KBE_那些事
- 批处理文件不要放在工具栏执行,这里有坑:工具栏运行批处理文件,当前路径(%cd%)不是批处理文件所在路径
- 日志的输出(DEBUG_MSG 和 INFO_MSG)都被输出在({资产库}/logs/*.log),类似模式logger_cellapp_2019.1.1.log,logger_baseapp_2019.1.1.log
- 在def文件中,方法块(CellMethods/BaseMethods/ClientMethods)中的方法
块名只是表示了该方法所在的区域(cellapp/baseapp/客户端)- 在cellapp/baseapp中的方法(标签为:<CellMethods>和<BaseMethods>),添加标签<Exposed/>即可暴漏给客户端——客户端调用服务器上的,这些文件生成目录由gensdk.bat批处理文件设置
- 在属性中设置标签<Flags>,可以设置属性作用范围,可以参考我的这篇随笔。
- def文件定义后生成了什么呢?他们是啥关系?
eneities.xml中声明对象PlayerEntity
则在def文件中必须使用名称PlayerEntity.def

def中我们用来声明属性方法等
运行批处理文件后,生成两个cs文件EntityCallPlayerEntityBase和PlayerEntityBase
EntityCallPlayerEntityBase:包含两个类,分别是暴漏给客户端的,base下的方法类和cell下的方法类
PlayerEntityBase:这是一个抽象类,包含了上面的两个类的对象和def中定义的属性(如果在客户端有调用如falgs = ALL_CLIENTS后者其他可以让客户端调用的,则客户端才有该属性),也包含了一些其他的回调函数。 - 属性,properities:如果客户端有的话,属性有值变化的虚回调,如:virtual onNameChanged(string ondValue),继承后重写
- base方法,basemethods:
- cell方法cellmethods:当cell中的一个方法使用标签<exposed>暴漏给客户端时,客户端调用该函数则可以调用服务端的相应Python函数
def中定义函数 Broadcast 并且暴漏给客户端调用,参数类型为UNICODE
然后在Cell文件夹中我们创建PlayerEntity.py脚本,必须继承KBEngine.Entity类,定义好客户端调用的python函数

tips1:BroadCast有三个参数,我们在def中只给了一个,第一个是self,那这个callerID是KBE给所有暴漏给客户端的方法自动添加的吗?????
tips2:最后一句我们调用了所有客户端的方法,这样我们就把content的内容发给了所有在线的客户端,这个函数也是自己写的,见下条。
tips3:这篇随笔没有给出onServerBroadcast的内容,可以不写最后一句,只要cell的日志中有结果就行(DEBUG_MSG())。运行批处理生成后,在这个类中出现了我们可以使用的函数,调用这个函数就可以调用服务器中的相应python脚本

那如何调用呢?
首先我们需要写一个类,继承PlayerEntityBase,并且实现一些必须的抽象函数,这是一个具有完善功能的实体,名称为PlayerEntity,不能随意,咳咳!
实现一下抽象函数,如果有的话,不上图了!调用方法如图所示:

