounterWithLock counterlock = new CounterWithLock();
var t1 = new Thread(() => TestCounter(counterlock));
var t2 = new Thread(() => TestCounter(counterlock));
t1.Start();
t2.Start(); Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds());//睡眠3秒,保证t1、t2两个线程都运行完毕
Console.WriteLine(counterlock.count);
Console.Read();
}

加上线程锁后,结果正常,因此加上线程锁才能保证不会出错。
例1、例2所用到的类和方法
/// <summary>
/// 对同一个变量进行1000次加减操作
/// </summary>
/// <param name="c"></param>
static void TestCounter(CounterBase c)
{
Console.WriteLine("TestCounter start");
for (int i = ; i < ; i++)
{
c.Increment();
c.Decrement();
}
Console.WriteLine("TestCounter end");
}
abstract class CounterBase
{
public abstract void Increment();
public abstract void Decrement();
} /// <summary>
/// 没有锁
/// </summary>
class Counter : CounterBase
{
public int count { get; private set; } public override void Increment()
{
count ++;
} public override void Decrement()
{
count --;
}
} /// <summary>
/// 加锁
/// </summary>
class CounterWithLock : CounterBase
{
private readonly object locker = new object();
public int count { get; private set; } public override void Increment()
{
lock (locker)
{
count++;
}
} public override void Decrement()
{
lock (locker)
{
count--;
}
}
}
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