tips1:KBEngineApp是个单例,这也是我们要写一个类(如:public class logapp:KBEMain )继承KBEMain类的原因,就是挂在了
tips2:获取单例后我们获取了当前玩家的entity对象:player(),并且安全强制转换成PlayerEntity后保存
tips3:这时候我们再调用PlayerEntity下的EntityCall的对象来调用服务器函数Broadcast
这样我们就可以在log中找到
tips4:KBEngine中客户端的实体类型在文件{资产库}/res/server/kbengine.xml中定义
- 在上面的操作过程中尝试了一下给最终的PlayerEntity换名,但是不行,必须同时跟换服务器上的名称,包括脚本、kbemain.xml,否则报错
KBE_那些事的更多相关文章
- 【腾讯Bugly干货分享】H5 视频直播那些事
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57a42ee6503dfcb22007ede8 Dev Club 是一个交流移动 ...
- CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一 ...
- TODO:字节的那点事Go篇
TODO:字节的那点事Go篇 (本文go version go1.7.3 darwin/amd64) 在Golang中string底层是由byte数组组成的. fmt.Println(len(&quo ...
- Microsoft Visual Studio 2013 — Project搭载IIS配置的那些事
前段时间在改Bug打开一个project时,发生了一件奇怪的事,好好的一直不能加载solution底下的这个project,错误如下图所示:大致的意思就是这个project的web server被配置 ...
- OpenNLP:驾驭文本,分词那些事
OpenNLP:驾驭文本,分词那些事 作者 白宁超 2016年3月27日19:55:03 摘要:字符串.字符数组以及其他文本表示的处理库构成大部分文本处理程序的基础.大部分语言都包括基本的处理库,这也 ...
- HTTPS那些事(一)HTTPS原理
转载来自:http://www.guokr.com/post/114121/ 谣言粉碎机前些日子发布的<用公共WiFi上网会危害银行账户安全吗?>,文中介绍了在使用HTTPS进行网络加密传 ...
- 做一个 App 前需要考虑的几件事
做一个 App 前需要考虑的几件事 来源:limboy的博客 随着工具链的完善,语言的升级以及各种优质教程的涌现,做一个 App 的成本也越来越低了.尽管如此,有些事情最好前期就做起来,避免当 ...
- Ctrl-A全选这点事(C#,WinForm)
所有的文本框,不管单行多行都Ctrl-A全选就好了吧?是啊,很方便.Windows的软件基本都是这样.可为什么我们自己制作的WinForm就默认不是这样呢?谁知道呢,可能是WinForm饱受诟病,要改 ...
- 使用Bandwagon的VPS第一件事《FQ》
说点闲话:昨天的长靴子到了,哎呀,今天那个高兴,踩着我的8厘米的过膝靴就出门上专业外语去了,扎了个麻花辫子,那个心情好哟,搞得我都不想继续学习linux平台上的C语言了,好想逛街----秀秀我的鞋子, ...
随机推荐
- vs2010 每行代码显示虚线
快捷键:Ctrl+R,W或Ctrl+E,S,即可去除 或者是编辑菜单——高级——查看空白 VS12010代码编辑器横向滚动条 工具----选项-----文本编辑器---所有语言---右侧 自动换行去掉
- MongoDB集群跨网络、跨集群同步方案
MongoDB集群跨网络.跨集群数据同步有以下几个方案,此处只是简单介绍,不过详细描述. 1.MongoDB自带的复制方案 优点:实施简单,不需要额外的技术栈 缺点:网络双向可连通. 2.CDC同步方 ...
- Manven下载
1.下载地址:http://maven.apache.org/download.cgi 2.点击下载链接 3.解压zip到安装路径 我的:C:\Progr ...
- 题解报告:hdu 1230 火星A+B(字符串)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1230 Problem Description 读入两个不超过25位的火星正整数A和B,计算A+B.需要 ...
- 转 Docker Swarm vs Kubernetes
容器化已经改变我们部署软件和微服务开发的方式.如果你刚听说容器, 这篇博客帮你入门. 什么是容器编排 容器能够把服务打包成基本单元,你可以把它部署到任何地方:本地机器.测试环境或者生产系统.但是在生产 ...
- 关于.Net中Process的使用方法和各种用途汇总(二):用Process启动cmd.exe完成将cs编译成dll
上一章博客我为大家介绍了Process类的所有基本使用方法,这一章博客我来为大家做一个小扩展,来熟悉一下Process类的实际使用,废话不多说我们开始演示. 先看看我们的软件要设计成的布局吧. 首先我 ...
- Html标签杂记
<html> <head> <title> </title> </head> <body> </body> < ...
- AJPFX:递归与非递归之间的转化
在常规表达式求值中: 输入为四则运算表达式,仅由数字.+.-.*./ .(.) 组成,没有空格,要求求其值. 我们知道有运算等级,从左至右,括号里面的先运算,其次是* ./,再是+.- : 这样我们就 ...
- Java开发笔记(九十三)深入理解字节缓存
前面介绍了文件通道的读写操作,其中用到字节缓存ByteBuffer,它是位于通道内部的存储空间,也是通道唯一可用的存储形式.ByteBuffer有两种构建方式,一种是调用静态方法wrap,根据输入的字 ...
- 51全志R58平台Android4.4下Camera的HAL层修改
51全志R58平台Android4.4下Camera的HAL层修改 2018/11/7 15:20 版本:V1.0 开发板:SC5806 1.系统编译: (略) 2.全志R58平台Android4.4 ...